Author : Yustin Choirina , M. Agus Zainuddin, Fardani Annisa D.
Abstrak
Saat ini foto pre wedding sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari rentetan ritual resepsi pernikahan seseorang, namun sudah banyak foto pre wedding dengan konsep-konsep yang sama telah dibuat. Maka dari itu tujuan dibuatnya proyek akhir ini agar foto pre wedding memiliki konsep tambahan yang baru dan segar agar ada variasi untuk fotografi pre wedding ini. Banyak pula pasangan muslim yang ragu untuk melakukan foto sesi pre wedding karena masih belum menjadi muhrim dan takut melanggar syariat agama islam. Dalam portfolio pre wedding muslim ini memuat beberapa foto yang dikemas dengan konsep unik dan sesuai dengan syariat islam yaitu berbusana menutup aurat dan tidak melakukan kontak fisik.
RANCANG BANGUN ALAT PEMOTONG PADI
Author : ERLANDA SETIA ABADI , Sutedjo, Ony Asrarul Qudsi
Abstrak
Kebutuhan akan mekanisme semakin meningkat seiring dengan berkurangnya tenaga kerja pertanian dan adanya kenaikan upah yang nyata dipedasaan terutama dengan intensitas yang tinggi. Indikator paling sederhana untuk mengukur bahwa mekanisasi pertanian makin dibutuhkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu solusinya adalah menggunakan alat pemotong padi dimana hanya membutuhkan tenaga kerja yang sedikit di banding dengan sabit. Mesin pemotong padi ini dapat bekerja dengan beban yang tidak tetap, sehingga motor akan berputar secara rendah dan untuk menggerakan plan pemotong padi dapat menggunakan motor DC pada mesin ini menggunakkan batterai accu sebanyak 6 buah dengan tegangan 72Volt sebagai supply plan dan untuk mengetahui kondisi motor apabila terjadi beban lebih maka diperlukan sensor arus untuk mengetahui arus pada motor dapat dilihat di LCD16x2
EVALUASI DAN PERANCANGAN UI KIT MODULAR GAME EDUKASI ANAK BERDASARKAN KOMPARASI AKADEMIK DAN KOMERSIAL
Author : Mochammad Dava Adi Kurniawan , Fony Revindasari, Zulhaydar Fairozal Akbar
Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya kesenjangan kualitas antarmuka pada studi kasus Game edukasi anak hasil penelitian akademik yang dikaji, terutama pada aspek konsistensi visual, daya tarik tampilan, navigasi, dan umpan balik interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan merancang UI Kit Modular Game Edukasi Anak sebagai acuan desain antarmuka yang lebih menarik, konsisten, dan sesuai untuk pengguna anak usia 6-12 tahun. Metode yang digunakan adalah User-Centered design (UCD) melalui tahap analisis, perancangan, evaluasi, dan implementasi. Hasil rancangan dikembangkan dalam dua gaya visual, yaitu Bubble Style dan Flat Style, kemudian dikemas dalam bentuk Figma Prototype dan Unity Asset Package. Evaluasi dilakukan melalui Expert Review dan Usability Testing terhadap 40 responden anak usia 6-12 tahun. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Bubble Style memperoleh rata-rata 94,5% pada usia 6-8 tahun dan 80,3% pada usia 9-12 tahun, sedangkan Flat Style memperoleh rata-rata 87,5% pada usia 6-8 tahun dan 84,6% pada usia 9-12 tahun. Hasil tersebut menunjukkan bahwa Bubble Style lebih sesuai untuk anak usia dini karena unggul pada daya tarik visual, sedangkan Flat Style lebih sesuai untuk anak usia lebih besar karena memiliki struktur visual yang lebih jelas dan mudah dipahami.
SISTEM JUAL BELI PRODUK AMELIIA COLLECTION BERBASIS WEBSITE
Author : Mohammad Affan Hendi Firmansyah , Andhik Ampuh Yunanto, Wiratmoko Yuwono
Abstrak
Sistem jual beli melalui website marketplace telah menjadi fenomena yang populer dalam era digital saat ini. Dengan kemajuan teknologi dan penetrasi internet yang luas, platform-platform marketplace telah mengubah cara orang berinteraksi dan melakukan transaksi bisnis. Para pengguna dapat dengan mudah membeli atau menjual barang dan jasa melalui website marketplace dengan mencari produk yang diinginkan, membandingkan harga, membaca ulasan pelanggan, dan melakukan pembayaran secara online. Sistem ini memungkinkan penjual untuk memperluas pasar mereka dan menjangkau pelanggan potensial di seluruh dunia, sementara pembeli dapat menikmati kenyamanan berbelanja dengan akses mudah ke berbagai produk dan penawaran kompetitif.
PREDIKSI PROPORSI LUAS AREAL TANAM KOMODITAS PERTANIAN KABUPATEN TUBAN
Author : Mirda Cahya Pradena , Arna Fariza, Rengga Asmara, Jauari Akhmad Nur Hasim
Abstrak
Sistem bertani secara konvensional selama ini dinilai kurang produktif. Dilihat dari tidak tercapainya swasembada pangan. Hal tersebut tidak hanya merugikan petani, namun akan mengganggu stabilitas nasional karena komoditas pertanian adalah kebutuhan pokok dari masyarakat. Penggunaan teknologi terkini mencoba memberikan pendekatan baru untuk semakin meningkatkan produksi pertanian. Sistem ini mencoba memberi pendekatan baru dalam membuat perencanaan tanam yang lebih matang- dalam tugas akhir ini prediksi proporsi luas areal tanam untuk tiap-tiap komoditas pertanian kabupaten Tuban- melalui penggunaan teknologi web yang sangat mudah diakses oleh semua orang. Sistem terbagi atas server dan client. Dimana proses prediksi terletak di server yang hanya bisa diakses oleh pihak Dinas Pertanian Tuban, dan hasil dari prediksi bisa dilihat oleh masyarakat di sisi client. Dalam penelitian ini digunakan metode smoothing antara lain moving average dan exponential smoothing untuk mencari hasil prediksi karena data luas areal tanam sebagai data training termasuk data musiman. Dari peneilitian ini didapatkan error prediksi yang terbilang besar, sehingga metode moving average dan tidak cocok digunakan untuk seperti data luas areal tanam.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer