Author : Pandu Pratama Nur Wicaksana , Wiratmoko Yuwono, Ahmad Syauqi Ahsan
Abstrak
Kegiatan belajar mengajar adalah sebuah proses dimana semua pihak harus dilibatkan dalam pengawasannya agar hasil nya dapat tercapai dengan optimal. Dalam pengawasan tersebut diperlukan sebuah komunikasi antara pihak sekolah dan orang tua murid. Penggunaan sms gateway dinilai masih kurang efektif dan efisien untuk mengakomodir kebutuhan komunikasi tersebut,oleh karena itu diperlukannya sebuah aplikasi berbasis mobile android menggunakan metode push server melalui firebase cloud messaging agar proses komunikasi tersebut lebih efektif dan efisien. Dari uji coba dan analisa yang dilakukan bisa disimpulkan bahwa penggunaan push server berbasis android melalui firebase cloud messaging ini dapat diwujudkan serta lebih efektif dan efisien untuk mengakomodir kebutuhan komunikasi antara sekolah dan orang tua murid
GAME EDUKASI “EDIS†PENGENALAN HURUF ALFABET SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ANAK DISLEKSIA
Author : Bayu Luky Istanto , Halimatus Sadyah, Rizky Yuniar Hakkun
Abstrak
Anak disleksia mempunyai ketidakmampuan dalam berbahasa yang dipengaruhi dalam hal membaca, menulis, berbicara dan mendengarkan. Sehingga anak disleksia sukar dalam berbahasa , tidak lancar ketika membaca sesuatu dan tidak dapat menulis dengan lancar dan tepat. Dibutuhkan sebuah media pembelajaran khusus untuk membantu meningkatkan kemampuan anak disleksia terutama kemampuan dalam berbahasa. Dimana dasar dalam kemampuan berbahasa adalah pengenalan huruf alfabet. Penulis merancang sebuah media pembelajaran bernama "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran pengenalan alfabet untuk anak disleksia. Hasil yang dicapai adalah aplikasi "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran alfabet untuk anak disleksia. Pembelajaran alfabet dikemas dengan menarik dan menyenangkan untuk dipelajari bagi anak disleksia. Penggunaan media pembelajaran "EDIS Mengenal Huruf" memberikan efek positif terhadap kemampuan anak disleksia dalam mengenali dan memahami alfabet. Simpulan yang dapat diperoleh yaitu menghasilkan game edukatif "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat menjadi salah satu sarana pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berbahasa untuk anak disleksia.
Pembuatan Video Tutorial Software Scratch
Author : Abdul Razaq , Dwi Susanto, Mohammad Zikky
Abstrak
Pemrograman adalah salah satu dasar paling penting dalam perkembangan teknologi didunia ini, semakin banyak hal-hal yang bisa dilakukan dengan otomatis karena adanya pemrograman itu sendiri berdasarkan hal tersebut seiring berkembangnya jaman banyak pihak mulai menyadari tentang pentingnya pemrograman silabus pendidikan pun juga ikut berubah dan mulai mengajarkan dasar pemrograman kepada murid Sekolah Dasar (SD). Ada banyak cara belajar pemrograman dan ada banyak bahasa pemrograman, namun dari mana harus memulai semuanya. Tidak sedikit pihak di luar sana merasa gagal ataupun menyerah belajar pemrograman. Berdasarkan tulisan Why learning to code is frustrating menjelaskan salah satu poin penting dalam belajar yaitu “Mengerti Konsep Dasar” dari apa yang akan dipelajari sangat mempengaruhi motivasi dan tingkat keberhasilan dalam mempelajari pemrograman. Berdasarkan pada hal tersebut, hadirlah “Scratch” website yang dapat menjadi salah satu cara untuk mengenalkan Konsep Dasar pemrograman pada anak-anak, Scratch memiliki desain yang sangat menyenangkan dan penuh warna, yang akan dipelajari adalah seputar algoritma serta konsep matematika dasar.
RANCANG BANGUN SISTEM CHARGING BATERAI MENGGUNAKAN SOLAR CELL, BUCK KONVERTER, DAN KONTROL PI PADA PEMANAS INDUKSI DENGAN METODE SELENOID COIL MENGGUNAKAN FULL BRIDGE SERIES RESONANT INVERTER
Author : Aldi Wihawan Pratama , Indhana Sudiharto, Syechu Dwitya Nugraha
Abstrak
Penggunaan sumber daya energi terbarukan dapat mengurangi pemakaian daya yang disuplai dari PLN. Pengganti suplai daya dari PLN dapat menggunakan salah satu sumber energi terbarukan yaitu solar cell yang memanfaatkan energi matahari. Tenaga listrik yang dihasilkan oleh solar cell tergantung pada radiasi sinar matahari dan temperatur permukaan panel surya. Kedua parameter tersebut menyebabkan kurva karakteristik daya keluaran panel surya menjadi non-linier. Untuk mendapatkan tegangan yang konstan dari dari solar cell, dilakukan pengontrolan menggunakan PI. Metode yang digunakan untuk charging yaitu constant voltage dengan sebuah solar cell 200 WP, keluaran daya dari solar cell akan dikontrol menggunakan buck converter untuk proses charging accumulator (akumulator). Akumulator yang digunakan memiliki tegangan sebesar 24 volt, sehingga buck converter didesain hingga mengeluarkan tegangan charging sekitar 10%-20% dari kapasitas baterai. Sistem ini juga didesain agar mampu memutus rangkaian charging secara otomatis ketika baterai sudah terisi penuh dengan arus sekitar 1-3% dari arus pengisian.
ANALISA PERFORMANSI KOMUNIKASI VEHICLE TO VEHICLE (V2V) BERBASIS SIMULASI PADA JALAN PROTOKOL KOTA SURABAYA
Author : Yasifa Rakhma Hidayanti , Nur Adi Siswandari, Okkie Puspitorini
Abstrak
Perkembangan komunikasi nirkabel memberikan keuntungan terhadap penerapan komunikasi bergerak dengan jarak layanan yang cukup jauh. Kelebihan tersebut kemudian dikembangkan sistem komunikasi antar kendaraan yang menerapkan standar IEEE 802.11p pada jalan protokol kota Surabaya. Penelitian ini bertujuan untuk menghitung performansi kanal komunikasi dengan menggunakan DSRC pada sistem komunikasi kendaraan dengan kendaraan. Dari simulasi yang dilakukan didapatkan hasil bahwa OBU dapat mengkover kendaraan pengirim hingga jarak 400m dari OBU penerima. Pada lingkungan Jalan Raya Darmo Surabaya tidak mendukung untuk digunakannya transmisi data. Hal ini disebabkan karena BER yang dihasilkan hanya sampai 10-3.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer