Author : Aida Nilawati Khuzar , Dwi Susanto, Moh Hasbi Assidiqi
Abstrak
Percabangan video interaktif merupakan bentuk percabangan dari interaktivitas media berupa video untuk berinteraksi dengan pengguna. Kebanyakan video yang ditawarkan pada saat ini memaksa penonton pasif dan menerima cerita yang disajikan sepenuhnya. Berdasarkan sebuah penelitian media pembelajaran yang menggunakan video interaktif lebih memudahkan pengguna untuk memahami materi pembelajaran yang disampaikan. Hal tersebut menyebabkan adanya interaktif ke dalam video dan memberi komunikasi dua arah antara video dan penonton. Selain itu berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh penulis menyatakan bahwa responden yang ingin membuat video interaktif sendiri merasa mempunyai kendala dalam membuat video menjadi interaktif. Pada konteks ini akan dibuat metadata untuk percabangan video agar dapat dibaca oleh player yang berbasis HTML5. Jumlah cabang untuk setiap pertanyaan pada video nya adalah dua titik dan player ditargetkan dapat berjalan pada browser. Percabangan yang digunakan pada setiap pertanyaan terdapat pilihan dengan dua jawaban yang akan menampilkan sebuah potongan video pada setiap jawaban yang dipilih. Dalam perancangan percabangan video interaktif ini diperlukan format file video yang mendukung untuk HTML5, sehingga dapat digunakan untuk membuat sebuah video interaktif dengan multi skenario yang berbasis HTML5 dan diharapkan dapat menambahkan bentuk representasi media yang bertipe video.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKUR KADAR GLUKOSA DARAH DAN KALORI UNTUK MENENTUKAN DIET KALORI BAGI PENDERITA DIABETES BERBASIS ANDROID
Author : Ulung Huge Habibi , Kemalasari, Niam Tamami
Abstrak
Di Indonesia, penyakit diabetes sudah menjadi penyakit pembunuh nomor tiga, hal tersebut diungkapkan oleh Sample Registration Survey 2014. Diabetes merupakan kelompok penyakit metabolik yang dapat menimbulkan komplikasi kronis, seperti ginjal, stroke, jantung koroner, dll. Komplikasi kronik diabetes dapat dicegah dengan melakukan kontrol kadar gula darah rutin, aktivitas teratur, makanan yang tidak sembarangan, dan jadwal-jadwal yang ditentukan oleh dokter. Namun, hal tersebut menjadi berat untuk dilakukan karena penderita pada umumnya adalah pekerja, sehingga penderita sulit meluangkan waktu untuk melakukan check-up. Dan apabila melakukan diet makanan yang diracik oleh penderita sendiri, maka risiko terjadinya hipoglikemia (kekurangan gula dalam darah) pun meningkat dikarenakan diet makanan yang dilakukan tanpa teori dan tanpa ada panduan. Kondisi ini berbahaya sebab dapat memicu penyakit jantung dan penurunan kesadaran. Pada tugas akhir ini, yaitu sistem pengukur kadar glukosa darah dan kalori portabel, serta dilengkapi dengan panduan untuk melakukan diet makanan sebagai output sistem. Sensor PT100 digunakan dalam sistem ini untuk pengukuran glukosa darah secara ¬non-invasive, sedangkan sensor accelerometer digunakan sebagai pengukur kalori penderita diabetes. Semua data dari sensor diolah oleh mikrokontroler, kemudian dikirimkan melalui bluetooth ke aplikasi Android. Pada Android, data diolah lebih lanjut lagi dan menampilkan data output berupa daftar makanan. Sehingga para penderita dapat melakukan check-up secara mudah, hemat waktu, praktis. Hal ini ditujukan untuk membentuk pola hidup sehat bagi penderita, mencegah terjadinya hipoglikemia atau komplikasi kronik, dan penderita dapat menjaga atau menormalkan kadar gula darahnya.
BATTERY CHARGING SYSTEM DENGAN SEPIC CONVERTER MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM SEBAGAI MPPT DAN BUCK CONVERTER SEBAGAI REGULATOR TEGANGAN
Author : Ahmad Sahal Ikhtiary , Diah Septi Yanaratri, Sutedjo
Abstrak
Maximum Power Point Tracking pada solar panel sangat diperlukan untuk mengoptimalkan daya keluaran yang dihasilkan oleh solar panel. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal dari MPPT ini diperlukan metode yang tepat agar daya optimum yang dihasilkan dapat sesuai target dan memiliki respon yang cepat terhadap perubahan kondisi solar panel. Dalam pemanfaatannya, seringkali hasil dari MPPT digunakan untuk pengisian baterai, akan tetapi daya keluaran tersebut tidak dapat digunakan secara langsung untuk proses pengisian baterai karena nilainya tegangan dan arus pengisian baterai yang belum stabil. Sehingga untuk mengatasi masalah ini diperlukan suatu regulator yang dapat menstabilkan keluaran MPPT. Dengan memanfaatkan 2 buah solar panel berkapasitas 100WP berkonfigurasi paralel dan perencanaan SEPIC converter yang tepat serta penggunaan metode Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System, daya keluaran maksimal yang dihasilkan dari solar panel dapat optimal dan sesuai dengan daya tertinggi yang dapat dihasilkan dari solar panel. Daya yang dikeluarkan dari solar panel ini akan dibaca dalam bentuk tegangan oleh sensor tegangan dan berupa arus oleh sensor arus ACS712 dengan daya tertinggi sebesar 135,248W. Tegangan dan arus keluaran solar panel selanjutnya diproses menjadi duty cycle dengan setpoint awal sebesar 52.91% untuk pengaturan switching pada SEPIC converter. Dari hasil switching SEPIC converter ini selanjutnya distabilkan dengan menggunakan regulator tegangan berupa buck converter yang selanjutnya dimanfaatkan untuk mengisi baterai lead acid berkapasitas 12V-18Ah. Tegangan charging akan dijaga konstan pada nilai tegangan 13.8V dan sistem dengan arus sebesar 5,41A.
APLIKASI PENGOLAHAN CITRA PADA VIRTUAL KEYPAD MENGGUNAKAN METODE VIOLA AND JONES
Author : Akhmad Hafid Dani Andrianto , Akuwan Saleh
Abstrak
Dewasa ini perkembangan teknologi image processing yang pesat mendukung sebuah aplikasi yang berguna di berbagai lingkungan, misalnya dalam bidang keamanan. Salah satunya adalah sistem pengenalan kode berupa nomor yang dapat diaplikasikan sebagai pengaman kunci pintu rumah. Dengan salah satu pengenalan objek menggunakan metode Viola and Jones pada library OpenCV. Prosesnya adalah pengambilan citra pada jari telunjuk manusia secara otomatis dengan menggunakan web camera, setelah cocok dengan kata kunci pada database maka bisa dilanjutkan ke tahap berikutnya, dalam hal ini langkah selanjutya yaitu memasukkan password yang dilakukan melalui virtual keypad 4x4, jika password cocok secara otomatis maka akan menampilkan teks pada GUI. Hasil dari pengolahan citra berupa pendeteksian terhadap jari telunjuk yang pada proyek akhir ini akan digunakan untuk memasukkan kode ,sehingga sistem kontrol bisa dilakukan secara otomatis.
RANCANG BANGUN MESIN PEMBUAT KOPI OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER
Author : Hamzah Nasirudin , Eru Puspita, Dedid Cahya Happyanto
Abstrak
Kopi dikenal sebagai minuman yang sangat khas, baik dari aroma maupun rasa yang dihasilkan. Kenikmatannya saat ini sudah menjadi bagian dari gaya hidup, Oleh karena itu permintaan kopi menjadi meningkat. Minuman kopi mulai menjadi trend di kalangan masyarakat, seperti yang sering terlihat pada kafe hingga warung kopi. Seiring berkembangnya waktu,kopi mulai dibuat dan dicampur dengan materi lain seperti susu,coklat,dan krimer sehingga menciptakan berbagai jenis rasa kopi, seperti Cappuccino, Velvety Americano, Latte, Chocholate Coffe, dan Espresso. Namun masih banyak masyarakat yang kurang mengerti tentang pembuatan dari rasa-rasa kopi tersebut. Sehingga yang sering dibuat adalah kopi yang diseduh tanpa campuran apapun. Disamping pilihan yang terkesan sederhana, pembuatan masih dibuat secara manual yang artinya kurang efisien dalam waktu pembuatan dan peralatan,seperti menyiapkan bahan kopi, susu, gula, dan air panas, sekaligus pengaduk. Untuk menjawab masalah diatas, diperlukan sebuah inovasi baru yang akan menjadi solusi dari masalah tersebut. Mengacu pada pengotomasian dalam hal pencampuran bahan agar dapat menghasilkan rasa kopi tertentu, maka diperlukan sebuah mesin pembuat kopi yang mampu menghasilkan bermacam-macam rasa kopi secara otomatis. Dalam hal tersebut penulis telah membuat rancang bangun mesin pembuat kopi secara otomatis dan telah melakukan pengujian sesuai dengan tujuan pembuatan,dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa proyek akhir mesin kopi ini berhasil memenuhi tujuan tersebut,yaitu mencampur bahan secara otomatis untuk menghasilkan rasa-rasa tertentu.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer