Author : Dwi Nova Saputra , Citra Devi Murdaningtyas, Ibrohim Yofid Fananda
Abstrak
Televisi merupakan salah satu media massa yang memiliki tiga fungsi sebagai alat komunikasi massa. Fungsi tersebut adalah fungsi informatif, fungsi pendidikan dan fungsi hiburan yang dapat dinikmati oleh masyarakat secara luas. Dengan beralihnya siaran sistem TV analog ke siaran sistem TV digital (masa ASO), TV digital ini memiliki banyak keunggulan dibandingkan dengan TV analog yang meskipun TV digital ini juga memiliki sedikit kekurangan. Masa ASO (Analog Switch Off) ini TV siaran analog telah non-aktif kan, dimana masa ASO (Analog Switch Off) ini merupakan suatu proses dihentikannya dan pergantian sistem siaran analog ke siaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kualitas TV digital terestrial pasca analog switch off di daerah Suburban. Faktor-faktor seperti jarak dari pemancar, kepadatan bangunan, dan gangguan dapat mempengaruhi kualitas sinyal di daerah-daerah ini. Beberapa daerah Suburban mungkin mengalami tantangan dalam kekuatan sinyal dan gangguan yang mempengaruhi kualitas penerimaan sinyal TV digital terestrial. Pengukuran dilakukan pada 2 stasiun TV yaitu Jawa Pos TV dan JTV yang dilakukan pada 20 titik di Surabaya dan sekitarnya mencakup dua kabupaten yakni Kabupaten Sidoarjo dan Kabupaten Gresik. Pada stasiun TV Jawa Pos TV dan JTV memiliki satu pemancar dari stasiun Metro TV berada di kecamatan Sambikerep. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa Metro TV belum sepenuhnya menyediakan siaran yang memadai di Kabupaten Sidoarjo dan Kabupaten Gresik. Ada dua titik yang kualitas siaranya buruk yaitu di Perumahan Bumi Suko Indah dan Amarta Safira Candi. Hasil pengukuran menggunakan antena Yagi Uda dan antena Monopol menunjukkan bahwa antena ini masih dapat digunakan untuk penerimaan TV digital di daerah Suburban. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang kualitas TV digital terestrial pasca analog switch off (ASO) di daerah Suburban. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk meningkatkan infrastruktur penyiaran, mengoptimalkan kualitas sinyal, dan memberikan pengalaman menonton yang lebih baik kepada masyarakat di daerah-daerah Suburban.
PROTOTIPE SMART ACCESS POINT BERBASIS SOFTWARE DEFINED NETWORK
Author : Muchammad Yahya Ma'ruf , Amang Sudarsono, Reni Soelistijorini
Abstrak
Pada saat ini, penggunaan teknologi informasi dan komunikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal tersebut dapat mengakibatkan terjadinya peningkatan layanan data yang dibutuhkan, sehingga berdampak pada peningkatan kompleksitas jaringan serta beban server yang sulit untuk dikendalikan. Selain itu, arsitektur jaringan yang digunakan saat ini juga masih konvensional, dimana harus mengatur setiap jaringan secara manual pada setiap perangkat. Oleh karena itu, pada penelitian ini, dibuatkan sebuah prototipe yang dapat mengendalikan jaringan secara cerdas melalui sebuah server dengan konsep infrastruktur jaringan yang bernama Software Defined Network. Software Defined Network yaitu inovasi arsitektur jaringan modern yang memisahkan lapisan control plane dengan data plane. Sehingga dapat memudahkan dalam memonitoring serta mengontrol jaringan yang tersedia melalui sebuah server atau controller. Komponen yang digunakan yaitu sebuah laptop sebagai PC server dan dua laptop sebagai PC client. Pada server menggunakan dua software, yaitu web server Apache untuk memonitoring serta VNC viewer untuk meremote atau mengontroll access point. Kemudian, satu buah switch sebagai media penghubung antara server dengan dua acces point menggunakan kabel LAN. Terlebih dahulu dilakukan proses konfigurasi Raspberry Pi menjadi acces point dengan menginstall paket hostapd. Hostapd adalah aplikasi penyedia acces point, dimana menyediakan layanan autentikator, pengaturan antarmuka Wifi, dan sejenisnya. Sehingga acces point dapat dikoneksikan dengan PC Client secara wireless. Semua proses monitoring dan controlling dari acces point akan terpusat pada server. Hasil penelitian ini yaitu sebuah prototipe access point yang dapat digunakan mengakses internet serta dapat dimonitoring dan dikontrol melalui server.
PENGEMBANGAN SISTEM KOTAK PARCEL CERDAS UNTUK EFISIENSI KEAMANAN PENGIRIMAN BARANG
Author : Akhdaan Wedya Harjuna , Norma Ningsih, Nanang Sahroni
Abstrak
Perkembangan teknologi seperti Internet of Things (IoT) dan cloud computing mendorong terciptanya konsep smart home yang praktis dan efisien. Dalam konteks e-commerce, konsumen sering menghadapi masalah kehilangan paket ketika penerima tidak berada di rumah. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sebuah sistem kotak parcel cerdas yang terintegrasi dengan website. Sistem ini menyediakan fitur notifikasi penerimaan paket, pembukaan kotak dari jarak jauh, deteksi keberadaan paket, dan peringatan jika terjadi getaran mencurigakan. Pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu merespons perintah dengan cepat, dengan rata-rata waktu delay 0,37 detik. Uji beban menggunakan JMeter menghasilkan throughput stabil sebesar 108 permintaan per detik tanpa error, sedangkan pengujian durasi selama 1200 detik menunjukkan sistem tetap berjalan stabil. Sistem juga berhasil membaca dan memvalidasi QR code dengan akurasi tinggi, di mana hanya resi dengan awalan tertentu (SHP dan TKP) yang dikenali sebagai valid. Inovasi ini meningkatkan keamanan paket, efisiensi waktu, dan kenyamanan bagi pengguna, serta mampu meminimalisir risiko kehilangan atau kerusakan paket meskipun penerima tidak berada di rumah.
PEMBUATAN ANTARMUKA PEMROGRAMAN VISUAL UNTUK APLIKASI INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS ANDROID
Author : Ricky Setiawan , Adnan Rachmat Anom Besari, Iwan Kurnianto Wibowo
Abstrak
Pertumbuhan IoT yang bergitu cepat merupakan perkembangan dan kompetisi yang harus diikuti oleh pengembang pemula khususnya pelajar untuk meningkatkan daya saing serta kreativitas. Namun dalam pengembangannya, masih terdapat beberapa kesulitan bagi pengembang pemula dalam membuat program untuk aplikasi IoT yang cukup kompleks. Didasarkan pada kondisi tersebut maka dibutuhkan aplikasi yang digunakan untuk menyederhanakan pemrograman berbasis teks menjadi visual agar mudah dimengerti. Dalam proyek akhir ini dikembangkan sebuah perangkat lunak pengembang IoT berbasis Graphical User Interface (GUI) pada RaspberryPi menggunakan platform android. Aplikasi dibuat dengan mendeskripsikan fungsi-fungsi aplikasi IoT dengan RaspberryPi, kemudian dibuat protokol komunikasi serta mendesain user interface berdasarkan klasifikasi elemen konstruksi perangkat lunak agar dapat dipahami oleh pengguna. Setelah dilakukan beberapa pengujian, aplikasi terbukti dapat berjalan di beberapa plaform mulai API17 hingga API23 saat diuji menggunakan perangkat yang berbeda. Pengujian sistem berjalan dengan kecepatan kurang dari 1 detik ketika susunan blok kurang dari 500. Pengujian antarmuka perangkat lunak melalui kuisioner dihitung menggunakan skala likert yang kemudian dicari rata-ratanya dan menghasilkan total nilai 71,23. Dengan menggunakan skala SUS, nilai aplikasi termasuk pada adjective ranking dengan hasil “Goodâ€, Grade scale dalam kategori “C†dan Acceptability range yang “Accceptable†sehingga mudah diterima dan mudah digunakan oleh pengguna.
IMPLEMENTASI UI/UX DAN PENGEMBANGAN APLIKASI TABUNGAN BERABASIS DOMPET DIGITAL DENGAN PAYMENT GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER
Author : Fahmi Wahyu Alifian , Nailussa`ada, Andhik Ampuh Yunanto, Umi Sa'adah
Abstrak
Perkembangan teknologi dan meningkatnya ketergantungan masyarakat pada perangkat mobile telah mendorong kebutuhan akan aplikasi tabungan berbasis dompet digital yang dapat mengatur keuangan dengan lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi tabungan ChallengeIn berbasis dompet digital dengan integrasi payment gateway menggunakan framework Flutter. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam membuka dan mengelola tabungan dengan menyediakan fitur pembuatan tabungan yang bervariasi, simulasi tabungan, peringatan pengingat tabungan, dan transaksi keuangan yang aman. Metode yang digunakan meliputi analisis komprehensif terhadap solusi yang ada, desain UI/UX yang intuitif menggunakan pendekatan Five Layer UI/UX, serta integrasi payment gateway yang aman diterapkan pada aplikasi menggunakan framework Flutter. Pengujian aplikasi ini dilakukan untuk mengevaluasi berbagai aspek kualitas aplikasi, termasuk intuitivitas, estetika, integritas, dan efisiensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan kepuasan pengguna, yang diukur menggunakan Net Promoter Score (NPS) dengan nilai usability sebesar 22.51% pada iterasi terakhir. Implementasi fitur-fitur utama dalam aplikasi ini memberikan solusi yang efektif bagi pengguna dalam mengelola keuangan mereka secara digital. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ChallengeIn dapat memenuhi kebutuhan pengguna dengan menyediakan antarmuka yang intuitif, fitur yang bermanfaat, dan proses yang efisien.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer