Author : Gege Prima Pratama , Fardani Annisa D., Artiiarini Kusuma N.
Abstrak
Setiap tahun jumlah perguruan tinggi semakin meningkat, ini mengakibatkan persaingan untuk mendapatkan calon mahasiswa baru semakin sengit. Tidak sedikit perguruan tinggi yang kalah bersaing dan tutup karena tidak mendapatkan calon mahasiswa baru. PENS (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya) sebagai salah satu politeknik negeri memiliki potensi yang cukup besar untuk melakukan pembentukan branding (merek). PENS memiliki empat departemen dan setiap departemen mewakili beberapa program studi (prodi), salah satu contohnya adalah departemen teknologi multimedia kreatif (DTMK), sebagai departemen baru, promosi dan branding sangat dibutuhkan agar DTMK khususnya MMB (Multimedia Broadcasting) dan Teknologi Game dikenal oleh masyarakat. Pembentukan merek(branding) haruslah dengan cara yang tepat agar hasil yang dicapai dapat maksimal, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi virtual tour, teknologi ini dapat diartikan sebagai sebuah simulasi dari suatu tempat yang benar-benar ada, biasanya terdiri dari kumpulan foto-foto panorama yang dihubungkan, video danatau virtual model dari lokasi yang sebenarnya. Dengan penambahan Oculus Rift (sebuah kacamata virtual buatan perusahaan Oculus) akan membuat lingkungan dari virtual tour akan menjadi lebih nyata dan interaktif.
PEMBUATAN ANTARMUKA PEMROGRAMAN VISUAL UNTUK APLIKASI INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS ANDROID
Author : Ricky Setiawan , Adnan Rachmat Anom Besari, Iwan Kurnianto Wibowo
Abstrak
Pertumbuhan IoT yang bergitu cepat merupakan perkembangan dan kompetisi yang harus diikuti oleh pengembang pemula khususnya pelajar untuk meningkatkan daya saing serta kreativitas. Namun dalam pengembangannya, masih terdapat beberapa kesulitan bagi pengembang pemula dalam membuat program untuk aplikasi IoT yang cukup kompleks. Didasarkan pada kondisi tersebut maka dibutuhkan aplikasi yang digunakan untuk menyederhanakan pemrograman berbasis teks menjadi visual agar mudah dimengerti. Dalam proyek akhir ini dikembangkan sebuah perangkat lunak pengembang IoT berbasis Graphical User Interface (GUI) pada RaspberryPi menggunakan platform android. Aplikasi dibuat dengan mendeskripsikan fungsi-fungsi aplikasi IoT dengan RaspberryPi, kemudian dibuat protokol komunikasi serta mendesain user interface berdasarkan klasifikasi elemen konstruksi perangkat lunak agar dapat dipahami oleh pengguna. Setelah dilakukan beberapa pengujian, aplikasi terbukti dapat berjalan di beberapa plaform mulai API17 hingga API23 saat diuji menggunakan perangkat yang berbeda. Pengujian sistem berjalan dengan kecepatan kurang dari 1 detik ketika susunan blok kurang dari 500. Pengujian antarmuka perangkat lunak melalui kuisioner dihitung menggunakan skala likert yang kemudian dicari rata-ratanya dan menghasilkan total nilai 71,23. Dengan menggunakan skala SUS, nilai aplikasi termasuk pada adjective ranking dengan hasil “Goodâ€, Grade scale dalam kategori “C†dan Acceptability range yang “Accceptable†sehingga mudah diterima dan mudah digunakan oleh pengguna.
ROBOT PEMILAH DAN PENGANTAR SAMPAH LOGAM DAN NON LOGAM OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR PROXIMITY DAN RFID
Author : Moch Faridz Ariyanto , Taufiqurrahman, Eru Puspita
Abstrak
Adanya tempat sampah di berbagai tempat memiliki peran yang penting, begitupula di kawasan industri.Dan ketika saya melaksanakan kerja praktik di PT E-T-A Indonesia selama 3 bulan saya mengalami masalah serius dengan sampah, di kantin masih banyak orang yang membuang sampah sembarangan tanpa mengklasifikasikan jenis sampahnya, tidak ada tempat sampah untuk memilah sampah logam dan sampah non logam, yang jika kedua limbah tersebut tercampur akan sulit untuk diolah. Dan juga jarak antara kantin dengan tempat pembuangan akhir yang jauh membuatnya sulit untuk dibuang dan membutuhkan waktu untuk membuang sampah tersebut. Dengan permsalahan tersbut fungsi yang akan dimaksimalkan diantaranya adalah tempat sampah akan mampu melakukan proses pemisahan letak sampah sesuai dengan jenisnya (logam dan non logam) secara otomatis, dengan penggunaan proximity sensor yang dengan 20x pengujian mampu membedakan jenis sampah dengan parameter sampah logam dengan range tegangan 0,02V - 0,08V, dan untuk kategori sampah non logam dengan range tegangan 0,76V – 0,82V dikarenakan sensor bertipe NPN. dan motor servo sebagai penggerak plat pemisahnya. Lalu ketika rak sampah full dengan batas tinggi maksimal yang telah ditentukan sensor ultrasonik sebesar 16cm, maka robot akan menuju ke titik pembuangan akhir sampah dengan parameter garis follower dan pembacaan tag RFID. Dari pengujian akurasi RFID 5x sehari yang dilakukan selama 5hari didapatkan 0% error. Dan jika sampah telah dibuang, maka robot akan kembali ke tempat awal yaitu dapur kantin untuk memilah kembali sampah logam dan sampah non logam. Sehingga dengan proses otomasi tersebut dapat meringankan tenaga kerja manusia serta mempermudah dalam mengolah sampah tersebut.
PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA MADURA BERBASIS 2D UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 3-6 SDN KERTASADA MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR
Author : Novita Damayanti , Ahmad Walid Hujairi, Ibrohim Yofid Fananda
Abstrak
Aplikasi media pembelajaran aksara carakan madura berbasis 2D menggunakan Smart Apps Creator untuk membantu siswa kelas 6 SDN Kertasada, dirancang untuk mempermudah proses belajar mengajar ilmu mata pelajaran bahasa madura yaitu Aksara Madura. Aplikasi media pembelajaran ini tidak hanya membantu siswa memahami Aksara Madura secara lebih muda dan menyenangkan, tetapi juga berkontribusi dalam pelestarian budaya lokal melalui pendekatan teknologi. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur yang menarik seperti animasi, suara, dan permainan edukatif yang dirancang khusus sesuai dengan perkembangan siswa kelas 6. Aplikasi ini menggunakan metodologi desain dan pengembangan perangkat lunak, mulai dari analisis kebutuhan, desain, implementasi, hingga pengujian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak dalam mempelajari Aksara Madura.
RANCANG BANGUN DETEKSI GANGGUAN MOTOR AC PADA MESIN PEMARUT KELAPA
Author : Ndarin Irmasari , Suryono, Lucky Pradigta Setiya Raharja
Abstrak
Motor AC telah banyak digunakan untuk kebutuhan industri maupun rumah tangga, contohnya adalah mesin pemarut kelapa yang menggunakan motor induksi 1 phase. Waktu yang digunakan untuk memarut lebih cepat adalah salah satu alasan banyaknya orang beralih dari alat parut manual. Tidak jarang pengguna menghiraukan kemampuan mesin dengan membuatnya bekerja terlalu keras. Salah satu contohnya adalah memarut dengan jumlah yang banyak secara bersamaan dan menyebabkan motor mengalami gangguan. Motor akan memiliki efisiensi dan life time yang rendah apabila gangguan yang ada tidak dapat tidak dapat terdeteksi degan cepat. Rancang Bangun Deteksi Gangguan Motor AC pada Mesin Pemarut Kelapa menggunakan sensor tegangan dan arus untuk mendeteksi adanya gangguan. Sensor tegangan berupa AMC1100 digunakan untuk memantau nilai tegangan agar tidak melebihi kemampuan motor. Sensor arus berupa ACS712 juga digunakan untuk memantau nilai arus yang mengalir pada motor agar tidak melebihi dari rating yang ditentukan oleh pabrik pembuat. Seluruh hasil pembacaan sensor nantinya akan ditampilkan pada pengguna melalui display LCD. Saat sensor mendeteksi nilai yang melebihi batas dari ketentuan, maka buzer akan menyala dan secara otomatis menghidupkan relay untuk segera memutus rangkaian. Dengan adanya alat deteksi gangguan pada motor listrik ini, dapat membantu memperpanjang masa pakai peralatan, mencegah terjadinya kerusakan motor yang lebih parah. Berdasarkan pengujian, nilai error pembacaan tegangan maksimal adalah 0.07 persen dan nilai error pembacaan arus maksimal adalah 0.14 persen.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer