RANCANG BANGUN PERANGKAT MONITORING KUALITAS AIR TAMBAK UDANG VANAME BERBASIS IOT
Author : Laurensius Yuda Wicaksono  , Setiawardhana, Sigit Wasista, Agus Indra Gunawan

Abstrak

Pembudidayaan udang vaname memang menjadi salah satu sektor yang semakin diminati oleh masyarakat Indonesia. Permintaan yang tinggi baik di pasar lokal maupun global membuat bisnis ini sangat menjanjikan. Namun, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kualitas air menjadi salah satu aspek krusial dalam keberhasilan pembudidayaan udang vaname. Dalam proyek ini, telah dikembangkan sebuah alat yang menggunakan teknologi Internet of Things (IoT) untuk memonitor kualitas air tambak udang vaname secara efektif dan akurat. Alat ini dilengkapi dengan tiga jenis sensor, yaitu sensor suhu DS18B20, sensor pH SEN0169, dan sensor salinitas. Sensor-sensor ini bekerja secara real-time untuk mengukur suhu air, pH, dan salinitas air. Data yang diperoleh dari sensor-sensor tersebut kemudian dikirim ke mikrokontroler untuk diproses menggunakan metode regresi least square dan logika fuzzy Tsukamoto. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode regresi least square memberikan tingkat akurasi yang tinggi dengan persentase error rata-rata sebesar 2,708% untuk sensor salinitas dan 2,465% untuk sensor pH. Sensor suhu DS18B20 juga terbukti efektif dengan persentase error rata-rata sebesar 1,14%. Selain itu, metode logika fuzzy Tsukamoto berhasil mengklasifikasikan kualitas air berdasarkan data sensor dengan baik. Pengiriman data sensor menggunakan protokol MQTT juga terbukti berjalan dengan efisien, dengan waktu rata-rata 4,96 detik untuk mempublish 100 data sensors. Desain antarmuka aplikasi mendapat respon positif dari pengguna dengan hasil pengujian waktu 25.089 detik dan kesalahan klik halaman sebesar 22%. Dari 10 responden yang melakukan prototyping, rata-rata penilaian untuk tampilan data hasil monitoring adalah 8.8. Secara keseluruhan, proyek ini memberikan solusi yang efektif dan akurat dalam pemantauan kualitas air tambak udang vaname. Dengan adanya alat ini, diharapkan dapat meningkatkan produktivitas dalam pembudidayaan udang vaname.


PEMBUATAN MODUL PEMBELAJARAN PADA SMK NEGERI 1 SUMENEP BERBASIS VIRTUAL REALITY (ASSETS & 3D MODEL)

Author : M.Rahman Ramadhani  , Sritrusta Sukaridhoto, Deny Fardiansyah Putra

Abstrak

Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat salah satunya yang memasuki zaman industri 4.0 yangmana salah satu teknologinya adalah VR, sudah banyak peneliti akademisi dan industri yang mengembangkan aplikasi VR. virtual reality adalah teknologi komputer yang mampu mengimplementasikan lingkungan yang nyata maupun hayalan, yang dapat mempermudah pengguna dapat berinteraksi langsung secara fisik. teknologi VR sudah banyak berkembang di luaran sebagai pendukung didunia pendidikan sebagai penujang kegiatan edukasi, terutamanya untuk siswa sekolah menegah kejuruan yang lebih dominan pratikum, yang dimana dalam pengadaan alat dan bahan sagatlah sulit dalam segi anggaran, untuk menjawab permaslahan tersebut kami melakuakan penerpaan kegiatan dengan judul "Pembuatan Modul Pembelajaran pada SMKN 1 Sumenep berbasis Virtual Reality (Asset & 3D Model)". Dimana dalam kegiatan tersebut diharapakan dapat di implemetasikan sebagai penunjang modul pembelajaran bagi Pelajar.


PEMBUATAN KATALOG PROMOSI APARTEMEN DENGAN AUGMENTED REALITY

Author : Risky Mulya Wardana  , Tita Karlita, Ahmad Syauqi Ahsan

Abstrak

Perkembangan pesat teknologi dan informasi saat ini telah menyentuh banyak bidang kehidupan. Dalam implementasinya, teknologi digunakan sebagai media yang meringankan atau mempermudah pekerjaan manusia, bahkan untuk saat ini teknologi sudah menjadi salah satu kebutuhan primer manusia. Persaingan telah memacu perkembangan teknologi dengan pesat, sehingga begitu banyak inovasi yang dilakukan untuk dapat tetap bersaing dengan kebutuhan pasar. Termasuk persaingan dalam dunia pemasaran property, dalam hal ini yang lebih sering menjadi sorotan di era modern ini adalah apartemen. Dalam proyek akhir ini dibuat sebuah media promosi apartemen dengan konsep yang berbeda. Media promosi apartemen ini menggabungkan katalog apartemen yang biasa dalam bentuk dua dimensi dengan teknologi Mobile Augmented Reality. Media promosi ini bernama ARpartmen. Kamera piranti akan menyorot marker yang terdapat pada katalog dan akan memproses marker tersebut menjadi bangunan tiga dimensi dari unit maupun tower apartemen secara realtime. Dengan menggabungkan dunia nyata dan virtual, ARpartmen dapat merangsang imaginasi user sehingga dapat membantu mempresentasikan bentuk tiga dimensi apartemen tanpa harus mengetahui maket apartemen ataupun datang ke lokasi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Blender dan proses integrasi Augmented Reality dibuat dengan menggunakan game engine Unity 3d dan library vuforia SDK. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media promosi yang sangat efektif oleh pemasar apartemen kepada calon pembeli apartemen. Aplikasi ini juga telah diujikan ke beberapa merk dan tipe Smartphone Android.


MONITORING KUALITAS AIR LAUT DAN PEMETAAN GERAK ROV (REMOTELY OPERATED UNDERWATER VEHICLE)

Author : Datra Antata  , Wahjoe Tjatur Sesulihatien, Taufiqurrahman, Ali Husein Alasiry

Abstrak

Asumsi manusia atas persebaran kualitas air laut yang merata merupakan salah satu pernyataan yang kurang tepat. Persebaran kualitas air laut sebenarnya tersebar secara tidak merata dengan perbedaan nilai disetiap titik nya. Untuk mengatasi permasalahan persebaran kualitas air yang tidak merata digunakan ROV dengan sensor untuk mendeteksi kualitas air laut. Dalam mengetahui kualitas air laut dirancang sistem sensor yang stabil untuk mengetahui suhu, salinitas dan pH. digunakan sensor suhu LM35 yang diolah dengan menggunakan persamaan LPF dan rangkaian pengkondisi sinyal untuk mengurangi ripple agar didapatkan hasil pembacaan suhu yang stabil. Pada sensor pH didapatkan sebuah persamaan untuk menentukan nilai pH. Kemudian dalam mengetahui pergerakan ROV tidak menggunakan GPS, tetapi menggunakan kombinasi kompas dan waterflow sensor. Kombinasi kedua sensor dapat menentukan titik kondisi selanjutnya dari perpindahan ROV untuk penggambaran dalam visualisasi ROV. Dari kondisi seluruh gabungan sensor ini maka ditampilkan dalam GUI yang menarik agar pengguna dapat memonitoring kondisi kualitas air dan mengetahui pergerakan ROV secara manual. dalam hal ini sensor suhu dapat melakukan pembacaan dengan keakurasian 97.7% dan keakurasian sensor pH sebesar 97.1%. Dengan kondisi hasil pembacaan waterflow sensor dengan keakuratan data 96.5%.


SIMULASI TEKNIK SINKRONISASI WAKTU PADA SISTEM OFDM DENGAN MODULASI QAM MENGGUNAKAN TEKNIK CYCLIC PREFIX BERBASIS PERANGKAT LUNAK

Author : Tsaqifah Alfiana Ardaningtyas  , I Gede Puja Astawa, Arifin

Abstrak

STO (symbol timming offset) adalah pergeseran waktu (delay) yang terjadi dalam pentransmisian simbol-simbol OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) yang melalui kanal Multipath fading. Hal ini tentunya akan menurunkan performa dari sistem OFDM karena simbol-simbol OFDM yang telah mengalami pergeseran waktu dapat meng-interferensi simbol yang lain disebut dengan fenomena ISI (intersymbol interference). STO yang terjadi dapat menyebabkan pemotongan data pada receiver tidak tepat, sehingga pemotongan data bisa mengalami percepatan ataupun perlambatan menyebabkan data yang diterima tidak sama dengan data yang dikirim oleh transmitter. Dari permasalahan tersebut akan dirancang sebuah simulasi teknik sinkronisasi waktu pada sistem OFDM dengan modulasi QAM menggunakan teknik Cyclic prefix berbasis perangkat lunak. Dalam simulasi ini akan dilihat bagaimana kinerja dari teknik Cyclic prefix dapat bekerja. Kinerja dari teknik Cyclic prefix ini dilihat dengan parameter kurva BER (bit error rate) terhadap SNR (signal to noise ratio). Dalam simulasi ini panjang Cyclic prefix yang digunakan adalah 1/2 1/4 1/8 dan 1/16 dari panjang simbol OFDM yang digunakan. Dari beberapa Cyclic prefix yang digunakan dan beberapa nilai FFT yang digunakan dapat dilihat bahwa kinerja teknik Cyclic prefix terbaik terjadi ketika Cyclic prefix 1/2 dari panjang simbol OFDM. Namun jika menggunakan Cyclic prefix 1/2 dari panjang simbol OFDM maka waktu pengiriman dari simbol tersebut juga memakan waktu yang cukup lama. Sehingga untuk diaplikasikan pada sistem komunikasi Cyclic prefix 1/4 cukup untuk mengestimasi simbol timming offset (STO) dan tidak memakan waktu yang lama untuk pengiriman simbol OFDM.