Author : Muhammad Yusuf Firmansah , M. Agus Zainuddin, Ibrohim Yofid Fananda
Abstrak
Buku profil adalah media promosi yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan atau institusi ketika hendak melakukan ekspansi bisnis dan menjalin kerja sama dengan mitra. Riset grup di PENS adalah wadah bagi dosen yang mempunyai keahlian dan tertarik pada tiap proses dan hasil sains dan teknologi yang terkait dengan peningkatan teknologi informasi yang bermanfaat bagi aspek kehidupan masyarakat. Riset grup yang di bawah naungan P3M PENS belum mempunyai media yang mencerminkan eksistensi dan kualitasnya untuk memberikan penawaran kerja sama kepada calon mitra. Maka dari itu riset grup membutuhkan media promosi berupa prospektus atau buku profil yang memuat informasi yang dibutuhkan dengan tambahan elemen visual di dalamnya agar dapat memberikan citra profesional, handal, dan terpercaya sehingga mampu menarik mitra untuk melakukan kerja sama. Pembuatan buku profil bertujuan untuk menjadi solusi atas masalah yang ada dari riset grup P3M PENS. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode design thinking yang terdiri dari empathize, define, idea, prototype dan test. Hasil akhir dari penelitian ini berupa media buku prospektus digital yang memiliki fitur interaktif yang diharapkan dapat menyampaikan pesan informasi, promosi yang lengkap, dan dirancang menggunakan layout dan konsep desain yang menarik sehingga mampu menjadi media promosi yang efektif dan mengikuti perkembangan zaman.
-
Author : Rizky Hernawan , Mohamad Nasyir Tamara, Eko Henfri Binugroho, Niam Tamami
Abstrak
Robot manipulator dirancang dari persamaan yang kompleks, dengan tujuan untuk mendapatkan posisi, akurasi dan kecepatan. Robot manipulator industri digunakan untuk melakukan pekerjaan yang sulit, berbahaya dan membutuhkan tingkat ketelitian yang tinggi. Pada penelitian ini, dirancang general purpose arm robot yang memiliki fitur seperti robot industri khususnya industri otomotif. Fokusan dari penelitian ini membahas mengenai kinematika total, yaitu Forward & Inverse Kinematic dengan menggunakan Denavit Hatenberg parameters untuk mendeskripsikan hubungan translasional dan rotasional antara link-link Arm. Berdasarkan persamaan kinematika yang didapat, robot mampu di kontrol menggunakan input sudut pada setiap setiap axis, posisi (x,y,z) dan juga step motor dengan tingkat akurasi yang didapat mencapai 99 %, dengan error yang terjadi di akibatkan pembulatan pada perhitungan kinematika yang didapatkan.
PENDETEKSI LEVEL KEKUATAN SINYAL WIFI MENGGUNAKAN ESP 32 DENGAN ARDUINO IDE
Author : Mochamad Iqbal Harisuddin , Akuwan Saleh, Haryadi Amran Darwito
Abstrak
Ketika sedang berada ditempat umum, seringkali pengguna diresahkan akan masalah kecepatan jaringan saat akan menggunakan Wi-Fi. Sehingga pengguna harus mencari alternatif Wifi lain untuk mencari jaringan yang stabil. Hal kecil tersebut jika terjadi berulang akan sangat meresahkan pengguna. Sehingga dalam hal ini diperlukan untuk mengetahui kecepatan koneksi internetnya terlebih dahulu. Dari permasalahan tersebut pada proyek akhir ini dibuat alat Pendeteksi Kekuatan Level Sinyal Wi-Fi Menggunakan ESP 32 Dengan Arduino IDE. Dengan alat ini pengguna dapat mengetahui SSID dan kekuatan sinyal (dBm & prosentase) Wi-Fi yang akan digunakan tanpa harus terkoneksi langsung dengan router Wi-Fi tersebut. Digunakan metode pengujian dengan parameter RSSI (Received Signal Strength Indicator) melalui metode walk test untuk mengetahui level kekuatan sinyal dibeberapa Access Point. Hasil dari proyek akhir ini, yaitu deteksi SSID dan RSSI yang ditampilkan pada layar OLED 0.96. Proses pendeteksian tersebut dilakukan menggunakan metode walk test pada dua lokasi yang berbeda yaitu di dusun Klagen dan dusun Tempel, pengujiannya juga dilakukan pada waktu yang berbeda yaitu pukul 07.00, 14.00, dan 19.00. Dari pengujian tersebut didapatkan hasil bahwa Dusun Klagen memiliki kualitas jaringan Wifi yang lebih baik dari dusun Tempel. Selain itu pengujian yang dilakukan yaitu pengujian pengaruh jarak pengguna terhadap level kekuatan sinyal Wifi. Hasil dari pengujian tersebut adalah semakin jauh jarak terhadap access pointnya maka kekuatan level sinyal Wifi semakin lemah. Kemudian dilakukan juga perbandingan pendeteksian antara ESP 32 dengan aplikasi Wifi analyzer. Dan hasil dari pengujian tersebut adalah terdapat perbedaan yang jauh antara menggunakan ESP 32 dengan aplikasi Wifi Analyzer.
QUEASY - APLIKASI KUIS INTERAKTIF
Author : Muhammad Nasrulloh , Reesa Akbar, Fitrah Maharani Humaira
Abstrak
Aplikasi kuis interaktif telah menjadi salah satu alat yang populer dalam pengajaran dan pembelajaran di era digital. Kuis-kuis ini memungkinkan guru dan siswa untuk terlibat dalam proses pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Salah satu aplikasi kuis yang populer adalah Quizziz, yang menawarkan berbagai fitur yang mengundang partisipasi siswa dan meningkatkan efektivitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi kuis interaktif Quesy yang memanfaatkan teknologi mobile. Metode pengembangan yang digunakan adalah pengembangan perangkat lunak berbasis mobile maupun web dengan pendekatan siklus hidup perangkat lunak berbasis Flutter. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung proses pembelajaran di lingkungan sekolah, dengan fokus pada mata pelajaran yang berbeda dan tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan. Aplikasi kuis ini memiliki beberapa fitur utama, antara lain:Pembuatan kuis yang mudah dan cepat oleh guru dengan berbagai jenis pertanyaan seperti pilihan ganda, benar atau salah, dan menjodohkan. Pilihan waktu yang dapat disesuaikan untuk menjawab setiap pertanyaan. Tampilan visual yang menarik dan ramah pengguna, dengan grafik dan animasi yang memikat. Ketersediaan rangking secara real-time yang mendorong persaingan sehat di antara siswa. Analisis hasil kuis yang mendalam, memberikan informasi tentang kekuatan dan kelemahan siswa serta daerah yang perlu diperbaiki. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran, mendorong motivasi belajar yang tinggi, dan memfasilitasi pemahaman konsep yang lebih baik. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan manfaat bagi guru dalam mengumpulkan dan menganalisis data hasil kuis untuk menginformasikan praktik pengajaran mereka.
SISTEM INFORMASI WEBSITE VIRPA (VIRTUAL POSYANDU) BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PEMANTAUAN PERTUMBUHAN BALITA
Author : Alfenia Nikmah , Okkie Puspitorini, Nur Adi Siswandari
Abstrak
Posyandu adalah kegiatan rutin yang dilakukan di desa-desa yang merupakan daerah binaan suatu puskesmas yang bertindak sebagai pusat kesehatan masyarakat. Salah satu program yang dijalankan oleh posyandu adalah buku KIA (Kesehatan Ibu dan Anak) yang terkait dengan pelayanan kesehatan ibu pada kehamilan, persalinan, menyusui dan perkembangan balita. Pengisian buku KIA pada posyandu yang dilakukan secara manual masih menjadi hambatan bagi kader posyandu ketika melakukan monitoring pertumbuhan balita. Dibutuhkan sistem yang dapat memudahkan kerja kader sehingga seluruh data dapat tersimpan dengan baik. Dengan adanya website VIRPA (Virtual Posyandu) berbasis cloud computing, maka akan mempermudah kader posyandu dan ibu balita dalam proses monitoring pertumbuhan balita. Website VIRPA dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database mySQL sebagai penyimpanan datanya. Website VIRPA berbasis cloud computing dibuat menyimpan data secara terpusat. Data yang dapat dilihat dalam website VIRPA meliputi data pertumbuhan balita seperti data balita, tinggi badan, berat badan, lingkar kepala dan klasifikasi status gizi setiap bulannya. Dalam penelitian ini menggunakan metode naïve bayes untuk menentukan klasifikasi status gizi balita. Metode yang dipakai dalam algoritma ini adalah statistik dan probabilistik yang diusulkan oleh Thomas Bayes. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat mempermudah proses monitoring dan pengolahan data pertumbuhan balita secara efektif dan efisien, sehingga meningkatkan kualitas layanan kesehatan di posyandu.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer