Author : Faizal Abdul Ghani , Niam Tamami, Ali Husein Alasiry
Abstrak
Gedung tempat parkir yang semakin besar menyebabkan semakin lama dan sulit untuk memilih tempat pakir. Sebuah tempat parkir dengan perlengkapan sensor ultrasonik dan papan informasi belum dapat menyelesaikan masalah tersebut. Dengan petimbangan beberapa parameter yang mendukung pemilihan tempat parkir, penamabahan sistem rekomendasi menjadi salah satu solusi untuk menagatasinya. Particle swarm optimization (PSO) dalam studi kasus multiple attribute decision making (MADM) diajukan menjadi sistem rekomendasi yang mendukung parking guidance system (PGS). Beberapa parameter yang dipertimbangkan adalah jarak berkendara, jarak berjalan kaki dan posisi parkir. Hasil pengujian yang diperoleh penggunaan metode particle swarm optimization (PSO) dapat memberikan rekomendasi tempat parkir untuk mendukung parking guidance system yang sudah ada.
VIDEO EXPLAINER SUROBOYO BUS DENGAN TEXT EVO
Author : Miftahul Rizqi , Citra Devi Murdaningtyas, Aji Sapta Pramulen
Abstrak
Kemacetan lalu lintas di Surabaya sudah sangat padat dan menjadi kota termacet di Indonesia menurut INRIX, kemacetan ini menyebabkan mobilitas masyarakat terhambat. Dibuatnya Video Explainer Suroboyo Bus dengan Textevo yang membahas fitur-fitur canggih pada aplikasi Gobis yang diharapkan semakin banyak orang yang menggunakan transportasi umum dan membantu kota Surabaya menjadi smart city. Video explainer ini dibuat dengan menggunakan video asli yang dipadukan dengan grafis untuk menunjang estetika visualnya, dan menggunakan textevo untuk penganimasian teks supaya lebih menarik. Terdapat juga narasi dari video yang berupa voice over.
SISTEM PENDUKUNG PENDATAAN FORM PERMOHONAN DI SENTRA HKI PENS
Author : Mohamad Isfan Efendi , Andhik Ampuh Yunanto, Yanuar Risah Prayogi
Abstrak
Hak Kekayaan Intelektual (HKI) adalah aset berharga yang memberikan perlindungan hukum kepada penemu atau pencipta atas karya intelektual mereka. HKI meliputi berbagai jenis hak, seperti hak cipta, paten, merek dagang, dan desain industri. Di Indonesia, perlindungan HKI diatur oleh Undang-Undang dan dilaksanakan oleh Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI) di bawah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia. Di tengah meningkatnya jumlah permohonan HKI, pengelolaan dan pendataan dokumen HKI semakin rumit, terutama karena proses yang masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan, memakan waktu, dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Pendataan Permohonan HKI di Sentra HKI PENS dengan menggunakan teknologi Optical Character Recognition (OCR) untuk mempercepat proses pendataan, mengurangi kesalahan yang disebabkan oleh pendataan manual, dan meningkatkan efisiensi pengelolaan data. mplementasi OCR di Sentra HKI PENS diharapkan dapat mempercepat proses pencatatan dan pendataan dokumen HKI, meningkatkan akurasi data, dan mengurangi waktu yang diperlukan untuk pengolahan permohonan.
MIXER OTOMATIS ADAPTIF TERHADAP KEKENTALAN BAHAN DASAR KUE
Author : R. Arif Budiman , Ardik Wijayanto, Ali Husein Alasiry
Abstrak
Mixer merupakan salah satu alat yang difungsikan untuk membuat adonan kue. Tidak hanya digunakan oleh pengguna dalam meningkatkan produksi rumah tangga tetapi juga digunakan oleh pengguna yang hanya sekedar menyalurkan hobi saja atau bagi pemula yang sedang ingin mempelajari bagaimana cara membuat kue dengan baik. Pada sistem ini dilengkapi dengan informasi bahan dan proses pembuatan kue sehingga user dapat sangat terbantu. Informasi tersebut ditampilkan pada sebuah lcd grafik yang tersedia pada sistem. Selain itu, sistem otomatis pergerakan motor ac pada mixer menggunakan sistem kontrol Fuzzy. Sistem otomatis dapat bekerja maksimal pada proses pencampuran adonan Roti Keju dan Kastangel. Adonan Roti Keju dapat mencapai set point dengan baik pada set point 3000 pada menit ke 10 , Kastangel pada set point 3000 Pada menit ke 7, dan tidak dapat mencapai set point yang diinginkan pada saat mengolah adonan Jajan Coklat.
PROJECT MANAGEMENT TOOL UNTUK MENGOPTIMALKAN IMPLEMENTASI GIT FLOW PADA SCRUM GAME DEVELOPMENT
Author : Gusti Zainokta Ginanto Bukian , Halimatus Sadyah, Fahim Nur Cahya Bagar
Abstrak
Penggunaan aplikasi untuk mengelola suatu proyek merupakan kewajiban bagi setiap perusahaan atau tim-tim kecil di industri perangkat lunak saat ini. Kebanyakan dari industri tersebut juga mengadopsi berbagai macam metode untuk pengembangan perangkat lunak mereka, salah satu yang sering dijumpai saat ini adalah agile dan scrum. Pada metode scrum, sebuah tim terdiri dari seorang product owner, developer, dan scrum master. Seorang pengembang umumnya berkolaborasi dengan pengembang lain dalam satu tim dan menggunakan collaboration tool seperti github. Pengimplementasian git flow dalam penggunaan collaboration tool juga sangat diperlukan untuk menghindari hambatan-hambatan yang akan merusak jalannya pengerjaan suatu proyek. Di dalam project management tool ini terdapat visualisasi project dalam bentuk board dimana setiap pekerjaan yang akan dilakukan divisualisasikan dalam bentuk card yang interaktif di bagian frontend-nya. Project management tool tersebut terhubung dengan API pada server untuk melakukan pengolahan data. Dari sisi server terdapat sebuah algoritma untuk mengolah data yang masuk dari sisi client. Server juga terhubung dengan API yang dimiliki oleh github, dimana setiap card yang dibuat dapat dibuatkan sebuah branch pada github, dan dalam skema git flow, nantinya branch-branch yang telah siap di release ketika satu iterasi sprint telah berakhir akan di merge ke branch utama (master).Hasil yang didapatkan pada proyek akhir ini adalah waktu pengembangan pengguna dalam mengembangkan proyek yang sedang dikerjakan menjadi lebih efisien, serta dapat mengoptimalkan implementasi git flow dikarenakan project management tool ini terintegrasi dengan github dan memiliki fitur untuk memilah serta menggabungkan branch-branch yang siap release atau bisa disebut dengan merge release.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer