RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI BERBASIS COLLABORATIVE FILTERING PADA APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (STUDI KASUS: PT SIETO UTAMA (ERA KITA))
Author : Fanny Maulana Rizky  , Arna Fariza, Saniyatul Mawaddah

Abstrak

Sebuah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berperan penting dalam mengotomatisasi dan mengelola hubungan pelanggan dari sisi penjualan, pemasaran, sampai dengan layanan pelanggan (after-sales). Dalam aplikasi CRM, penting adanya suatu fitur yang dapat membantu penjual untuk meningkatkan penjualan bisnis serta memperluas jangkauan produknya kepada pelanggan. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah sistem rekomendasi produk yang dapat menampilkan daftar rekomendasi produk yang tepat sasaran bagi pelanggan secara mudah dan efisien, untuk nanti bisa digunakan penjual sebagai informasi dalam membantu melakukan pemasaran produk atau sebagai evaluasi bagi bisnisnya. Metode yang digunakan dalam sistem rekomendasi ini adalah collaborative filtering, yang mengumpulkan pendapat orang lain untuk memberikan rekomendasi, sehingga hasilnya lebih beragam dan produk dapat tersebar dengan lebih luas yang diharapkan mampu meningkatkan penjualan bisnis agar lebih maksimal. Hasil pengujian usability dari 20 responden yang diukur menggunakan skala Likert menunjukkan nilai 4,12 yang dapat diambil kesimpulan bahwa sistem rekomendasi layak digunakan oleh pengguna. Pengujian akurasi dari sistem rekomendasi memberikan hasil 63,94% akurasi untuk pengujian rekomendasi produk, dan 65,74% akurasi untuk pengujian rekomendasi kategori pada 20 rekomendasi teratas.


RANCANG BANGUN SOFTWARE BANTU UNTUK MEMBUKA APLIKASI DI DEKSTOP BERBASIS VOICE RECOGNITION

Author : Rido Akbar Ibrahim  , Akuwan Saleh, Hari Wahjuningrat

Abstrak

Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengelolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Tetapi ada beberapa masalah yang menyebabkan user mengalami kesulitan untuk menggunakan komputer, keinginan manusia untuk mempermudah penggunaan suatu alat dan (dalam dunia kerja) kurangnya efektifitas produksi kerja user yang dikarenakan harus menggunakan tools yang rumit sehingga pengelolahan informasi menjadi lebih lama, serta pengguna cacat fisik (khususnya tangan), mengalami kesulitan saat menggunakan teknologi komputer karena keterbatasannya. Oleh karena itu dibuatlah suatu software bantu untuk memecahkan beberapa masalah tersebut, pengenalan karakteristik alami manusia dapat digunakan, misalkan suara(Voice Recognition). Dalam hal ini dibuat suatu software bantu untuk membuka aplikasi pada desktop dengan menginputkan suara yang nantinya suara tersebut akan diubah dalam bentuk teks menggunakan software processing dengan bantuan library webscocket dan speech-to-text dari google dan output tersebut akan diproses untuk membuka aplikasi yang diinginkan user. Hasil Proyek akhir ini dapat membantu user untuk meningkatkan efektivitas kerja dengan menggunakan teknologi komputer maupun dapat membantu pengguna cacat.Pada proyek akhir ini digunakan software Processing.


ALAT PEMUTUS DAN PENDETEKSI DINI PENCURIAN LISTRIK UNTUK TARGET OPERASI P2TL BERBASIS SMS

Author : Al Dinar Abnan  , Endro Wahjono, Eka Prasetyono

Abstrak

Pendistribusian listrik di PT. PLN ULP Kenjeran sering mengalami masalah susut (losses) energi listrik. Berdasarkan data Realisasi Susut ULP Kenjeran tahun 2019, susut tertinggi terjadi pada bulan Oktober 2019 yaitu sebesar 9.67%. Sedangkan, susut maksimal yang diperhitungkan oleh PT.PLN sebesar 4,94%. Susut ini disebabkan oleh pencurian listrik dan pelanggan yang menunggak. Untuk mengatasi dua permasalahan tersebut, PT. PLN ULP Kenjeran telah melakukan kegiatan P2TL (Penertiban Pemakaian Tenaga Listrik) dan pemasangan alat pemutus tunggakan. Namun, penentuan Target Operasi (TO) P2TL masih berdasarkan data pemakaian kWh tiap bulannya sehingga belum bisa dijadikan barang bukti pelanggaran yang valid dan penggunaan alat pemutus tunggakan tidak dapat dikontrol secara jarak jauh. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dirancang “Alat Pemutus dan Pendeteksi Dini Pencurian Listrik Untuk Target Operasi P2TL Berbasis SMS”. Alat ini dilengkapi sensor arus SCT-013 yang dapat mendeteksi pencurian listrik dengan cara mengukur arus phasa dan arus netral pada Sambungan Rumah (SR) dengan metode Kirchhoff Current Law (KCL). Apabila terindikasi melakukan pencurian listrik, maka mikrokontroler akan mengirim SMS ke smartphone pegawai PLN untuk dijadikan Target Operasi (TO) P2TL. Kemudian data hasil pengukuran akan disimpan secara kontinyu melalui media Bluetooth. Alat ini juga dilengkapi relay yang berfungsi melakukan pemutusan sementara supply energi listrik ke rumah pelanggan. Berdasarkan hasil pengujian, pengukuran sensor arus SCT-013 baik phasa maupun netral yang telah dibandingkan dengan Tang Ampere Hioki 3286 tergolong akurat karena memiliki %Error sebesar <1%.


KONTROL BERJALAN PADA ROBOT HUMANOID

Author : Nuril Esti Khomariah  , Dadet Pramadihanto, R.Sanggar Dewanto

Abstrak

Baru-baru ini, berbagai robot humanoid yang bisa berjalan dan berlari telah banyak dikenal di seluruh dunia. Tantangan teknis utama dalam robot humanoid bipedal (berkaki dua) adalah bagaimana peneliti dapat memecahkan perumusan untuk metode berjalan Jika perumusan metode berjalan tidak diselesaikan, maka pengembangan robot humanoid akan sulit. Dalam penelitian ini, kami mengembangkan robot humanoid "FLoW" dan mengusulkan metode berjalan bipedal terpercaya dengan formulasi sederhana. Metode ini berjalan bertujuan untuk menentukan trajektori yang tepat yang dihasilkan dari fungsi sinusoidal. Selanjutnya, metode berjalan yang diusulkan mengadopsi Center of Mass (CoM) untuk referensi keseimbangan. Metode berjalan kami diuji menggunakan robot simulator V-Rep menggunakan robot FLoW, sedangkan eksperimen dilakukan menggunakan robot TeenFLoW-2. Robot ini menggunakan parallel link dan four-bar linkages. Sistem ini memanfaatkan aktuator yang disinkronkan untuk meningkatkan torsi pada tiap sendi robot. Hasil percobaan menunjukkan bahwa robot berhasil menunjukkan gerakan berjalan untuk robot berkaki dua dan mempertahankan posisi CoM selalu di dalam daerah Support Polygon (SP), yang berarti robot selalu dalam kondisi keseimbangan.


ANIMASI PENDEK 3D “HAPPY BIRTHDAY” MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MOTION CAPTURE

Author : Muhammad Farid  , Widi Sarinastiti, Moh Hasbi Assidiqi

Abstrak

Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan gambar masing-masing frame, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyuntingan gambar bitmap, penulangan, simulasi fluida dan asap, simulasi partikel, animasi, penyuntingan video, pemahat digital, dan perenderan. Motion Capture adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan film dan permainan video, mocap berarti merekam aksi dari aktor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture.