Author : Galih Putra Riatma , Achmad Basuki, Rizky Yuniar Hakkun
Abstrak
Sebuah CPU pada dasarnya tidak dirancang untuk pengolahan grafis, karena untuk pengolahan grafis, data yang diolah berupa matrix yang sangat besar dan rumit. CPU tidak bisa melakukan perhitungan matrix dengan cepat karena keterbatasan core, karena itulah dalam komputer terdapat GPU tapi selama ini tidak banyak software yang memanfaatkan GPU untuk melakukan komputasi. Graphic Processing Unit (GPU) adalah suatu perangkat dalam komputer yang tugas utamanya adalah memproses output grafis yang ditampilkan di monitor. Namun sebuah teknologi baru bernama CUDA membuat GPU dapat digunakan untuk melakukan komputasi yang sebelumnya hanya dapat dilakukan oleh CPU. Dalam proyek akhir ini GPU diusahakan dapat menggantikan peran CPU, dengan tujuan mempercepat proses dengan paralelisasi. Karena sifat GPU yang multicore akan sangat menguntungkan untuk melakukan kalkulasi pada image processing, pada project ini adalah edge detection.
RANCANG BANGUN SMART GATE PADA AREA SUPERMARKET GUNA PENCEGAHAN PENYEBARAN COVID19
Author : Syah Muhammad Alfareizi , Okkie Puspitorini, Nur Adi Siswandari
Abstrak
Dalam era pandemic covid19 Perkembangan teknologi image processing yang pesat mendukung sebuah aplikasi yang berguna di berbagai lingkungan, misalnya dalam bidang keamanan untuk penerapan 3M Salah satunya adalah sistem pengenalan pemakaian masker pada muka seseorang yang dapat diaplikasikan sebagai langkah penerapan 3M . Dengan salah satu pengenalan objek menggunakan metode Viola and Jones pada library OpenCV dan sensor infrared.Prosesnya adalah pengambilan citra muka, hidung manusia, dan citra masker secara otomatis dengan menggunakan camera , setelah terdeteksi menggunakan masker dan suhu tidak melebihi batas parameter secara otomatis dapat digunakan untuk membuka pintu. Hasil dari pengolahan citra berupa pendeteksian terhadap citramuka menggunakan masker dan suhu tubuh pada proyek akhir ini akan digunakan menjadi parameter ,sehingga kontrol pintu bisa dilakukan secara otomatis. Hasil dari pengujian didapatkan bahwa sistem tidak akan menimbulkan antrian ketika diimplementasikan pada area supermarket dikarenakan waktu yang diperlukan untuk memproses pengunjung kurang dari 5 detik. Pendeteksi parameter yang digunakan pada sistem memiliki performa yang baik dengan tingkat keberhasilan diatas 90 persen untuk seluruh variasi pengujian.
RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI SUMBER INFORMASI LABORATORIUM BERBASIS ESP8266 UNTUK MENDUKUNG SMART KAMPUS
Author : Muchamad Khudori , Amang Sudarsono, Mike Yuliana
Abstrak
Mahasiswa adalah sebutan untuk seseorang yang tengah menempuh pendidikan di sebuah universitas, sekolah tinggi, hingga akademi. Mahasiswa memiliki peran sebagai generasi penerus bangsa serta diharapkan untuk memiliki kemampuan, akhlak yang mulia serta keterampilan untuk mampu menjadi calon pemimpin di masa depan demi bangsa. Mahasiswa dianggap sebagai aset, cadangan sekaligus harapan untuk bangsa di masa depan. untuk mendukung keterampilan keterampilan mahasiswa yang diharapkan bisa menjadi generasi harapan bangsa ini perlu adanya faktor penunjang dalam ranah pendidikan mahasiswa. Salah satu faktor penunjang yang bisa mendukung seorang mahasiswa agar tetap semangat dalam proses mencari ilmu yaitu adanya fasilitas yang memadai. Laboratorium merupakan salah satu faktor pendukung untuk melakukan kegiatan belajar, riset dan penelitian. Didalam laboratorium mahasiswa bisa bebas melakukan riset ataupun eksperimen yang bisa menciptakan suatu hal yang baru, yang bisa memberikan dampak positif bagi masyarakat. Namun adanya laboratorium ini belum cukup jika tidak dilengkapi dengan teknologi didalamnya, karena kebanyakan mahasiswa jika ingin mencari peralatan laboratorium harus mencari secara manual dan harus bertanya terlebih dahulu kepada petugas laboratorium ataupun dosen. Hal itu tentunya sangat menyita waktu praktikum. Dari permasalahan tersebut, rancang bangun sistem informasi laboratorium berbasis ESP8266. Prototipe sistem yang dibuat dengan ESP8266 dan didukung dengan website sebagai kontroller akan dapat mempermudah mahasiswa untuk melakukan pencarian alat didalam laboratorium dan juga bisa memudahkan petugas laboratorium untuk mengontrol peralatan yang sedang dipinjam oleh mahasiswa.
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MONITORING LUAS GERAK SENDI PADA CACAT TANGAN BERBASIS MOBILE
Author : Galih Hendra Wibowo , Yuliana Setiowati, Wahjoe Tjatur Sesulihatien
Abstrak
Tidak adanya alat bantu pemantauan kesehatan pada cacat tangan dalam kasus kelumpuhan tangan khususnya pada luas gerak sendi untuk seorang pasien menjadikan proses pemantauan harus dilakukan di Rumah Sakit. Menjadi suatu permasalahan ketika didapati jarak pasien ke Rumah Sakit membutuhkan waktu yang lama dan menempuh jarak yang jauh dengan rutinitas kedatangan ke Rumah Sakit yang tinggi. Untuk menangani permasalahan tersebut, maka dibuatlah suatu aplikasi guna memantau kondisi perkembangan kesehatan pasien. Aplikasi dibagi menjadi dua jenis aplikasi yaitu aplikasi mobile sebagai client dan aplikasi web sebagai server. Aplikasi mobile terhubung dengan sebuah hardware yaitu Therapy Glove dengan melalui perantara konektivitas bluetooth. Alat ini digunakan untuk mengukur tingkat kesehatan tangan pasien yang kemudian hasil dari alat ini dibaca dan diolah oleh aplikasi mobile. Pengolahan data oleh aplikasi mobile diuji terlebih dahulu ke tenaga ahli untuk validasi hasil yang diberikan. Berdasarkan hasil pengujian, didapatkan tingkat kebenaran keputusan dari aplikasi pada masing-masing jari yang diantaranya adalah jempol 80 %, telunjuk 94 %, tengah 80 %, manis 87 %, dan kelingking 94 %. Dengan demikian pasien dapat mengetahui tingkat kesehatan tangannya atau mengetahui perkembangan terakhir kesehatan dari pasien. Aplikasi web digunakan oleh pihak Rumah Sakit dengan tujuan memantau perkembangan kesehatan terakhir pasien. Aplikasi web dapat mengelola data dan informasi terapi yang ditampilkan pada salah satu menu di aplikasi mobile. Dengan menggunakan sistem pemantauan ini dapat membuat proses pemantauan menjadi lebih mudah.
TAMAN SATWA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY
Author : Ivan Dwi Zunaidy , Kholid Fathoni, Rizky Yuniar Hakkun
Abstrak
Realitas Tertambah atau yang umum disebut sebagai AR (Augmented Reality), adalah salah satu contoh produk IT ( Teknologi Informasi ) yang sedang berkembang pesat saat ini. Yaitu sebuah proses yang menggabungkan antara obyek nyata dengan penambahan obyek virtual, sehingga seolah-olah obyek nyata dapat berinteraksi dengan obyek virtual. Salah satu penerapan AR adalah sebagai sarana pembelajaran dan hiburan. Pada proyek akhir ini akan dibuat suatu taman satwa interaktif dengan berbasiskan AR, sebagai penerapan fungsi tersebut. AR yang dibuat nantinya akan dapat menampilkan beberapa hewan atau satwa, yang akan dapat berinteraksi terhadap apa yang dilakukan oleh user. Dalam pembuatan aplikasi ini mempergunakan program D’Fusion yang didevelop oleh Total Immersion, dengan dukungan scripting mempergunakan bahasa pemrograman Lua. Dan AR yang akan diimplementasikan berbasis MarkerLess.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer