ESTIMASI STATE OF CHARGE (SOC) MENGGUNAKAN METODE MODIFIED COULOMB COUNTING DENGAN OPEN CIRCUIT COMPENSATION UNTUK BATTERY MANAGEMENT SYSTEM (BMS)
Author : Puspita Ningrum 

Abstrak

Baterai merupakan salah satu komponen penting dalam perkembangan teknologi renewable energy yang digunakan untuk media penyimpanan energi listrik. Dalam kasus yang ditemukan baterai mudah mengalami kerusakan over-charging atau over-discharging. Hal ini disebabkan karena baterai tidak dilengkapi sistem proteksi dan baterai tidak termonitoring. Pada proyek akhir ini, dibuat suatu sistem manajemen baterai atau biasa disebut BMS (Battery Management System) dengan metode estimasi SoC menggunakan Open Circuit Voltage Compensation untuk penentuan SoC awal, sehingga pembacaan SoC awal lebih tepat, dikarenakan jika pembacaan SoC awal hanya menggunakan sensor tegangan maka pembacaan SoC awal kurang tepat yang mempengarhui pembacaan SoC detik ke-n selanjutnya. Sensor tegangan, sensor arus ACS 712, dan sensor suhu NTC digunakan untuk mengirimkan informasi kondisi baterai ke mikrokontroler sebagai pusat kendali. BMS dilengkapi dengan relay proteksi sebagai pengaman baterai yang aktif saat terjadi over-current, over-voltage, under-voltage, dan over-heating saat pengisian, dan ditambah mengalami under-voltage pada saat pengosongan. Dari hasil pengujian BMS mampu membaca nilai tegangan, arus, suhu, Ah, Wh, dan, SoC yang tersimpan pada SD Card. Hasil simulasi estimasi SoC menggunakan Metode Modified Coulomb Counting dengan Open Circuit Compensation memiliki error 0.472%. Sedangkan pembacaan SoC metode Coulomb Counting memiliki error 10.01% jika dibandingan dengan pembacaan SoC aktual pada simulasi menggunakan Matlab2018b.


GAME STORY DRIVEN MYTH OF HANACARAKA - LEGEND OF DORA : ENVIRONMENTAL ART DAN PSIKOLOGI WARNA

Author : Trisya Ayu Nazila  , Fardani Annisa D., Artiiarini Kusuma N.

Abstrak

Perancangan environment dalam sebuah game adalah aspek kunci yang mempengaruhi pengalaman pemain dan kesuksesan narasi yang disampaikan. Dalam konteks ini, penelitian ini mengeksplorasi strategi perancangan desain environment yang mengintegrasikan prinsip-prinsip psikologi warna untuk menciptakan suasana dan emosi yang tepat dalam rekonstruksi lingkungan abad ke 8. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, kami melakukan studi kasus pada proses perancangan lingkungan game dengan fokus pada periode sejarah tersebut. Metode penelitian melibatkan tahap penelitian awal untuk memahami konteks sejarah dan budaya abad ke 8, diikuti dengan pengumpulan referensi visual yang relevan. Selanjutnya, kami menerapkan prinsip-prinsip psikologi warna dalam desain lingkungan, dengan mempertimbangkan efek emosional yang ingin kami evokasi pada pemain. Ini melibatkan pemilihan palet warna yang sesuai dengan suasana dan konteks sejarah, serta pengaturan kontras warna untuk menonjolkan elemen penting dalam cerita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai persentase sebesar 77,35 persen dimana hal ini menandai bahwa perancangan desain dan penerapan warna dalam desain environment dapat meningkatkan imersi pemain dan mendukung narasi game dengan lebih efektif.


SISTEM INFORMASI POSYANDU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE Z-SCORE DAN NOTIFIKASI WHATSAPP GATEWAY DI DESA REJOSARI

Author : Wilda Meroca Aurora  , Much Chafid, Darmawan Aditama

Abstrak

Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) merupakan salah satu bentuk Upaya Kesehatan Bersumberdaya Masyarakat (UKBM) yang memiliki peran sangat strategis dalam memantau tumbuh kembang balita, pelayanan gizi, serta pemeliharaan kesehatan ibu dan anak di tingkat desa. Namun, pelaksanaan administrasi pelayanan pada Posyandu Desa Rejosari saat ini masih menerapkan metode konvensional berbasis dokumen fisik sehingga memicu risiko kerusakan berkas, duplikasi data, lambatnya pencarian riwayat medik pasien, serta besarnya potensi kesalahan manusia (human error) dalam kalkulasi angka laporan bulanan. Urgensi dari masalah ini terlihat dari terhambatnya deteksi dini kasus stunting akibat perhitungan status gizi balita yang masih manual, serta rendahnya tingkat partisipasi kunjungan warga karena keterbatasan media penyampaian informasi jadwal kegiatan posyandu yang kurang efektif di lapangan. Untuk mengatasi kendala administratif tersebut, penelitian proyek akhir dengan skala cakupan wilayah Desa Rejosari ini bertujuan merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Posyandu berbasis web yang memanfaatkan keandalan framework Laravel serta sistem manajemen basis data terpusat menggunakan MySQL. Metodologi penyelesaian masalah dilakukan melalui tahapan observasi alur pelayanan fisik dan wawancara mendalam bersama bidan desa untuk mengonfigurasi kebutuhan sistem, yang kemudian ditransformasikan ke dalam rancangan arsitektur diagram data serta pemodelan antarmuka digital yang komprehensif. Klaim orisinalitas utama dari platform ini adalah penerapan algoritma komputasi otomatis berdasarkan aturan standar antropometri WHO menggunakan metode Z-Score, yang mampu memproses variabel fisik secara real-time untuk menentukan status gizi anak secara konsisten saat kader melakukan penginputan data harian. Guna mengoptimalkan sistem komunikasi, solusi ini mengintegrasikan teknologi WhatsApp Gateway API sebagai media pengingat otomatis jadwal imunisasi H-1 kegiatan serta sistem peringatan dini (early warning) yang langsung mengirim pesan peringatan kepada nomor orang tua balita dengan kondisi status gizi kritis. Sistem web ini juga memfasilitasi kebutuhan pelaporan melalui penyediaan modul rekapitulasi data otomatis, sehingga ketua kader dapat mencetak (export) laporan bulanan yang valid dalam format PDF atau Excel secara instan tanpa perlu melakukan kalkulasi ulang yang menyita waktu. Evaluasi terhadap kinerja perangkat lunak diringkas melalui pelaksanaan eksperimen terstruktur menggunakan skenario Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas masukan dan keluaran sistem, serta pengujian User Acceptance Testing (UAT) untuk menilai aspek kegunaan (usability) sistem secara langsung oleh kader dan ibu peserta posyandu. Hasil analisis eksperimen menunjukkan tingkat keberhasilan fungsionalitas sebesar 100% pada uji coba Black Box, dan perhitungan kuesioner UAT yang disebarkan kepada 59 responden memperoleh nilai persentase penerimaan sebesar 69,24%, sehingga sistem informasi ini terbukti valid berada dalam kategori "Baik" untuk diimplementasikan.


SISTEM E-CATERING (STUDI KASUS DI JN RESTO)

Author : Sally Kartika Sari  , Rengga Asmara, Yanuar Risah Prayogi

Abstrak

JN Resto adalah suatu badan usaha bisnis catering yang bergerak di bidang penyedia makanan pada tahun 2022. JN Resto terletak di Jl. Panglima Sudirman No. 24, RW.RT.001, Dusun Talun, Desa Sidogembul, Kecamatan Sukodadi, Kabupaten Lamongan. Pada saat ini pelayanan di JN Resto masih terdapat beberapa kendala, khususnya saat pencatatan data pesanan masih dilakukan secara manual oleh pegawai dengan menggunakan whatsapp dan buku. Pencatatan data secara manual dapat mengakibatkan permasalahan, seperti terjadinya kekeliruan pencatatan data pesanan, informasi dan keterangan yang tidak lengkap, tidak akurat dan pelayanan memerlukan waktu yang cukup lama sehingga pekerjaan tidak berjalan secara efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu desain sistem yang terdiri dari Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan Prototype, implementasi sistem dan eksperimen.Sistem tersebut yaitu Sistem E-Catering yang dibuat dengan teknik pemrograman terstruktur menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter sebagai backend dan framework flutter sebagai frontend. Sistem E-Catering yang memanfaatkan sistem yang berbasis android dan web. Sistem berbasis web digunakan untuk pegawai JN Resto yang terdapat fitur dashboard, kategori, produk, pelanggan dan pesanan, sedangkan sistem berbasis android yang digunakan untuk pelanggan yang terdapat fitur home, pesanan dan profil. Berdasarkan hasil yang didapat dari pengujian fungsionalitas terhadap sistem oleh pegawai dan pengguna dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibuat sesuai dengan harapan. Hasil pengujian dengan kuisioner menghasilkan perhitungan rata-rata presentase 90,8% Sistem E-Catering ini dapat meningkatkan pelayanan yang memenuhi kebutuhan pelanggan dalam hal pemesanan produk JN Resto.


SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SEKTOR RIIL DINAS KOPERASI USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH PROVINSI JAWA TIMUR

Author : Dewi Wijayanti  , Kholid Fathoni, Jauari Akhmad Nur Hasim

Abstrak

Saat ini pengevaluasian koperasi daerah dilakukan secara manual dengan mendelegasikan beberapa universitas untuk melihat langsung kondisi koperasi per sektor yang tersebar di provinsi Jawa Timur. Hal ini yang membuat pemerintah kesulitan untuk memonitoring dan mengevaluasi koperasi yang sudah ada dan perkembangan usaha kecil yang baru didirikan. Atas dasar alasan inilah dibuatlah Sistem informasi manajemen koperasi sektor riil sebagai pusat informasi yang bisa menjembatani kebutuhan informasi kegiatan dan perkembangan koperasi dan usaha kecil pada sektor riil. Sistem ini dapat menganalisa perkembangan kesehatan koperasi yang meliputi sarana, izin usaha, keaktifan koperasi, kelembagaan dan keanggotaan koperasi. Dengan adanya proyek akhir ini dapat mengoptimalkan kinerja koperasi menjadi lebih mudah.