Author : Anisatul Mahzumah , Ira Prasetyaningrum, Tri Hadiah Muliawati
Abstrak
Perkembangan teknologi telekomunikasi saat ini khusunya dunia komputer dan informasi yang telah bekembang dengan pesat. Terlebih lagi dengan adanya sistem operasi android dan web yang bersifat open source, sehingga pengembang aplikasi dapat mengembangkan aplikasi sesuai dengan keinginan. Aplikasi EO Adventure dengan studi kasus JM Adventure adalah salah satu penyedia jasa paket wisata alam dan bahari yang berdomisili di Lamongan Aplikasi ini menggunakan flutter sebagai Bahasa pemrograman Android dan SQLite untuk pembuatan databasenya, kemudian laravel sebagai Bahasa pemrograman Website dan MySQL untuk pembuatan databasenya. Untuk dapat menggunakan aplikasi ini pengguna hanya perlu menginstall aplikasi ini pada Android dengan platform 8.1 (Oreo) maupun versi diatasnya. Aplikasi ini berisi penjelasan tentang pemesanan tiket travel di JM Adventure Lamongan. Aplikasi EO Adventure ini dibuat karena kebutuhan akan informasi dan pengetahuan bagi masyarakat terutama yang berada di Kabupaten Lamongan. Dengan aplikasi ini pengguna dapat lebih memahami tentang EO Adventure di Kabupaten Lamongan. Hasil dari aplikasi EO Adventure ini adalah aplikasi dapat memberikan informasi tentang paket travel di Lamongan Lamongan berdasarkan event yang tersedia, serta menghasilkan data transaksi, detail pemesanan, dan laporan penjualan.
STYLIZING 3D ENVIRONMENT SEBAGAI ESTETIKA VISUAL DALAM GIM UNTOLD
Author : Mohammad Rizky Raihan Fadhilah , Artiarini Kusuma Nurindiyani, Halimatus Sadyah
Abstrak
UNTOLD adalah gim dengan genre puzzle mystery dimana pemain berperan sebagai detektif yang akan menyelidiki kasus kasus kriminal di kotanya. Mengambil latar pasca perang di Jerman pada tahun 1870an, gim ini akan menggunakan stylized art style dengan warna low saturated earth tone untuk menciptakan nuansa yang sesuai pilar gim dengan tetap mempertahankan nilai estetika secara visual. Penelitian ini memiliki fokus dalam pengembangan stylized 3D art style pada bagian environment gim. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah ADDIE, dengan fase pengembangan yang terus berulang hingga didapatkan hasil akhir yang seusai dengan pilar gim. Hasil akhir berupa aset 3D model bangunan dengan stylized art style yang siap digunakan dalam gim. Sebagai pengujian, dalam penelitian ini digunakan expert review dan public playtesting dengan penilaian menggunakan skala likert. Dengan data pengujian oleh expert yang mencapai skor 87,5 persen dan oleh pemain 78,62 persen kesutujuan, penelitian ini menunjukkan keberhasilan dari pengembangan serta penerapan 3D stylized art style dalam environment gim.
SISTEM MONITORING KETINGGIAN AIR SUNGAI DAN PERINGATAN BERBASIS WEB DAN GPRS
Author : Umar Abdul Madjid , Niam Tamami, Hendhi Hermawan, Budi Nur Iman
Abstrak
Ketinggian air pada sungai merupakan salah satu parameter yang perlu diukur untuk mendeteksi banjir secara dini. Di Indonesia pada musim penghujan sering terjadinya banjir. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengantisipasi datangnya banjir dengan menggunakan sistem monitoring ketinggian air sungai dan peringatan berbasis WEB dan GPRS. Sistem ini dapat melakukan pengiriman informasi ketinggian air sungai dengan waktu 1 jam sekali serta peringatan. Alat ini dapat bekerja dengan menggunakan sumber daya dari baterai dengan memanfaatkan solar cell sebagai charger pada baterai. Hasil dan pembahasan dari penelitian yang didapat adalah solar cell sebagai power utama pada rangkaian charging baterai, dapat melakukan pengisian baterai dengan output minimal sebesar 3,6 Volt dan maksimal 4,1 Volt tergantung pencahayaan matahari. Rangkaian boost dengan input baterai sebagai power mikrokontroler, dapat menyalakan mikrokontroler dengan output sebesar 7 Volt. Sensor ultrasonik dapat membaca ketinggian air, denganterdapatnya prosentase error yang disebabkan karena tidak stabilnya sensor ultrasonik pada saat melakukan pengukuran dengan error terbesar tanpa media air sebesar 2,5 % dan error terbesar dengan media air sebesar 3 %. modul SIM900 GSM/GPRS sebagai pengiriman data melalui GPRS kemudian data diterima MQTT dan disalurkan ke firebase sebagai penyimpanan data. Hal tersebut terbukti pada saat data dikirim melalui MQTT dan firebase dapat menyimpan data. Peringatan sebagai tanda akan terjadinya banjir atau tidak pada sungai, sistem ini bekerja sesuai dengan rule yang telah dibuat yaitu berupa warna hijau (aman), kuning (siaga) dan merah (warning).
RANCANG BANGUN SISTEM PENENTUAN DOSIS PEMUPUKAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI (Oryza sativa) BERDASARKAN BWD (BAGAN WARNA DAUN) BERBASIS MIKROKONTROLER
Author : Alima Fahmi Rahmawati , Rika Rokhana, Hendhi Hermawan
Abstrak
Nitrogen (N) merupakan salah satu unsur hara utama untuk pertumbuhan tanaman, sebagai komponen utama klorofil dan protein yang terkait erat dengan warna daun, pertumbuhan dan hasil tanaman. Efisiensi penggunaan pupuk nitrogen sangat dibutuhkan untuk meningkatkan produktivitas padi. Penggunaan bagan warna daun (BWD) merupakan salah satu cara untuk menganalisis kebutuhan pupuk nitrogen pada tanaman padi. Alat ini akan menentukan skala kehijauan daun padi, yang dapatkan menunjukkan tingkat kebutuhan pupuk nitrogen. Namun, dalam praktiknya penggunaan BWD akan sangat tergantung pada presepsi warna seseorang dan intensitas cahaya yang mempengaruhinya, sehingga akan terjadi kesalahan dalam menentukan skala warna yang berdampak pada ketidaksesuaian pemberian dosis pupuk nitrogen. Berdasarkan permasalahan di atas, maka akan dibuat suatu sistem atau alat yang dapat mempermudah dalam menentukan tingkat kehijauan warna daun padi secara akurat dan mampu menentukan dosis pemberian pupuk nitrogen yang sesuai. Pada penelitian ini menggunakan arduino uno yang berfungsi sebagai mikrokontroler yang diintegrasikan dengan sensor warna TCS 3200 sebagai komponen input yang mampu mendeteksi tingkat kehijauan warna daun padi. Dengan menggunakan alat ini, prediksi kebutuhan pupuk nitrogen pada tanaman padi di sawah dapat ditentukan lebih efektif, tidak bergantung pada persepsi seseorang dalam membaca skala warna daun atau intensitas cahaya yang berbeda. Pengukuran menunjukkan bahwa sistem ini memiliki rata-rata kesalahan identifikasi skala sebesar 2%, sehingga dapat digunakan sebagai salah satu alternatif dalam menentukan dosis pupuk nitrogen yang sesuai dengan kondisi tanaman dan target panen yang diinginkan dapat dicapai secara maksimal.
APLIKASI NOTIFIKASI KECELAKAAN LALU LINTAS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Author : Muhammad Fajar Ibrahim , Hani'ah Mahmudah, Okkie Puspitorini
Abstrak
Pada awal tahun 2019 peristiwa kecelakaan lalu lintas masih mengalami peningkatan dari tahun sebelumnya. Berdasarkan statistik korlantas polri, jumlah korban kecelakaan mencapai 28.238 orang. Sementara itu, sepeda motor masih menjadi jenis kendaraan yang berkontribusi paling banyak dalam kecelakaan lalu lintas. Tentunya ini menjadi salah satu perhatian untuk membuat sebuah teknologi yang dapat melaporkan terjadinya kecelakaan lalu lintas. Aplikasi android merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan. Hal ini dikarenakan aplikasi android bersifat open source sehingga mudah untuk dikembangkan, fitur-fiturnya lengkap dan bisa didapatkan secara gratis. Selain itu, internet juga mendorong pengembangan aplikasi tersebut. Internet of Things (IoT) adalah system yang dilengkapi dengan pengidentifikasi unik dan kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan manusia ke manusia atau interaksi manusia-ke-komputer. Adanya aplikasi yang didukung oleh infrastruktur internet tentunya dapat membantu mem-broadcast sebuah niotifikasi kecelakaan dalam waktu 27 milidetik. Aplikasi ini juga dapat memberikan rute teroptimal kepada respondent untuk menuju lokasi kecelakaan. Dalam menentukan rute teroptimal, penelitian ini menggunakan algoritma Floyd-warshall yang merupakan algoritma yang memiliki model pemrograman secara dinamis sehingga proses penentuan rute dapat diproses secara cepat dan tepat dengan akurasi 100%. Artinya tidak ada rute yang menyimpang. Penggunaan aplikasi notifikasi kecelakaan ini telah memenuhi 3 aspek penilaian usability sehingga layak diterapkan untuk dioperasikan oleh pengguna.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer