PENERAPAN TEKNOLOGI BLOCKCHAIN UNTUK SISTEM MANAJEMEN ZAKAT MENGGUNAKAN FRAMEWORK HYPERLEDGER FABRIC
Author : Izzuddin Ahmad Afif  , Amang Sudarsono, Mike Yuliana

Abstrak

Pengelolaan zakat yang transparan dan akuntabel menjadi tantangan utama dalam operasional lembaga zakat di Indonesia. Penelitian ini mengimplementasikan sistem manajemen zakat berbasis blockchain menggunakan Hyperledger Fabric untuk meningkatkan transparansi, efisiensi, dan keamanan. Sistem dirancang dengan arsitektur terdistribusi menggunakan tiga Virtual Private Server (VPS) yang mensimulasikan jaringan enterprise dengan dua organisasi peer dan satu ordering service. Implementasi sistem mencakup pengembangan chaincode menggunakan bahasa Go, backend API server, dan frontend berbasis Next.js/React. Pengujian komprehensif menunjukkan performa yang andal dan efisien. Meskipun berjalan pada infrastruktur cloud yang tergolong standar, sistem mampu mencapai throughput puncak ~13.2 transaksi per detik (TPS), membuktikan efisiensi biaya dari arsitektur yang diusulkan. Pengujian keamanan dan ketahanan memvalidasi pilar utama blockchain: sistem terbukti tahan terhadap upaya perusakan data (tampering), memiliki kemampuan pemulihan mandiri (self-healing), dan tetap beroperasi saat terjadi kegagalan total pada salah satu node. User Acceptance Testing (UAT) dengan calon pengguna (admin dan muzakki) memberikan skor penerimaan yang sangat tinggi, khususnya pada aspek peningkatan kepercayaan dan transparansi. Penelitian ini membuktikan bahwa teknologi Hyperledger Fabric dapat diimplementasikan secara efektif untuk sistem manajemen zakat yang aman, transparan, dan berketahanan tinggi.


TERAPI GERAK UNTUK ORANG LANJUT USIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT

Author : Intan Irnanda  , Achmad Basuki, Fadilah Fahrul Hardiansyah

Abstrak

Seiring bertambahnya usia seseorang, maka kemampuan tubuh dan fungsi organ tubuh akan semakin menurun. Salah satu dampak negatif dari hal tersebut ialah mengalami fungsi sensorik. Penurunan fungsi sensorik dapat penurunan gangguan gerak, umumnya hal ini terjadi pada lansia yang berusia 60 tahun keatas. Terdapat berbagai macam latihan fisik untuk lansia untuk mengatasi hal tersebut, salah satunya dengan latihan rentang gerak (Range of Motion). Namun terkadang, terapi gerak ini terhambat oleh waktu, biaya, dan tenaga karena terapi tersebut harus dilakukan di rumah sakit. Ketika ingin melakukan terapi di rumah, keluarga pun kurang memahami bagaimana cara yang tepat dan benar sesuai prosedur ahli fisioterapi. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dibuatlah suatu permodelan baru yang akan memberikan solusi yaitu sebuah aplikasi terapi gerak bagi orang lanjut usia yang dapat dilakukan setiap hari di rumah tanpa harus menunggu ke rumah sakit. Aplikasi ini juga bisa menjadi sebuah panduan interaktif terapi gerak yang efektif dan efisien bagi para lansia dan keluarga lansia karena aplikasi ini dibuat berdasarkan prosedur dari ahli fisioterapi. Aplikasi ini akan dibuat menggunakan teknologi kinect untuk mendeteksi gerakan user dengan menggunakan metode skeletal tracking. Untuk penentuan titik referensi pada skeletal tracking menggunakan acuan latihan ROM (Range of Motion) yang biasa dilakukan pada pasien keterbatasan gerak atau kekakuan sendi. Setiap latihan yang dilakukan oleh lansia akan menghasilkan suatu nilai dari latihan tersebut. Nilai tersebut akan digunakan sebagai acuan untuk grafik perkembangan yang nantinya akan membantu dokter untuk memantau kondisi dari lansia tersebut. Aplikasi ini memberikan kontribusi untuk menjadi sebuah permodelan baru terapi gerak yang efektif dan efisien dan diperuntukkan untuk lansia yang memang mengalami penurunan fungsi sensorik


PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN SEJARAH SUNAN AMPEL DI SURABAYA BERBASIS ROLE PLAYING GAME

Author : Edgar Theovanny Adventure  , Kholid Fathoni, Fahim Nur Cahya Bagar

Abstrak

Jauh sebelum adanya peradaban seperti sekarang, masyarakat pada zaman kerajaan dulu membutuhkan suatu sosok yang mampu mengajarkan tentang moral dan keagamaan. Penyebar agama Islam di tanah Jawa dilakukan oleh Walisongo yang artinya Sembilan Wali, terdiri dari sembilan sunan. Salah satu diantaranya adalah Sunan Ampel yaitu sunan yang pertama kali berperan dalam pembentukan peradaban baru masyarakat Jawa. Di abad dengan teknologi yang semakin maju saat ini masyarakat mulai melupakan, bahkan tidak mengetahui tentang bagaimana peradaban di Surabaya ini dibangun. Dibutuhkan sebuah media yang menarik dan mampu menggambarkan tentang sejarah Sunan Ampel di Surabaya. Menjawab persoalan tersebut pada penelitian kali ini akan dikembangkan sebuah game role playing game Android mengenai sejarah Sunan Ampel di Surabaya. Diharapkan dengan game ini, dapat memberikan gambaran pada masyarakat tentang sejarah Sunan Ampel dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan.


RANCANG BANGUN DYNAMIC VOLTAGE RESTORER (DVR) UNTUK MENGHILANGKAN GANGGUAN SAG MENCEGAH RESETTING PADA MAGNETIC CONTACTOR

Author : Bagus Dwi Permana  , Yahya Chusna Arief, Era Purwanto

Abstrak

Sekarang ini, peralatan industri modern sebagian besar adalah peralatan elektronik, PLC, Drive elektronik maupun Drive konvensional seperti kontaktor, relay dsb. Peralatan-peralatan tersebut sangat sensitif pada disturbance dan menjadi kurang toleran pada masalah kualitas daya seperti voltage sag, voltage dip dan permasalahan kualitas daya lainnya. Voltage sag merupakan salah satu dari paling banyak gangguan yang banyak terjadi pada perlatan industri. Solusi power electronics pada regulasi tegangan ini adalah menggunakan Dynamic Voltage Restorer (DVR). DVR adalah peralatan kelas custom power untuk menyediakan distribusi kualitas daya yang bisa diandalkan. DVR merupakan peralatan power elektronik yang paling efisien, efektif yang digunakan pada jaringan distribusi. Hal itu juga termasuk biaya rendah, ukuran yang lebih kecil, dan cepat dengan respon yang dinamis pada gangguan. Model Sistem DVR ini dirancang untuk menguji performa DVR dalam injeksi untuk mengurangi sagging dan melindungi beban sensitive dari voltage sag durasi pendek. Hubungan seri dengan suplai beban membuatnya sangat efektif pada lokasi dimana voltage sag merupakan masalah utama. Penggunaan kontrol Proportional pada system DVR ini cukup handal dikarenakan terhadap set point DVR ini bias menginjeksi dengan tingkat error yang rendah yaitu min 9% dan error maksimum adalah 0.3%. Waktu injeksi membutuhkan waktu kurang dari 300ms, oleh karena itu Kontrol Proportional cukup handal di aplikasi DVR.


SISTEM OTOMATISASI PERACIKAN DAN DISTRIBUSI LARUTAN NUTRISI TANAMAN PAKCOY DENGAN MEDIA AIR

Author : Zafirah Nurul Aini  , Wahjoe Tjatur Sesulihatien, Dadet Pramadihanto

Abstrak

Pakcoy merupakan tanaman konsumsi yang popular dikalangan masyarakat, sehingga produksi tanaman ini juga perlu ditingkatkan sesuai kebutuhan pasar. Salah satu faktor yang mempengaruhi pertumbuhan pakcoy adalah air dan nutrisi, terutama tanaman pakcoy yang ditanam menggunakan media air. Para petani hidroponik selama ini mayoritas masih menggunakan sistem konvensional, yaitu dengan peracikan nutrisi manual, dan pengecekan kadar atau kepekatan nutrisi seminggu sekali. Pemberian air dan nutrisi harusnya disesuaikan dengan masa tumbuh tanaman sehingga dapat tumbuh dengan hasil optimal. Pengecekan kepekatan nutrisi secara teratur juga diperlukan, karena dalam pertumbuhan tanaman larutan nutrisi yang disediakan sangatmungkin dapat mengalami perubahan nilai kepekatan. Pada proyek akhir ini dibuat sebuah sistem yang dapat melakukan peracikan larutan nutrisi, pengecekan dengan teratur, dan juga ditribusi secara tepat. Sistem ini memanfaatkan data berat tanaman untuk mencapai hasil larutan nutrisi yang akurat menggunakan metode fuzzy, agar dapat sesuai dengan kebutuhan tanaman Pakcoy. Data tersebut gunakan sebagai input kontrol nyala pompa air dan komposisi nutrisi. Sistem yang telah di buat ini mampu menjalankan sistem pada schedule yang telah ditentukan dengan keterlambatan 1- 2 sekon. Dan dari hasil pengujian selama 18 hari dapat terlihat hasil berat tanaman proyek akhir 5% lebih berat dibandingkan dengan data sebelumnya (database), dan 5.7% lebih berat dibandingkan dengan data tanaman pembanding.