IMPLEMENTASI DEVSECOPS PADA PENGEMBANGAN PLATFORM MATA ELANG LAB
Author : Nandana Rajendra Kawiswara  , Isbat Uzzin Nadhori, Ferry Astika Saputra, Ahmad Syauqi Ahsan

Abstrak

Platform teknologi modern menghadapi tantangan kompleks dalam menjaga relevansi dan keamanan sistem melalui siklus pengembangan yang berkelanjutan. Mata Elang Lab, sebagai platform berbasis Docker untuk riset keamanan jaringan dan implementasi machine learning, mengalami stagnasi pengembangan sejak tahun 2021 yang berpotensi menimbulkan keusangan teknis dan kerentanan keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metodologi DevSecOps (Development, Security, and Operations) dalam pengembangan platform Mata Elang Lab dengan merancang pipeline CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment) terintegrasi menggunakan Jenkins dan mengintegrasikan pemeriksaan keamanan otomatis pada setiap tahap siklus pengembangan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa penerapan DevSecOps berhasil menciptakan siklus pengembangan berkelanjutan yang lebih efisien dan aman dengan mengotomatisasi proses pengujian kode, pemeriksaan kerentanan keamanan, dan penyebaran aplikasi. Implementasi DevSecOps pada platform Mata Elang Lab terbukti efektif dalam mengatasi tantangan pengembangan berkelanjutan dengan menyediakan mekanisme pembaruan otomatis, peningkatan keamanan sistem, dan akselerasi siklus pengembangan yang dapat diadaptasi untuk platform riset serupa.


RANCANG BANGUN TEMPAT SAMPAH INTERAKTIF BERBASIS ANDROID GUNA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN TERHADAP LINGKUNGAN PADA ANAK USIA DINI

Author : Moh. Febrianto Eka Putra  , Mohd. Syafrudin, Niam Tamami

Abstrak

Hingga saat ini sampah masih menjadi masalah yang krusial di Indonesia. Pengolahan sampah yang kurang maksimal dan pembuangan sampah yang sembarangan merupakan akar permasalahan sampah sehingga dapat menimbulkan dampak negatif terhadap lingkungan. Dengan permasalahan tersebut diperlukan suatu upaya penanaman karakter peduli terhadap lingkungan yang dilakukan sejak usia dini guna untuk mempelajari permasalahan lingkungan dan mendorong siswa untuk memiliki sikap dan perilaku peduli terhadap lingkungan. Guna mengatasi permasalahan diatas sebuah inovasi teknologi ditawarkan untuk mendukung terciptanya pribadi yang sadar akan bahaya sampah dan peduli terhadap lingkungan, melalui tempat sampah interaktif salah satunya. Tempat sampah ini didesain secara atraktif. Prinsip kerjanya yaitu mengijinkan seseorang untuk membuang sampah botol plastik dan setelah terdeteksi oleh sensor pendeteksi sampah secara otomatis alat akan memberikan reward atau hadiah berupa permen. Untuk benda yang masuk ke dalam alat, sensor akan mendeteksi objek sampah yang dibuang dan memilah antara botol plastik dengan benda yang lain. Alat ini dilengkapi dengan fitur interaktif berupa suara dan lagu untuk menarik perhatian anak-anak. Ketika kapasitas sampah telah penuh maka alat akan memberikan isyarat dengan mengeluarkan suara. Tempat sampah ini diaplikasikan langsung di Sekolah Dasar dengan tujuan untuk memberikan pendidikan karakter pada anak usia ini agar peduli terhadap lingkungan dan tidak membuang sampah sembarangan. Dengan adanya tempat sampah ini diharapkan generasi muda memiliki kepribadian yang peduli terhadap lingkungan.


SISTEM INFORMASI DAN MONITORING PERWALIAN MAHASISWA

Author : Rosi Ayu wulandari  , Arif Basofi, Entin Martiana Kusumaningtyas, Wiratmoko Yuwono

Abstrak

Makalah ini menyajikan sistem informasi bimbingan dosen wali dengan mahasiswa untuk menyelesaikan sebuah masalah yang sedang terjadi pada mahasiswa dan juga memonitoring seberapa sering dosen wali memberi bimbingan terhadap mahasiswa. Menyelesaikan masalah bisa dengan banyak hal contohnya dengan bercerita dengan orang yang dapat dipercaya, sama halnya dengan bimbingan ini untuk mengurangi beban masalah yang sedang terjadi pada mahasiswa agar dapat belajar dengan nyaman. Dari sudut pandang ini diusulkanlah sebuah sistem informasi dan monitoring perwalian mahaiswa. Sistem ini dibuat untuk mempermudah dalam proses bimbingan yang memiliki fitur utama yaitu bimbingan dan grafik bimbingan. Fitur bimbingan digunakan untuk merekap hasil sedangkan untuk fitur grafik digunakan untuk memonitoring seberapa sering bimbingan dilaksanakan. Untuk menjaga rahasia mahasiswa maka setiap user mahasiswa hanya dapat melihat hasil bimbingan masing-masing. Setiap mahasiswa yang memiliki masalah akan dibantu oleh dosen wali dalam menyelesaikan masalah dengan memberikan beberapa solusi. Dari hasil percobaan yang telah dilakukan, proses bimbingan dapat terekap dengan jelas dan mudah termonitoring dengan menampilkan hasil bimbingan mahasiswa dan juga grafik bimbingan yang menunjukkan keaktifan dalam melakukan bimbingan.


VISUAL SERVOING DENGAN OBJEK MANUSIA PADA SISTEM MONITORING

Author : Devi Noor Endrawati  , Akhmad Hendriawan, Rusminto Tjatur Widodo

Abstrak

Pada era berkembangnya teknologi telah banyak cctv yang umum, namun tidak dapat memberikan respon apabila terjadi tindak kejahatan yang umumnya dilakukan oleh manusia dan terkadang tidak dapat menjangkau keseluruhan ruang yang terbilang cukup luas, jadi dibutuhkan biaya lebih untuk membeli perangkat monitoring lebih dari satu buah. Maka dari itu, dilakukan pengembangan dalam bidang sistem monitoring yang dilengkapi dengan sistem pendeteksian manusia dengan menggunakan pengolahan citra yang kemudian dapat menggerakan motor untuk mengikuti pergerakan manusia tersebut.Human Detection dengan menggunakan Algoritma Viola Jones ini, dapat menjadi masukan untuk 2 buah motor yang terhubung pada kamera untuk bergerak mengikuti objek manusia tersebut. Gambar manusia yang telah terdeteksi akan memberikan titik x,y, dimana titik tersebut akan diolah dengan mengacu pada nilai Set Point dan diolah dengan Pengendalian P. Dalam pengembangan pada project akhir ini dibuat sistem monitoring yang dapat mendeteksi objek manusia kemudian mengikuti pergerakan objek tersebut dan dapat membedakan objek manusia atau bukan objek manusia. Dari sistem yang telah dibuat ini, mampu mendeteksi manusia pada beberapa posisi yaitu tampak depan, samping dan belakang dengan tingkat keakuratan sebesar 92% dan terdapat delay dalam proses visual servoing sebesar 1, 66 detik.


VIDEO ANIMASI DAKWAH ISLAM TENTANG PACARAN UNTUK MEDIA ONLINE QALAMOTION

Author : Muhammad Misbahul Munir  , Rosiyah Faradisa, Moh Hasbi Assidiqi

Abstrak

Islam adalah agama mayoritas yang ada di Indonesia. Sebagian besar masyarakat Indonesia menjadi pengikut agama ini. Memepelajari hukum dari agama Islam merupakan kewajiban bagi setiap penganutnya. Namun, kesibukan membuat orang tidak punya banyak waktu untuk memelajari tentang agama Islam. Qalamotion merupakan media online yang menyediakan video animasi singkat mengenai ajaran Islam. Namun, dikarenakan Qalamotion merupakan media online yang baru didirikan, sehingga materi yang diberikan masih terbatas. Melihat permasalahan di atas, penulis mengajukan proposal proyek akhir dengan judul “VIDEO ANIMASI DAKWAH ISLAM TENTANG PACARAN UNTUK MEDIA ONLINE QALAMOTION”. Dimana video animasi tersebut berisi tentang hukum pacaran dalam Islam. Video yang dihasilkan berdurasi sekitar 2 menit. Materi yang dimuat diambil dari buku dan video ceramah ustadz yang membahas tentang pacaran dalam Islam. Setelah materi dikumpulkan, kemudian disusun naskah dan storyboard-nya. Hasil dari storyboard tersebut dijadikan acuan untuk pembuatan video animasi. Dengan video animasi ini diharapkan masyarakat dapat mengetahui tentang hukum pacaran dalam Islam.