Author : Muhammad Nuruddin Andriansyah , Akhmad Alimudin, Jauari Akhmad Nur Hasim, Irma Wulandari, Ibrohim Yofid Fananda
Abstrak
Aplikasi manajemen arsip audio adalah aplikasi yang digunakan rumah produksi untuk mempermudah melakukan produksi konten dan mempermudah melakukan pengelolaan dan mengatur asip audio. Pada rumah produksi masih banyak yang mengalami masalah terhadap pencarian file dan pengelolaan arsip audio. Untuk mempermudah rumah produksi maka dalam proyek akhir ini dibuat sebuah aplikasi berbasis web menggunakan Teknologi WebRTC yang dapat mempermudah rumah produksi dalam mengelola arsip audio dan pencarian file. Manajemen arsip audio pada rumah adalah aplikasi yang dirancang untuk mengatasi ketidakmampuan penggelola dalam menggelola arsip pada audio, dan diharapkan dengan adanya teknologi WebRTC dapat membantu penggelola untuk menggelola file arsip audio
PEMBUATAN GALLERY VIRTUAL GALLERY FOTOGRAFI 3D
Author : Faiz Dhaifullah , Martianda Erste Anggraeni, Sritrusta Sukaridhoto
Abstrak
Pada era pada saat ini mendorong penggunaan teknologi serta jasa design yang semakin berkembang. Dalam masa transisi setelah pandemi yang cukup lama mendorong cara berfikiir masyarakat untuk menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi yang semakin modern khususnya dalam pembelian barang dan jasa. Objek 3 dimensi yang dapat dilihat dari segala arah membuat memiliki rasa tertarik untuk mengenalinya lebih dalam. Pada umumnya objek 3 dimensi biasa disingkat dengan 3D yang dalam pembuatan perlu memperhatikan sudut x, y, dan z. Objek 3D juga bisa dikatakan sebagai bentuk dari penggambaran suatu benda atau objek di lingkungan sekitar yang memiliki panjang, lebar, luas, dan tinggi. Di masa ini menjadi salah satu cara untuk memecahkan masalah dalam hal design. Dalam hal ini 3D Fotografi Nusantara melakukan modelling Gallery Virtual Fotografi 3D dengan menggunakan software Blender yang bertujuan untuk memperkenalkan benda asli yang sudah dijadikan objek 3D dengan teknik foto 360°. Pembuatan Gallery Virtual Fotografi 3D ini juga bertujuan untuk memperkenalkan dunia 3D kepada masyarakat agar mereka mengetahui akan perkembangan teknologi pada saat ini.
RANCANG BANGUN ON-BOARD DATA HANDLING UNTUK SUB-SISTEM PAYLOAD PADA WAHANA KOMPETISI CANSAT
Author : Zulfikar Davbi Mahendra Fasya , Hendhi Hermawan, Agus Indra Gunawan, Nofria Hanafi
Abstrak
CanSat terdiri dari 2 bagian yaitu Container dan Payload yang keduanya adalah satuan sistem yang terpisah. Misi utama dari CanSat adalah peluncuran hingga ketinggian 700 meter kemudian dirilis dan membentangkan parasut, pada saat itulah CanSat mengambil data atmosfer dan mengirimkannya ke Ground Control Station (GCS). Penelitian ini membahas tentang membangun dan impementasi On-Board Data Handling (OBDH) untuk kompetisi CanSat. Perancaangan OBDH akan dibagi menjadi 2 bagian yaitu Communication Data Handling (CDH) dan Electrical Power Subsystem (EPS). Metode pengujian OBDH menggunakan pengujian lingkungan dari CanSat yang sebenarnya dengan Vibration test, Thermal test, Vacuum test, dan Drop test. Seluruh mekanisme berjalan pada Flight Software (FSW). STM32F407 adalah mikrontroller yang digunakan pada OBDH untuk mengakuisisi seluruh data sensor dan mengirimkannya ke GCS dalam kurun waktu 1 detik. Sebelum melakukan peluncuran, CanSat terlebih dahulu melalui mode simulasi untuk menguji keseluruhan sistem dan mekanisme yang bekerja. Hasil penelitian didapatkan bahwa OBDH dengan STM32F407 dapat selamat dari tes lingkungan, dari tes vakum mensimulasi tekanan udara di ketinggian 996 meter dan software state berhasil mencapai state LANDED untuk menjalankan mekanisme upright. Pada tes lingkungan vibration test sensor OBDH mampu bertahan pada getaran berfrekuensi 223 Hz sebanyak 5 kali repetisi. Kalman filter pada MPU 6050 dapat mereduksi eror pada pembacaan saat vibrasi tinggi hingga hanya kurang dari 10%.
MEDIA PEMBELAJARAN EXPLORE NEGARA DI ASIA TENGGARA BERBASIS ANDROID
Author : Kamila Dazahwa Salsabila , Irma Wulandari, Yunia Ikawati
Abstrak
Materi mengenai ASEAN dan negara-negara di Asia Tenggara merupakan salah satu materi IPAS yang dipelajari oleh siswa kelas VI Sekolah Dasar. Namun, pembelajaran yang masih menggunakan metode konvensional membuat siswa kurang tertarik dan mengalami kesulitan dalam memahami materi. Oleh karena itu, dikembangkan media pembelajaran Explore Negara di Asia Tenggara berbasis Android sebagai sarana pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Construct 3 dan memiliki tiga menu utama, yaitu menu belajar, evaluasi, dan bermain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik berdasarkan pengujian Black Box. Validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 74% dan validasi ahli media sebesar 62%, yang keduanya termasuk dalam kategori Layak. Selain itu, pengujian terhadap 30 siswa kelas VI MI Darul Hikam menggunakan metode System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata sebesar 70,42 yang termasuk dalam kategori Good. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, media pembelajaran Explore Negara di Asia Tenggara berbasis Android dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran IPAS kelas VI Sekolah Dasar dan mampu membantu siswa dalam memahami materi mengenai ASEAN dan negara-negara di Asia Tenggara.
MEMVISUALISASIKAN DAMPAK KECANDUAN JUDI ONLINE DALAM ANIMASI 2.5D
Author : Deckza Arya Pratama , Yunia Ikawati, Novita Astin
Abstrak
Fenomena judi online semakin meresahkan dalam masyarakat yang berkembang. Bagi sebagian orang, judi online bukan hanya hiburan, tetapi juga dianggap sebagai cara untuk memperoleh kekayaan secara instan. Namun, di balik kesenangan yang ditawarkan, judi online membawa dampak negatif yang serius. Banyak individu terperangkap dalam lingkaran kecanduan, mengalami masalah keuangan dan gangguan kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan media animasi 2.5D guna menggambarkan dampak kecanduan judi online.Hasil pengujian menunjukkan bahwa animasi mampu menyampaikan pesan mengenai bahaya kecanduan judi online dengan cukup baik. Penilaian dari responden umum dan ahli mengindikasikan bahwa animasi ini memiliki potensi untuk digunakan sebagai media edukasi visual, khususnya dalam membangun kesadaran terkait keharmonisan keluarga dan kesehatan mental.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer