Author : Muhammad Miftahul Akhyar , Prima Kristalina, M. Zen Samsono Hadi
Abstrak
Daerah Gresik merupakan daerah yang memiliki area pertanian cukup luas. Akan tetapi, dalam proses penanaman padi banyak terjadi permasalahan Salah satunya yaitu hama tikus sawah atau Rattus Orgentiventer yang memakan padi-padi dengan intensitas sangat banyak. Hal ini menyebabkan hasil panen padi tidak maksimal bahkan bisa gagal panen. Petani melakukan berbagai cara untuk menghindarkan tanaman padi dari serangan tikus,diantaranya memberi racun tikus, membuat alat penjebak tikus, dan sebagainya. Tetapi cara-cara tersebut masih kurang maksimal. Beberapa petani daerah Gresik membuat alat konvensional dengan memasang alat bertegangan tinggi di pekarangan. Pemilihan cara ini sangat disayangkan karena alat tersebut memiliki risiko lain yang lebih tinggi yaitu membunuh manusia. Untuk menanggulangi masalah ini perlu diciptakan alat pengusir hama tikus dengan risiko lebih rendah berbasis Wireless Sensor Network atau WSN. WSN merupakan kumpulan node yang dapat berupa sensor yang akan melakukan pengambilan data pada parameter ukur dan kemudian dikirimkan pada sebuah node sentral atau sebuah server untuk dilakukan pengolahan data. Alat ini berupa mikrokontroler yang dapat membangkitkan frekuensi yang dapat mengganggu tikus dan mampu memonitor baterai yang digunakan. Dalam proyek akhir ini sensor PIR yang digunakan dapat mendeteksi tikus pada jarak maksimal 2 meter dengan diameter 180 derajat. Ketika pergerakan tikus terdeteksi oleh sensor PIR maka speaker akan menyala dan mengeluarkan suara dengan frekuensi 8 KHz. Node yang digunakan mengonsumsi daya yang rendah sehingga petani dapat mengurangi biaya untuk mengisi akinya. Dari pembuatan alat ini diharapkan dapat mengusir hama tikus sehingga tidak ada kerugian panen.
SISTEM INFORMASI PRESENSI BERBASIS PENGENALAN WAJAH TERINTEGRASI PENGGAJIAN KARYAWAN STUDI KASUS PT GIT SOLUTION
Author : Madani Sofi Arina Hanif , Muarifin, Desy Intan Permatasari
Abstrak
PT GIT Solution telah mengembangkan beberapa produk software yang dibutuhkan oleh pengguna mulai dari start-up hingga institusi. PT GIT Solution yang pada perkembangannya bertekad untuk menjadi salah satu start-up dengan memiliki produk unggulan yang bermanfaat untuk perusahaan khususnya yang memiliki karyawan ratusan hingga ribuan dengan mutu pelayanan yang baik. Salah satu produk yang dikembangkan yaitu sistem SaaS (Software as a Service) untuk melakukan presensi. Dalam proses presensi karyawan yang sudah berjalan menerapkan metode barcode atau QR Code dan menggunakan selfie. Untuk metode selfie yang diterapkan terdapat celah kecurangan dimana dapat dimanipulasi dengan cara user menggunakan foto selain dirinya sendiri dikarenakan belum tersedia sistem pendeteksian wajah oleh sistem secara otomatis. Selain itu, pada sistem penggajian yang ada masih dilakukan secara manual oleh HR perusahaan dengan cara merincikan denda keterlambatan atau ketidakhadiran karyawan. Berdasarkan permasalahan tersebut, PT GIT Solution membutuhkan suatu sistem informasi presensi berbasis pengenalan wajah dan penggajian yang cepat dan akurat sehingga proses kerja dari HR perusahaan menjadi lebih efisien. Sistem informasi penggajian yang baik juga didampingi oleh sistem informasi presensi dikarenakan dalam penghitungan gaji dibutuhkan data tentang kehadiran karyawan sebagaimana sistem yang berkembang saat ini, presensi seorang karyawan berpengaruh terhadap gaji yang didapatkan setiap bulannya, sehingga semakin baik presentase karyawan akan semakin baik juga gaji yang didapatkan serta dapat memantau karyawan melalui KPI atau Key Performance Indicator yang dapat digunakan sebagai alat ukur untuk memberikan penilaian terhadap kategori karyawan PT GIT Solution. Aplikasi ini juga mendapatkan penilaian dari pengguna menggunakan metode CSAT sebesar 90% pengguna sebagai admin, 97% pengguna sebagai user merasa puas, dan nilai NPS 61%.
STUDI EKSPERIMEN PENGARUH VORTEX GENERATOR PADA NACA 2410 TERHADAP PERFORMA TURBIN ANGIN
Author : Daffa Hernawan , Joke Pratilastiarso, Lohdy Diana
Abstrak
Energi angin merupakan salah satu energi terbarukan yang dapat dimanfaatkan sebagai penggerak turbin angin. Pemanfaatan energi terbarukan, seperti enertgi angin, semakin mendapatkan perhatian yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir. Dalam penelitian ini peneliti menjelaskan tentang studi eksperimen yang dilakukan untuk mengetahui pengaruh vortex generator pada naca 2410 terhadap performa turbin angin pada mesin EEEC. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana variasi jumlah vortex generator pada turbin angin dapat mempengaruhi performa dan efisiensi energi yang dihasilkan. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen pembuatan turbin angin menggunakan Naca 2410, turbin angin tersebut kemudian diuji dalam kondisi angin dengan jumlah 6 blade dengan variasi jumlah vortex generator yang berbeda yaitu tanpa vortex, 4 vortex, 6 vortex, 12 vortex. Adapun data yang diambil yaitu kecepatan angin,rpm,daya,cp,tegangan,arus, dan daya listrik. Hasil yang diperoleh niulai maksimum saat angin berada di kecepatan 11 m/s sudut pitch 100 dengan nilai rpm 295,667 , nilai daya sebesar 0,3 , nilai daya listrik 175,69 , nilai tegangan sebesar 2,9 dan nilai arus sebesar 0,0937.
SISTEM INFORMASI WISATA DAN KULINER DI MOJOKERTO DENGAN VISUALISASI GOOGLE MAPS
Author : Mahannani Lestari Pradana , Arna Fariza, Yuliana Setiowati
Abstrak
Penyampaian informasi tentang lokasi objek wisata dan kuliner di Kota dan Kabupaten Mojokerto dengan menggunakan media brosur di tempat-tempat wisata dan kuliner yang ditempelkan pada papan informasi serta kurangnya minat wisatawan dalam membaca informasi tersebut menjadi suatu permasalahan bagi Pemerintah Mojokerto dalam mempromosikan sektor pariwisata di daerah tersebut. Maka dibutuhkan suatu cara dengan memanfaatkan teknologi yang bisa membuat telepon seluler dapat berinteraksi dengan user dimana informasi tersebut dapat langsung diperoleh dimana saja oleh setiap wisatawan guna mengetahui tempat lokasi objek wisata dan kuliner yang akan mereka tuju yaitu dengan Aplikasi Wisata dan Kuliner di Mojokerto dengan visualisasi Google Maps. Penelitian ini memiliki tujuan yang ingin dicapai yaitu merancang suatu aplikasi mobile berbasis Android yang mampu memberikan informasi kepada para wisatawan tentang lokasi objek wisata dan kuliner yang terdapat di wilayah Kota dan Kabupaten Mojokerto. Aplikasi ini menyajikan informasi penting yang dibutuhkan para calon wisatawan untuk memandu wisata di Mojokerto. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur, meliputi navigasi dari posisi user, informasi wisata, informasi kuliner, informasi hotel, dan informasi tempat-tempat penting terdekat dari posisi user .
PERNACANGAN PLUGIN UNITY UNTUK PERGERAKAN NPC DENGAN METODE PSO
Author : Muhammad Shidqi Firdaus , Kholid Fathoni, Zulhaydar Fairozal Akbar
Abstrak
AI dalam sebuah game sudah menjadi hal yang biasa tetapi semakin berkembangnya game, AI yang dipakai semakin kompleks. Saat ini mulai ada game yang populer bernama Dota Underlords yang dimana AI bertarung untuk kita. Pada game ini kita hanya akan mengatur unit yang akan bertarung. Pada game tersebut NPC dari pasukan kita akan mengambil keputusannya sendiri untuk menyerang dan bergerak. Dengan game design tersebut ada beberapa algoritma AI yang dapat digunakan sebagai pergerakan NPC yaitu Flocking yang dapat mengatur cara berjalan NPC, dan dengan PSO agar NPC dapat terus mencari musuh pada environment. Dengan kedua algoritma tersebut dapat dibuat sebuah NPC yang dapat bergerak secara koordinatif untuk bergerak sesuai tujuannya. Hasil dari Tugas akhir ini akan menghasilkan Plugin Flocking dan PSO yang dapat digunakan di unity. Diharapkan Plugin ini dapat membantu game developer untuk mempermudah mereka membuat game yang memanfaatkan kedua algoritma tersebut.Berdasarkan dari hasil pengujian, didapatkan hasil yang tidak sesuai dengan pemikiran awal tetapi mendapatkan tujuan yang sama. Dalam penggunaan Plugin ini developer akan lebih mudah dalam pembuatan gamenya.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer