Author : Bagus Edi Fathorrasi , Sritrusta Sukaridhoto, Andhik Ampuh Yunanto
Abstrak
Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi memanfaatkan XR (eXtended Reality) seperti AR, VR, dan MR untuk keperluan training bisnis dengan menyediakan pengalaman lapangan virtual yang mirip dengan situasi nyata. Pada situasi saat ini di kampus PENS belum memiliki aplikasi metaverse lingkungan kampus yang menggunakan avatar multiuser. Solusi dari permasalahan yang ada adalah menggunakan teknologi saat ini untuk menyediakan aplikasi media informasi berbasis metaverse 3D dan eXtended Reality, yang akan mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi. Aplikasi tersebut akan memungkinkan masyarakat untuk mengenal kampus PENS secara lebih mendalam, terutama Gedung Pascasarjana PENS, dengan fitur-fitur menarik yang tidak akan membuat mereka bosan. PENSVerse yang merupakan aplikasi berbasis XR memiliki desain tata letak Gedung Pascasarjana PENS yang sama persis dengan gedung aslinya, menciptakan suasana virtual yang terasa nyata dan memberikan pengalaman yang unik. Metodologi yang digunakan harus mengumpulkan data tentang lingkungan PENS. Aksi avatar yang digunakan pada aplikasi ini akan meliputi aksi melompat, berjalan, berlari, dan berbicara dengan pengguna lain. Berbagai pilihan avatar terdapat pada metaverse tersebut.
SISTEM SWOT: SECURED WIRELESS OBJECT TRACKING UNTUK PELACAKAN PERPINDAHAN BARANG BERGERAK DI DALAM GEDUNG
Author : Rafina Destiarti Ainul , Prima Kristalina, Amang Sudarsono
Abstrak
Penggunaan GPS untuk pelacakan perpindahan barang di dalam gedung masih memiliki keterbatasan dalam menentukan posisi objek di lingkungan indoor. Teknologi iBeacon merupakan salah satu teknologi nirkabel dari Bluetooth untuk mengirim informasi ke smartphone berdasarkan lokasi tertentu di lingkungan indoor. Sistem penggunaan teknologi iBeacon bersifat plug and play yang mengakibatkan penerapan sistem keamanan jaringan tidak bisa ditambahkan di dalamnya. Sistem SWOT (Secured Wireless Object Tracking) adalah solusi dari permasalahan tersebut. Penggunaan parameter RSSI merupakan metode termudah dan termurah untuk menentukan posisi objek. Proses estimasi indoor dengan berbagai halangan propagasi dapat mempengaruhi data yang didapatkan. Oleh karena itu diperlukan skenario tambahan berupa clustering PLE (pathloss exponent) area guna menggambarkan propagasi lingkungan secara spesifik. Metode efektif yang dapat diimplementasikan pada aplikasi SWOT adalah penggunaan skenario clustering area berdasarkan hasil pengukuran nilai PLE disertai dengan kombinasi metode modified IEKF (Iterated extended Kalman filter) dan trilaterasi yang menghasilkan error estimasi (MSE) hingga 0,065 m. Skema keamanan jaringan dengan mengkombinasikan algoritma asimetris RSA 2048, algoritma simetris AES CBC 128 serta fungsi hash MD5 menjadi solusi untuk menjaga kerahasian pertukaran key antara pengirim dan penerima dengan tetap menjaga privasi dan data integritas sebuah data. Pengujian menggunakan Raspberry Pi sebagai anchor node hanya membutuhkan 3,79 ms dan 69,97 ms sebagai unknown node untuk pemrosesan data. Proses pengiriman data dengan waktu 7,06 ms diharapkan tidak mempengaruhi proses estimasi posisi pada sistem SWOT.
SISTEM PEMASARAN DAN PEMESANAN ONLINE BIBIT BEBEK BERBASIS WEB
Author : M Dony Aburizal , Irma Wulandari, Kholid Fathoni
Abstrak
Peranan teknologi informasi saat ini semakin meningkat.Berbagai bentuk teknologi seperti web browser, web mobile sangat mendukung peningkatan pelayanan promosi,dan transaksi secara elektronik.Seiring meningkatnya permintaan produk oleh konsumen dan perkembangan teknologi, maka persaingan perdagangan menjadi semakin ketat.Oleh karena itu, penggunaan web browser merupakan media yang efektif dalam pemasaran. UD.Istana Bebek adalah sebuah usaha dagang yang bergerak dalam bidang penjualan Bibit Bebek di wilayah Mojokerto, Transaksi pada UD. Istana Bebek masih dilakukan dengan cara manual. Pembeli harus datang langsung untuk membeli bibit bebek. Promosi dan pemberian informasi dilakukan dengan cara memberikan informasi dari satu konsumen ke konsumen lain.Sedangkan untuk pelanggan tetap, mendapatkan informasi secara langsung dari pemilik UD.Istana Bebek atau via telepon.Manajemen barang dan pemesanan dilakukan dengan pencatatan secara manual.Stok barang yang tersedia di catat di dalam buku, begitu juga dengan data pemesanan.Sehingga terjadi kesulitan dalam melihat stok barang dan data pemesanan. Maka perlu adanya sebuah sistem yang dapat membantu meningkatkan area cakupan penjualan, memudahkan dalam memanajemen barang dan memanajemen pemesanan.Oleh karena itu, judul untuk menyusun penulisan Laporan Tugas Akhir ini “Sistem Pemasaran Dan Pemesanan Online Bibit Bebek Berbasis WEBâ€.
RANCANG BANGUN PAPAN ELEKTRONIK BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR MENULIS UNTUK PENDIDIKAN ANAK
Author : Rochmatul Khikmiyah , Rika Rokhana, Paulus Susetyo Wardhana
Abstrak
Media pembelajaran sangatlah berpengaruh pada proses pendidikan anak. Proses pembelajaran yang kurang interaktif dan kreatif dalam penyampaian materi dapat membuat anak-anak mudah merasa bosan dan malas. Dan juga pada media yang tidak menarik karena tidak adanya contoh-contoh visual serta audio mengakibatkan anak-anak kurang optimal untuk menangkap dan memahami apa yang diajarkan. Sehingga diperlukan suatu variasi baru untuk meningkatkan motivasi dalam belajar menulis huruf Abjad tingkat dasar. Metode media ini mengacu pada teori gaya belajar yakni visual, auditori, dan kinestetik. Oleh karena itu jika alat pembelajaran menulis huruf Abjad ini terwujud maka dapat dijadikan sebagai media solusi bagi anak dalam mengenal dan memahami huruf Abjad sebagai dasar pemahaman bahasa kebangsaan kita bahasa Indonesia. Sistem ini menggunakan penunjuk sebagai alat tulis yang berupa sensor cahaya dan mendeteksi cahaya dari LED matrik. Sistem ini memiliki 2 fungsi utama, yaitu mengenalkan bentuk dan perbandingan ukuran huruf yang benar dan memeriksa hasil tulisan user beserta indikatornya. Ketika papan dari kumpulan LED matrik tersebut disentuh oleh sensor cahaya, maka data masukan dari sensor tersebut akan dibandingkan dengan database dalam program yang kemudian hasilnya ditampilkan melalui LCD dan tampilan warna led yang berbeda sebagai hasil koreksi dari tulisan user tersebut. Dan setelah beberapa pengujian yang telah dilakukan maka tingkat keberhasilan dari sistem koreksi ini telah mencapai 74%.
SISTEM KEAMANAN KOMUNIKASI DATA INTERNET OF VEHICLE (IOV) MENGGUNAKAN METODE ROLE BASES ACCESS CONTROL (RBAC)
Author : Muh Habibie Putra Syanie , Amang Sudarsono, Rahardhita Widyatra Sudibyo
Abstrak
Penelitian ini mengeksplorasi pengembangan sistem keamanan komunikasi data untuk Internet of Vehicle (IoV) menggunakan metode Role-Based Access Control (RBAC) dengan fokus pada bus VKTR PENS, bagian dari sistem kendaraan listrik (Electric Vehicle). Tujuan utama penelitian ini adalah merancang sistem keamanan yang mampu menjamin keamanan dan keandalan data yang dikirimkan dari bus VKTR PENS ke cloud server, serta memungkinkan pengguna untuk memonitor kendaraan listrik melalui perangkat elektronik mereka. Penerapan RBAC dalam sistem ini menetapkan peran-peran spesifik bagi pengguna berdasarkan tanggung jawab dan hak akses mereka, sehingga hanya pengguna dengan izin tertentu yang dapat mengakses data atau fitur tertentu. Sistem ini memberikan lapisan keamanan tambahan dan memastikan bahwa hanya pengguna yang berwenang dapat mengakses data sensitif. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya sistem keamanan yang mampu memberikan perlindungan optimal terhadap data yang dikirimkan dari kendaraan listrik ke cloud server. Selain itu, dengan sistem monitoring berbasis web, pengguna dapat dengan mudah memantau kondisi dan performa kendaraan listrik dari perangkat elektronik mereka, meningkatkan keandalan dan efisiensi operasional. Dengan menggunakan metode ini didapatkan hasil yang baik dimana user berhasil dilakukan pembatasan akses dan enkripsi dan dekript pada server berhasil dilakukan dan pihak ketiga gagal melakukan akses atau penerobosan data dengan ini Role-Based Access Control (RBAC) telah berhasil digunakan pada proyek akhir ini.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer