Author : Luluk Hidayati , Tri Harsono, Sigit Wasista
Abstrak
Pada permainan bola voli, salah satu teknik yang penting adalah teknik gerakan passing. Pada penelitian ini dibuat simulasi gerakan passing pada bola voli dengan 3D environment. Pada simulasi ini menggunakan kontrol sensor Kinect sebagai pengendali karakter pemain pada bola voli sehingga karakter dapat mengarahkan dan mengendalikan arah bola menuju sistem. Sistem yang dibangun berupa gerakan bola dari pusat lapangan menuju pemain secara bergantian. Kontrol gerakan yang digunakan yakni passing bawah dan passing atas. Pengendalian gerakan pemain menggunakan motion dan gesture tracking yang ada pada Kinect. Parameter masukan pada sistem berupa titik koordinat yang didapatkan dari depth stream inframerah pada Kinect. Parameter masukan x, y, z koordinat akan dipetakan sebagai koordinat pada setiap sendi utama tubuh. Penelitian ini menggunakan Euclidean Distance untuk menghitung pergerakan tangan. Kinerja sistem pada penelitian ini diuji dengan dua parameter. Parameter pertama adalah kebenaran posisi user pada passing atas dan passing bawah. Parameter kedua adalah keberhasilan user berdasarkan feedback yang diperoleh. Kebenaran posisi user untuk passing atas menghasilkan nilai 69% dengan parameter keberhasilan feedback passing atas menghasilkan nilai 37,5 %. Kebenaran posisi user untuk passing bawah menghasilkan nilai 49 %. Simulasi yang dibangun ini diharapkan dapat memberikan suatu bentuk pelatihan gerakan passing pada bola voli ke dalam suatu aplikasi secara virtual reality dengan kontrol gerakan tubuh.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA OBAT PADA POLIKLINIK POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
Author : Faiz Septiani Firdaus , Arna Fariza, Rengga Asmara
Abstrak
Klinik PENS (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya) merupakan klinik kesehatan yang bertujuan memberikan layanan kesehatan khususnya kepada mahasiswa, dosen dan pegawai yang berada di lingkungan kampus. Sistem yang digunakan pada saat ini di Klinik dalam menyediakan obat untuk segi proses peng-inputan data dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual. Maka perlu adanya sistem informasi yang akurat dalam memberikan akses pelayanan yang cepat bagi Klinik ini. Dengan memanfaatkan sistem informasi pengelolaan data obat berbasis website ini, memudahkan proses peng-inputan rekap obat, pencarian data obat, serta membuat rekap laporan obat. Sehingga menjadikan pekerjaan lebih efektif dan akurat. Dengan adanya sistem informasi pengelolaan data obat ini, maka proses peng-inputan pada setiap data dan cetakan laporan akan jadi lebih efektif dan efisien. Dalam sistem ini terdapat dua orang pengguna yang terdiri atas dokter dan bagian umum. Fasilitas dari masing-masing pengguna berbeda-beda, sesuai dengan tugasnya masing-masing. Fasilitas untuk dokter adalah memasukkan data keluhan dari pasien, memasukkan data resep obat, memasukkan data obat. Sedangkan untuk bagian umum PENS yaitu melihat laporan dan menerima permintaan restock obat. Berdasarkan rancangan sistem tersebut, dalam proyek akhir ini bagian sistem untuk pengelolaan data obat yang ditanganin oleh dokter klinik dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) untuk penulisan script web.
RANCANG BANGUN WEBSITE PEMASARAN PORPERTI BERBASIS 3D
Author : Akbar Nadzif , Nana Ramadijanti, Wiratmoko Yuwono
Abstrak
Properti menjadi alat investasi yang baik. Rata-rata kenaikan properti per tahun adalah berkisar 10-20%. Banyak pengembang membeli lahan di kota besar untuk dijadikan perumahan. Beragam pilihan desain bangunan dan fasilitas disajikan untuk menarik pembeli. Di era saat ini, teknologi harus bisa berintegrasi dengan berbagai aspek kehidupan, diantaranya kaitanya dengan pemasaran properti. Banyak media elektronik berbasis online yang digunakan untuk membantu memasarkan properti, sebagai wujud integrasi bidang teknologi dengan bidang perdagangan. Website pemasaran properti yang ada hanya menggunakan gambar untuk menampilkan desain bangunan. Cara pemasaran ini dinilai masih biasa dan kurang menarik untuk pemasaran desain bangunan baru. Dengan adanya masalah terkait kurang efisiennya pemasaran bisnis properti ini, penulis memiliki inovasi untuk membuat website pemasaran properti berbasis teknologi dengan menggunakan fitur 3D. Keberadaan objek 3D ini akan memudahkan pembeli untuk melihat desain eksterior rumah secara onliene. Disisi lain, hal ini juga mempermudah pengembang untuk memasarkan desain rumah secara online. Sistem kerja website pemasaran properti berbasis 3D ini dilakukan dengan masuk terlebih dahulu sebagai penjual sebelum menginputkan data desain bangunan berupa 3D dan info rumah. Untuk dapat melihat dan mengamati objek 3D secara detail, website ini memiliki 3 fitur utama, yakni rotation untuk memutar objek, fitur zoom in dan zoom out, yang digunakan untuk memperbesar dan memeperkecil objek. Adapun untuk penelitian ini, diperoleh hasil yakni informasi meliputi objek rumah, denah, dan lokasi berbasis Google Maps, berjalan sudah bagus. Namun untuk objek 3D ada tampak kekurangan di beberapa bagian 3D nya.
RANCANG BANGUN HIGH-GAIN CIRCULARLY POLARIZED ANTENNA ARRAY DALAM PENERAPAN RF ENERGY HARVESTING SEBAGAI PENGISI SUMBER ENERGI PADA INTERNET OF THINGS
Author : Zulfiah Febriana Hafzah , Ari Wijayanti, Karimatun Nisa
Abstrak
Perkembangan pesat dalam dunia industri mendorong kemajuan teknologi dan jaringan sensor nirkabel (Wireless Sensor Networking) untuk Internet of Things (IoT). Seiring dengan pertumbuhan IoT, kebutuhan akan daya sebagai sumber energi listrik semakin meningkat. Oleh karena itu, diperlukan sumber energi mandiri yang dapat diisi ulang dan digunakan secara berkelanjutan dalam jangka panjang. Penelitian ini bertujuan merancang sistem antena penerima mikrostrip polarisasi melingkar dengan patch rectangular yang beroperasi pada frekuensi 2,4 GHz (pita WiFi). Antena tersebut dimaksudkan untuk aplikasi energy harvesting sebagai antena penerima limbah radio frequency di udara. Penelitian ini merancang dua antena mikrostrip patch rectangular yang memiliki polarisasi melingkar secara RHCP (Right-Hand Circular Polarization) dan LHCP (Left-Hand Circular Polarization). Hasil penelitian parameter antena untuk polarisasi RHCP dan LHCP secara berturut-turut sebesar -30.13 dB dan -23.05 dB untuk return loss, 1.08 dan 1.15 untuk VSWR, 0.6 dB dan 0.8 dB untuk axial ratio, serta 1.46 dB dan 2.06 dB untuk gain.
PEMETAAN TINGKAT RISIKO BENCANA KEKERINGAN DI JAWA TIMUR MENGGUNAKAN AHP-NATURAL BREAKS
Author : Yasmin Nurfatikah Parnastiti , Arif Basofi, Arna Fariza
Abstrak
Kekeringan merupakan kasus bencana alam yang sering terjadi di Indonesia khususnya di provinsi Jawa Timur. Provinsi Jawa Timur memiliki luas wilayah 47.922 km2 dan populasi sebanyak 39 juta penduduk. Sebanyak 566 desa di Jawa Timur terjadi kekeringan dan Jawa Timur tergolong daerah kedua yang terjadi kekeringan ekstrem atau lebih dari 60 hari berturut-turut tanpa hujan. Sebanyak 501.637 jiwa menjadi korban menderita akibat bencana kekeringan dari tahun 2010 hingga 2019. Penyebab terjadinya bencana kekeringan pun beragam, seperti durasi bulan kering, kemiringan lereng, penggunaan lahan, jenis tanah dan jarak terhadap sungai. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah suatu aplikasi sistem informasi geografis pemetaan tingkat risiko terjadinya bencana kekeringan di Jawa Timur. Proyek akhir ini juga membantu untuk mengetahui tingkat risiko bencana di setiap kabupaten/kota di Jawa Timur. Proyek akhir ini juga membantu menghitung tingkat risiko menggunakan metode AHP (Analytic Hierarchy Process) dan memetakan data kekeringan berdasarkan faktor terjadinya bencana kekeringan yang terjadi di masing-masing kabupaten/kota. Kemudian metode Jenks Natural Breaks untuk mengelompokkan berdasarkan status risiko (rendah,sedang,tinggi). Aplikasi ini menghasilkan visualisasi peta pemetaan tingkat risiko dan visualisasi peta perbandingan pada situs website yang dibuat secara dinamis dan mudah digunakan.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer