LEGO INTERAKTIF UNTUK ANAK-ANAK
Author : Nadhifah Amaliah Putri Rofiva  , Novita Astin, Artiiarini Kusuma N.

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pembelajaran dan mendeskripsikan kecerdasan anak melalui permainan interaktif dapat digunakan sebagai media untuk mengembangkan kemampuan kognitif dan kemampuan motorik pada anak. Permainan interaktif merupakan permainan yang banyak melibatkan peserta dalam proses permainannya, sehingga permainan interaktif lebih memaksimalkan pengasahan tumbuh kembang anak karena adanya interaksi sehingga dapat mengasah kemampuan kognitif dan motorik anak, juga dapat melatih keterampilan anak. Kemampuan kognitif dan kemampuan motorik anak harus dilatih setiap hari dengan hal yang disukai oleh anak-anak. Salah satu dengan bermain Lego. Lego adalah sebuah mainan plastik yang berwarna-warni dan dapat dibongkar pasang sesuai dengan keinginan. Secara umum bentuk Lego di pasaran sudah biasa, dengan adanya Interactive Lego for Kids diharapkan dapat menciptakan wahana bermain baru bagi anak-anak, yang dapat membuat anak-anak semakin kreatif dan memiliki imajinasi yang tinggi dalam membuat bentuk Lego sesuai dengan keinginan anak-anak. Selain itu Interactive Lego juga dapat dijalankan secara maju dan mundur dengan menggunakan remote control berbasis infrared yang terkoneksi dengan Arduino yang berada didalam Lego.


APLIKASI PORTAL BERITA BERBASIS WEB DI PT SURABAYA TELEVISI INDONESIA

Author : Moch Ardianto Firmansyah  , Nana Ramadijanti, Ahmad Syauqi Ahsan

Abstrak

Informasi adalah hal yang dibutuhkan oleh masyarakat untuk mendapatkan sebuah pengetahuan baru. Teks berita adalah sebuah informasi yang diberikan kepada masyarakat yang berisi peristiwa terkini atau aktual. PT Surabaya Televisi Indonesia ingin mengembangkan media informasi yang sebelumnya bergerak di media informasi televisi, mereka ingin mengembangkan media informasi online. Dimana divisi redaksi yang menyajikan berita tak hanya dalam bentuk visual namun juga dalam bentuk teks online sehingga lebih mudah diakses bagi penerima informasi. Adapun tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi portal berita berbasis web (studi kasus : PT Surabaya Televisi Indonesia) sehingga memudahkan divisi redaksi untuk menyajikan sebuah berita secara online. Dan untuk masyarakat lebih mudah mendapatkan informasi terbaru dan aktual secara online.


DESAIN PROTOTYPE SMART PARKING BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK DENGAN KOMUNIKASI MULTIHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA OPTIMIZED LINK STATE ROUTING

Author : Nasib Sugiarto  , Amang Sudarsono, Prima Kristalina

Abstrak

Teknologi nirkabel (wireless) dikenal mempunyai kelebihan yaitu fleksibilitas terhadap jarak jangkauan yang luas. Namun teknologi nirkabel juga mempunyai kekurangan, salah satunya adalah adanya interferensi sinyal yang digunakan dalam pengiriman informasi oleh penghalang seperti gedung, tembok, pepohonan dan lain-lain. Termasuk pada implementasinya di jaringan sensor nirkabel. Salah satu aplikasi dari jaringan sensor nirkabel dengan kasus seperti ini adalah smart parking. Ketika sebuah lahan parkir memiliki bidang yang luas dan rumit, sehingga menyulitkan node untuk melakukan pengiriman ke server secara langsung. Maka, diperlukan perluasan sistem pada sistem komunikasi tersebut menggunakan komunikasi multi hop. Dengan komunikasi multi hop ini memungkinkan sebuah node dapat mengirimkan data melalui node lainnya menuju ke server walaupun server tersebut tidak berada pada jangkauan node sumber. Dapat kita ambil contoh lahan parkir basement pascasarjana PENS. Di sana, bentuk lahan parkirnya menyerupai leter S dan banyak terhalang tiang, tembok, bahkan gedung. Sehingga sangat tidak memungkinkan untuk dilakukan pengiriman single hop atau secara langsung menuju ke server. Dengan adanya komunikasi multi hop akan bisa membantu inplementasi jaringan sensor nirkabel pada lahan parkir ini. Dengan melakukan survey daya jangkau nirkabel pada lahan tersebut, maka akan dilakukan penerapan komunikasi multi hop dengan salah satu algoritma yaitu Olsr. Dari hasil yang diperoleh dari penerapan teknologi jaringan sensor nirkabel bisa diandalkan terbukti dari rata-rata waktu pegiriman yang sangat cepat dan efisien. Sehingga implementasi ini bisa diterapkan pada infrastruktur lahan parkir yang sebenarnya dengan kasus yang hampir sama menuju penerapan Internet of Thing.


SISTEM MANAJEMEN INTERPRETASI SKOR IQ TEST (STUDI KASUS: TIM PSIKOTES IQ FAKULTAS PSIKOLOGI UIN SUNAN AMPEL SURABAYA)

Author : Waridun Nafis  , Yanuar Risah Prayogi, Dian Septiani Santoso

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efisiensi interpretasi skor IQ test pada Tim Psikotes UIN Sunan Ampel Surabaya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan mengumpulkan data melalui pengamatan terhadap proses interpretasi skor IQ test yang dilakukan oleh tim psikotes. Data yang dikumpulkan meliputi waktu pengolahan data, keakuratan interpretasi skor, dan efektivitas komunikasi antara interpreter dan pengelola tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan sistem manajemen interpretasi skor IQ test dapat meningkatkan efisiensi dalam proses interpretasi. Waktu pengolahan data menjadi lebih singkat, keakuratan interpretasi skor meningkat, dan komunikasi antara interpreter dan pengelola tes menjadi lebih efektif. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan sistem manajemen interpretasi skor IQ test dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan dan interpretasi hasil tes IQ.


RANCANG BANGUN ALAT PENSTABIL PH AIR OTOMATIS PADA BUDIDAYA UDANG VANNAME MENGGUNAKAN SOLAR CELRANCANG BANGUN ALAT PENSTABIL PH AIR OTOMATIS PADA BUDIDAYA UDANG VANNAME MENGGUNAKAN SOLAR CELL

Author : Ahmad Burhanuddin Yusuf  , Yahya Chusna Arief, Hendik Eko HS

Abstrak

Dalam proses budidaya udang vanname (Litopenaeus vannamei) atau udang putih, salah satu parameter yang harus diperhatikan adalah drajat keasaman atau ph pada air. Nilai Ph yang terbaca pada proses pengujian ada pada nilai 7,3, sedangkan standart yang baik dalam proses budidaya adalah pada nilai 7,5--8,5. Pada umumnya untuk menjaga nilai ph air pada proses budidaya, digunakan kapur dolmit untuk menaikkan nilai ph dan menggunakan molase atau tetes tebu untuk menurunkan nilai ph. Sehingga dengan menggunakan teknologi sensor dan mikrokontroler dapat dibuat suatu alat penstabil ph air yang terintegrasi. Mengacu pada pembuatan proyek akhir sebelumnya, proses menstabilkan ph air menggunakan sistem yang terintegrasi memang bisa dilakukan, namun sangat bergantung pada akurasi pembacaan sensor ph yang digunakan. Selain itu dalam proyek akhir ini akan digunakan juga solar cell yang berfungsi sebagai charger accu 24 volt yang digunakan sebagai sumber tegangan pada sistem. Energi surya yang dihasilkan oleh solar cell 100 Watt Peak (WP) berkisar antara 10 Volt – 18 Volt. Untuk mendapatkan tegangan pengisian accu 24 Volt diperlukan suatu rangkaian boost converter yang berfungsi menaikkan tegangan menjadi 28 Volt. Guna mendapatkan tegangan konstan dari converter dilakukan pengaturan duty cycle dengan cara memberikan umpan balik dari tegangan keluaran boost converter itu sendiri sebagai charging baterai.