PENGEMBANGAN APLIKASI KATALOG FILM BERBASIS MOBILE DENGAN UPDATE PEMAIN, ULASAN, DAN RATING
Author : Nadya Shafa Annisa  , Rosiyah Faradisa, Saniyatul Mawaddah, Yunia Ikawati

Abstrak

Pengembangan Aplikasi Katalog Film dengan Update Pemain, Ulasan, Rating bertujuan untuk memberikan solusi terintegrasi bagi penggemar film untuk mengeksplorasi, memperbarui, dan menilai konten film dengan lebih mudah dan cepat. Aplikasi ini dirancang dengan fitur terbaru yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan informasi terbaru tentang pemain, ulasan, dan rating film secara real-time. Melalui integrasi yang canggih, pengguna dapat dengan mudah menjelajahi katalog film yang luas, memperoleh wawasan mendalam tentang film tertentu dengan membaca ulasan dari berbagai sumber, serta menilai film tersebut berdasarkan pengalaman pribadi mereka. Pengembangan aplikasi ini tidak hanya memberikan kemudahan akses, tetapi juga meningkatkan interaksi pengguna dengan dunia perfilman secara keseluruhan. Dengan menggunakan teknologi terkini, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi katalisator bagi pengalaman menonton film yang lebih menyenangkan dan bermakna bagi para pengguna. Penelitian ini mendiskusikan parameter eksperimen dengan jelas, termasuk metode pengumpulan data, analisis statistik yang digunakan, serta hasil eksperimen yang relevan dengan pengembangan aplikasi katalog film yang diusulkan.


RANCANG BANGUN SISTEM PENGGERAK MOTOR INDUKSI TIGA FASA SEBAGAI PENGGERAK MOBIL LISTRIK BERBASIS ARM STM 32

Author : R. Oktav Yama Hendra  , Era Purwanto, Arman Jaya, Syechu Dwitya Nugraha

Abstrak

Motor induksi adalah salah satu jenis motor listrik yang sering digunakan dalam sektor industri seperti pada pompa, fan, kompresor dan lain-lain. Motor induksi tiga fasa memiliki kelemahan pada pengontrolan kecepatannya yang hanya bergantung pada frekuensi input, tetapi hal ini bisa diatasi dengan teknologi inverter. Pemanfaatan tegangan input dan output pada sebuah inverter menjadi salah satu penentu baik tidaknya suatu inverter. Apabila nilai tegangan output hampir sama dengan tegangan input maka dikatakan baik, tetapi jika tegangan output jauh di bawah tegangan input maka dikatan kurang baik. Salah satu faktor penyebab selisih nilai tegangan input dan tegangan output tersebut adalah teknik switching yang digunakan pada sebuah inverter. Pada proyek akhir ini dibuat voltage source inverter (VSI) tiga fasa menggunakan teknik switching space vector pulse width modulation (SVPWM) yang diaplikasikan untuk menggerakan motor induksi tiga fasa dengan tegangan 220 Volt (hubungan delta) dengan kapasitas 370 Watt. Hasil yang diperoleh, pada frekuensi inverter 50 Hz dengan tegangan input 311 Volt menghasilkan tegangan output inverter 243 Volt dan memiliki error sebesar 10,4 %.


PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL CERITA RAKYAT CALON ARANG DENGAN IMPLEMENTASI STORY DRIVEN DAN BRANCHING PATH STORY

Author : Anak Agung Inten Pramitriyani  , Artiarini Kusuma Nurindiyani, Fony Revindasari

Abstrak

Cerita rakyat memiliki peran penting dalam mempertahankan identitas budaya suatu daerah karena mencerminkan kearifan lokal. Namun kini kehadiran cerita rakyat di kalangan generasi muda cenderung menurun dikarenakan beberapa faktor seperti penyajian kurang tertarik pada cerita rakyat dan dipengaruhi oleh kemajuan teknologi. Oleh karena itu, diperlukan adanya inovasi yang menarik minat generasi muda untuk mengenal cerita rakyat, yakni memanfaatkan media game. Pada tugas akhir ini mengembangkan sebuah game bergenre visual novel dengan mengadaptasi cerita rakyat Calon Arang dengan judul Calon Arang: The Vengeful Matriarch. Pengembangan game ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap, yakni concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam tahapan testing, hasil respon expert didapatkan persentase sebanyak 68,57 persen yang berarti hasil respon dapat dikategorikan Baik. Sedangkan hasil respon user mendapatkan persentase sebanyak 79,9 persen yang dapat dikategorikan Baik. Secara keseluruhan, Calon Arang: The Vengeful Matriarch telah menunjukkan potensi besar sebagai media edukasi interaktif yang memperkenalkan cerita rakyat kepada generasi muda. Dengan adanya pengembangan berkelanjutan, game ini dapat semakin efektif dalam mencapai tujuan edukatif dan hiburan yang diinginkan.


RANCANG BANGUN ALAT UKUR DENSITAS METER TANPA MERUSAK ZAT UJI UNTUK LARUTAN MENGGUNAKAN GELOMBANG AKUSTIK

Author : Ricky Afiful Maula  , Agus Indra Gunawan, Akhmad Hendriawan

Abstrak

Saat ini, dalam melakukan pengukuran tingkat salinitas menggunakan sensor yang tidak dapat dicelupkan ke air garam terus menerus. Itu disebabkan sensor menggungakan electrode yang akan berkarat apabila air garam bereaksi dengan unsur logamnya. Terdapat teknologi gelombang akustik yang bermanfaat untuk mengetahui sifat mekanik material. Satu dari sifat mekanik adalah massa jenis atau densitas. Densitas adalah suatu besaran kerapatan massa benda yang dinyatakan dalam berat benda per satuan volume benda tersebut. Densitas dapat digunakan untuk menentukan konsentrasi garam pada air. Beberapa metode digunakan untuk memperkirakan densitas material. Kebanyakan teknologi gelombang akustik menggunakan transduser ultrasonik fokus tinggi, dan memanfaatkan aquades sebagai bahan perantara . Namun, tipe transduser itu relatif masih mahal. Jenis lain dari teknologi gelombang akustik yaitu waterproof ultrasonic sensor (WUS) yang merupakan transduser dengan harga relatif murah. WUS dapat bekerja langsung menyentuh bahan yang berwujud larutan secara langsung sebagai bahan kopling. Dengan kelebihan yang dimiliki WUS, menjadikan pengukuran tranduser ini lebih akurat ketimbang tranduser murah lainnya. Hal ini dikarenakan hanya ada 2 material yang bersinggungan dengan gelombang ultrasonik sehingga faktor pengganggu pengukuran dapat diminimalisir. Akan tetapi sesuai teori gelombang ultrasonik, jarak sensor akan menghasilkan perbedaan yang besar pada pengukuran. Oleh karena itu, metode yang akurat dan presisi harus dibangun untuk hasil pengukuran terbaik. Untuk itu, pada tugas akhir ini dengan memanfaatkan waterproof ultrasonic sensor akan dilakukan pengukuran nilai densitas dari larutan garam berkonsentrasi 0%, 2%, 4%, 6%, 8%, dan 10%. Dengan mengacu pada konsep impedansi akustik dan rumus densitas. Persamaan yang didapat dari kurva kalibrasi antara impedansi akustik dan normalisasi sinyal echo yakni y=0.0721x^2-0.2403x+1,1977. Dari hasil pengukuran didapatkan densitas larutan garam berkonsentrasi 0%, 2%, 4%, 6%, 8%, dan 10% dengan nilai secara berurutan yaitu 1005,487 kg/m3, 1021,287 kg/m3, 1024,804 kg/m3, 1053,808 kg/m3, 1056,438 kg/m3, 1070,495 kg/m3. Pada implementasi pengukuran densitas alat proyek akhir didapatkan error rata-rata 0,4804% yang mengartikan bahwa sistem dapat melakukan pengukuran densitas larutan.


MEMBANGUN SISTEM REKOMENDASI BERBASIS CONTENT UNTUK E-COMMERCE MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI DENGAN FRAMEWORK LARAVEL

Author : Ronny Fernando  , Iwan Syarif, Tessy Badriyah

Abstrak

Pada saat ini perkembangan e-commerce di Indonesia telah banyak berkembang dan diterima dengan dengan baik di dalam masyarakat. Masyarakat Indonesia sangat terbuka dengan teknologi baru dan juga jumlah pemakai internet di Indonesia semakin meningkat pesat dari tahun ke tahun. Pada saat ini juga telah berdiri banyak sekali perusahaan e-commerce di Indonesia seperti Lazada, Tokopedia, OLX, Bukalapak, Blibli.com dan masih banyak lagi yang lainnya. Masing-masing perusahaan e-commerce tersebut memiliki berbagai macam strategi pemasaran dan bisnis untuk bersaing di pasar dan untuk menarik lebih banyak lagi pembeli di tokonya. Strategi yang biasanya digunakan adalah Customer Relationship Management (CRM). Penerapan dari strategi CRM dapat berupa sistem rekomendasi. Sistem rekomendasi dalam penelitian ini akan dibuat menggunakan metode content-based filtering dengan algoritma apriori yang dapat menganalisis pola-pola kombinasi item. Dengan adanya fitur sistem rekomendasi di dalam e-commerce diharapkan agar pembeli dapat dengan cepat menemukan barang yang dibutuhkan. Dengan strategi ini e-commerce akan dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan pada pelanggan, serta meningkatkan pendapatan pada e-commerce itu sendiri.