SISTEM TERDISTRIBUSI ONLINE COMPUTER BASED TEST PADA E-TEFL PENS
Author : Muhajirin Ida Ilyas  , Wiratmoko Yuwono, Idris Winarno, Aliv Faizal Muhammad

Abstrak

Penggunaan komputer sebagai media tes banyak digunakan saat ini. Didorong oleh adanya pandemi yang melanda, dengan diadakannya ujian jarak jauh, menyebabkan penggunaan komputer sebagai media tes lebih banyak lagi. Dengan kebutuhan ini diperlukan adanya aplikasi yang mudah digunakan, aman dan dapat berjalan di semua perangkat untuk mengatasi keterbatasan perangkat dan konektivitas. Dan hal yang terpenting bagi aplikasi ujian adalah data soal, oleh karena itu adanya suatu fitur untuk membagikan paket soal kepada institusi pendidikan lain adalah sesuatu yang istimewa. Namun, pembagian soal ini juga harus memperhatikan keamanan haki, dibutuhkan adanya enkripsi pada soal yang dibagikan untuk menangani hal tersebut.


PERANCANGAN WEBSITE FULL STACK SISTEM TICKETING STADION GELORA BUNG TOMO MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

Author : Veni Shintia Dewi  , Widi Sarinastiti, Rachmat Santoso

Abstrak

Pengelolaan acara olahraga di stadion besar kini semakin dipermudah dengan teknologi modern, khususnya dalam sistem ticketing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem ticketing terintegrasi untuk Stadion Gelora Bung Tomo di Surabaya, yang sebelumnya masih menggunakan metode manual seperti pemesanan via telepon dan pembelian tiket langsung di loket. Sistem dirancang menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) serta diimplementasikan dengan framework Laravel sebagai teknologi backend. Website yang dibangun menyediakan fitur-fitur seperti pembelian tiket pertandingan, pemilihan tempat duduk, verifikasi tiket digital, dan penyewaan venue stadion secara daring. Hasil pengujian task performance menunjukkan bahwa rata-rata waktu penyelesaian tugas bervariasi, dengan tugas paling lama adalah penyewaan venue (65,92 detik) dan yang paling cepat adalah melihat profil (2,69 detik), menandakan perbedaan kompleksitas interaksi antar fitur. Selain itu, pengujian performa menggunakan GTMetrix menunjukkan skor performa sebesar 62% dan skor struktur 81%. Sementara hasil evaluasi usability menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan bahwa aspek stimulation dan novelty masih tergolong rendah, sementara aspek lain seperti efficiency dan dependability berada dalam kategori cukup stabil. Sistem juga telah diuji pada berbagai ukuran layar dan perangkat, dengan hasil menunjukkan bahwa desain telah berhasil beradaptasi secara responsif. Secara keseluruhan, sistem ticketing ini berhasil meningkatkan efisiensi pembelian tiket dan penyewaan area stadion, mempermudah akses informasi, serta mengurangi risiko penipuan tiket. Dengan sistem ini, pengelolaan stadion menjadi lebih terpusat, modern, dan sesuai kebutuhan pengguna masa kini.


MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BIOLOGI KELAS 8 SISTEM EKSKRESI GINJAL PADA MANUSIA

Author : Sekar Jati Wisesa  , Widi Sarinastiti, Dwi Susanto

Abstrak

Kegiatan belajar mengajar dengan metode ceramah sampai saat ini masih diterapkan oleh Ibu/Bapak guru dalam menyampaikan materi. Dalam proses kegiatan belajar mengajar dibutuhkan adanya media pembelajaran untuk mendukung proses belajar, media pembelajaran yang umum digunakan sampai saat ini adalah buku. Selain buku dibutuhkan media pembelajaran yang dapat memberikan visualisai dari materi yang diajarkan, hal ini akan memudahkan Ibu/Bapak guru dalam menyampaikan materi yang membutuhkan visualisasi dan membantu siswa dalam memahami materi yang disampaikan. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, dalam membantu dan mengoptimalkan media pembelajaran yang telah ada yakni buku, media pembelajaran interaktif dinilai dapat memudahkan Ibu/Bapak guru dan siswa dengan adanya materi yang membutuhkan visualisasi dalam proses belajarnya. Dengan adanya media pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat memudahkan Ibu/Bapak guru dalam memberikan visualisasi materi yang diberikan kepada siswa dan siswa juga dimudahkan dalam proses belajar, sehingga akan tercipta proses belajar mengajar yang efektif dan menyenangkan.


GAME BERBASIS LOKASI : MENDAPATKAN KEMBALI POI

Author : Fadhly Filmahdi Rachman  , Achmad Subkhan KH, Akhmad Alimudin

Abstrak

Perkembangan teknologi dan internet menciptakan berbagai teknologi tepat guna pada aspek kehidupan, salah satunya edukasi. Location Based Game adalah sebuah game berbasis aplikasi web dengan teknologi google maps yang dapat membantu pembelajaran di luar kelas dengan media digital yaitu Smartphone. Penggunaan sistem pada google maps yang dapat mendeteksi lokasi pengguna dengan bantuan GPS pada Smartphone. Penggunaan sistem ini memudahkan pengguna untuk praktik di luar kelas dengan melakukan pengambilan gambar pada lokasi – lokasi tertentu yang telah ditentukan. Selain itu, penggunaan sistem ini bertujuan untuk memaksimalkan pembelajaran pada bidang fotografi dengan sering nya mengambil gambar pada tahap – tahap penyelesaian misi pada game ini. Proyek Akhir ini dikerjakan dengan beberapa metode antara lain, implementasi hasil studi sistem yang relevan berbasis Aplikasi Web, pengujian akurasi pada sistem GPS, serta pengukuran jarak anatara lokasi pengguna dengan lokasi tujuan POI (Point Of Interest). Adapun hasil yang diharapkan berupa sebuah sistem POI retriever pada aplikasi web yang digunakan pada aplikasi web Location Based Game.


PROTOTYPE AUTOMATIC TRANSFER SWITCH (ATS) 2 PENYULANG PADA PELANGGAN PREMIUM

Author : Adam Maulana  , Sutedjo, Ony Asrarul Qudsi

Abstrak

PLN (Perusahaan Listrik Negara) memiliki pelanggan pelanggan potensial dimana pelanggan tersebut tidak boleh mati dalam beberapa saat walaupun tejadi gangguan ataupun perbaikan di jaringan PLN, pelanggan tersebut disuplai oleh dua penyulang berbeda sebagai backup ketika di salah satu penyulangnya terjadi gangguan ataupun perbaikan pada jaringan PLN,pelanggan tersebut biasa disebut sebagai pelanggan platinum, saat ini untuk perpindahan suplai dari penyulang satu ke penyulang lainnya masih manual .Sebagai antisipasi hal tersebut maka diperlukan sebuah desain kontrol otomatis yang disebut dengan Automatic Transfer Switch (ATS) ,merupakan suatu rangkaian kontrol saklar pemindah dari sumber penyulang satu dengan sumber penyulang dua sebagai backup secara otomatis pada saat sumber listrik dari penyulang yang diatur sebagai sumber suplai utama mengalami gangguan tegangan hilang , ATS bekerja secara Full Automatic dan tanpa perlu di operasikan pengguna Alat tersebut terdapat mode Utama-Bantu,jika satu penyulang yang difungsikan sebagai suplai utama terjadi gangguan maka akan otomatis pindah ke penyulang ke dua ,dan ketika penyulang utama kembali normal maka akan otomatis beban disuplai oleh penyulang utama kembali .Dari alat ATS didapatkan hasil lama waktu proses switching tidak lebih dan dibawah 1 sekon.