DESAIN DAN IMPLEMENTASI MPPT MENGGUNAKAN BUCK CONVERTER DENGAN METODE PI-FUZZY CONTROLLER
Author : Bagus Alfaridzi Akbar  , Endro Wahjono, Farid Dwi Murdianto

Abstrak

Panel surya merupakan salah satu sumber energi listrik ramah lingkungan. Energi terbarukan pada saat ini sering dibicarakan, karena energi tak terbarukan pada saat ini sudah banyak menyebabkan efek negative pada bumi.Pada pemanfaatan panel surya tebilang susah, karena untuk berada pada performa terbaiknya, panel surya harus berada pada irradiasi dan temperature tertentu. Tetapi pada kenyataannya iradiasi dan temperature selalu berubah-ubah sehingga daya yang dikeluarkan jadi berubah-ubah sehingga daya yang dihasilkan tidak maksimal. Maka diperlukan sebuah alat yang mampu mencari titik daya maksimum secara otomatis pada kondisi iradiasi dan temperature berapa pun, oleh karena itu pada penelitian ini diusulkan Maximum Power Point Tracking (MPPT) menggunakan metode PI-Fuzzy agar keluaran daya yang dihasilkan dapat selalu maksimal. Maximum Power Point Tracking (MPPT) yang diusulkan, diuji melalui perubahan suhu iradiasi dan temperature yang ekstrim dan juga dibandingkan dengan nilai Pmax menghasilkan akurasi Maximum Power Peak (MPP) sebesar 85.85%.


ANALISA PERFORMANSI JARINGAN MENGGUNAKAN THE DUDE MONITORING SISTEM DI PT. PETROKIMIA GRESIK

Author : Reza Ali Machrus  , Amang Sudarsono, Haryadi Amran Darwito

Abstrak

Penggunaan jaringan internet dari tahun ke tahun semakin meningkat. Bagi masyarakat umum penggunaan internet memiliki alasan tersendiri, salah satunya yaitu kemudahan informasi yang didapatkan sangat cepat dan mudah. Tidak hanya masyarakat umum saja, bagi Korporasi, Internet juga dapat menunjang proses kinerja suatu Perusahaan. Dalam era transformasi digital ini banyak hal yang dapat dimanfaatkan oleh Perusahaan ketika menggunakan internet, seperti halnya berkomunikasi antar departemen atau antar perusahaan, bahkan mungkin penggunaan internet sebagai proyek IoT dan proyek Automation System Control. Oleh karena itu dalam pemanfaatan internet sebagai contoh diatas tentunya harus dilakukan manajemen bandwidth yang seimbang agar terciptanya pemerataan QoS yang baik dalam mendukung kinerja suatu system tersebut. Dalam penerapan manajemen bandwidth tersebut juga diperlukan sistem monitoring jaringan yang berfungsi sebagai alat control terpusat untuk mengetahui kondisi terkini infrastruktur jaringan yang telah dibangun dan dapat memonitoring trafik data yang terpakai dalam node tertentu melalui The Dude Monitoring System. The Dude merupakan software yang dapat digunakan sebagai server monitoring dari Mikrotik. Dalam The Dude terdapat beberapa fitur yang dapat digunakan untuk memaksimalkan layanan yang akan dimonitoring seperti Network Maps, Bandwidth Test, Ping, SNMP Walk dan sebagainya. Maka dari itu harapan dari penelitian ini dapat membantu operasional tim teknologi informasi dari PT. Petrokimia Gresik dalam menganalisa kebutuhan bandwidth dengan menggunakan The Dude Monitoring System. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas throughput lebih baik saat waktu kerja, dengan rata-rata 95,3 Bps, dan kualitas jaringan lebih baik di luar jam kerja dengan packet loss rata-rata 1,4 ms. Delay rata-rata dalam waktu kerja 34,07 ms dan di luar jam kerja 14,4 ms, keduanya masih dalam kategori bagus. Baik delay maupun jitter masih dalam range yang wajar dengan indeks kategori bagus.


RANCANG BANGUN SISTEM AUDIO BOX BANTAL LEHER UNTUK ORANG LELAH

Author : Bilal Savero Putra Chalimi  , Fardani Annisa D., Artiiarini Kusuma N., R.Sanggar Dewanto

Abstrak

Bantal memiliki banyak bentuk dan fungsinya yang bermacam-macam. Akan tetapi fungsi utamanya adalah untuk mengistirahatkan kepala agar lebih rileks. Salah satu bentuk dari bantal yang umum dijumpai adalah bantal leher. Bantal leher berfungsi untuk menyangga bagian leher pada saat istirahat. Untuk meningkatkan fungsi kenyamanan ditambahkannya relaksasi pada bantal leher tersebut. Bantal leher relaksasi ini dapat memberikan rasa tenang dan nyaman dengan cara memutar musik relaksasi sehingga pada saat selesai beristirahat pengguna dapat memulai aktivitas mereka kembali. Sesuai dengan alasan diatas maka dibuat sebuah proyek akhir dengan judul “RANCANG BANGUN SISTEM AUDIO BOX BANTAL LEHER UNTUK ORANG LELAH”. Proyek akhir ini membuat sebuah bantal relaksasi yang dilengkapi dengan musik relaksasi. Musik relaksasi yang akan diputar menggunakan modul mp3 yang sudah tertanam pada bantal lalu musik tersebut didengarkan melalui earphone dimana musik dapat dinikmati dan tidak mengganggu orang lain. Bantal ini telah diuji coba, sebagai hasilnya bantal relaksasi ini sudah berjalan dengan semestinya akan tetapi dari segi kenyamanan hasilnya kurang sesuai dengan harapan dikarenakan kurang terpenuhinya target pemakaian dalam durasi waktu.


DETEKSI PENYAKIT GIGI PADA RADIOGRAFI PANORAMIK MENGGUNAKAN CNN

Author : Muhammad Oktavian Fajar Rojaby  , Arna Fariza, Rengga Asmara

Abstrak

Penyakit gigi menimbulkan masalah kesehatan yang signifikan bagi masyarakat, dengan penyakit umum termasuk lesi periapikal, resorbsi alveolar crest, impaksi, dan karies. Penilaian manual gambar radiografi panoramik biasanya digunakan untuk mendeteksi dan mendiagnonsis berbagai kondisi gigi. Deteksi penyakit secara manual seringkali memiliki hasil yang berbeda antara satu dokter dengan dokter lainnya dan membutuhkan waktu lebih lama untuk menyaring penyakit gigi. Ide kami adalah membuat deteksi penyakit gigi dari radiografi panoramik. Kami menerapkan deteksi objek menggunakan YOLOv5 untuk mendapatkan gigi satu per satu dari gambar penuh panoramik radiografi gigi. Setelah dilakukan penomoran gigi, pengguna akan mendapatkan gambar potongan gigi yang digunakan untuk mendeteksi penyakit gigi menggunakan model Convolutional Neural Network. Kami membuat sistem yang akan membantu dokter gigi dengan dataset dari Universitas Airlangga.


My Campus Story : Progresi Permainan Untuk Pengalaman Pertumbuhan Pemain

Author : Muhammad Andhika Adhisatya  , Ashafidz Fauzan Dianta, Rizky Yuniar Hakkun

Abstrak

Penelitian ini membahas perancangan game casual idle berjudul My Campus Story menggunakan MDA Framework dalam kerangka ADDIE, yang dilatar belakangi oleh pertumbuhan genre idle game serta kebutuhan akan sistem progression yang seimbang agar pemain tidak mengalami kebosanan maupun frustrasi. Pada aspek Mechanics, dirancang sistem produksi sumber daya, upgrade bangunan, dan progression level berbasis exponential growth sebagai fondasi interaksi pemain; aspek dynamics difokuskan pada pengaturan pacing permainan yang santai tanpa tekanan waktu sesuai karakteristik game casual idle, sedangkan aspek aesthetics menekankan growth experience melalui perkembangan kampus yang dirasakan pemain lewat pembukaan bangunan baru dan peningkatan kapasitas kampus. Pengujian MDA Framework dilakukan menggunakan kuesioner Skala Likert yang terdiri atas 9 pernyataan pada ketiga dimensi MDA, dengan hasil uji reliabilitas menunjukkan nilai cronbach alpha sebesar 0,854 yang menandakan instrumen memiliki konsistensi yang baik. Hasil pengujian memperoleh rata-rata keseluruhan sebesar 3,85 dari skala 5, dengan dimensi aesthetics memperoleh nilai tertinggi sebesar 3,93, terutama pada aspek relaxation (4,83) dan sense of accomplishment (4,40). Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan MDA Framework dan desain growth experience pada My Campus Story berhasil memberikan pengalaman bermain yang positif serta sesuai dengan preferensi pemain casual idle game.