PERANCANGAN DAN REALISASI MIKROSTRIP LOW PASS FILTER PADA BAND FREKUENSI GELOMBANG MIKRO
Author : Aisyah Novananda  , Budi Aswoyo, Arifin

Abstrak

Proyek akhir ini bertujuan untuk merancang dan membuat mikrostrip Low Pass Filter (LPF) dengan substrat FR-4. Filter dirancang menggunakan metode stepped impedance yaitu dengan memadukan mikrostrip berimpedansi tinggi dan mikrostrip yang berimpedansi rendah dengan suatu panjang tertentu. Aproksimasi yang digunakan adalah butterworth. Aproksimasi tersebut bertujuan untuk memberikan toleransi terhadap respon filter ideal yang cukup sulit untuk dicapai.Karakteristik filter dirancang sedemikian rupa gar memiliki frekuensi cut-off 2,5 GHz, return loss kurang dari -10 dB, insertion loss kurang dari -3 dB dan VSWR kurang dari 2. Simulasi filter menggunakan software CST Microwave Studio Suite 2014. Dari hasil simulasi didapatkan nilai karakteristik filter orde 6 memiliki frekuensi cut-off 2,508 GHz , return loss -3,15 dB, dan insertion loss -2,99 dB. Namun pada hasil pengukuran didapatkan nilai karakteristik filter dengan frekuensi cut-off 2,571 GHz, return loss pada frekuensi cut-off -6dB, VSWR 1,98, dan insertion loss -3,08 dB. Sedangkan hasil simulasi fiter orde 10 memiliki frekuensi cut-off 2,504 GHz , return loss -3,23 dB, dan insertion loss -3,00 dB. Pada hasil pengukuran didapatkan nilai karakteristik filter dengan frekuensi cut-off 2,507 GHz, return loss -4,19 dB, VSWR 1,69, dan insertion loss -3,76 dB.Hal ini menunjukkan bahwa prototype filter belum bisa beroperasi sesuai karakteristik yang diinginkan, terdapat pergeseran nilai frekuensi cut-off.


PEMANFAATAN INERTIAL MEASUREMENT UNIT SEBAGAI SENSOR KEDUDUKAN BAGI KAKI TERHADAP BIDANG PIJAKAN

Author : Pradhana Briliantara Esha Prasanda  , Riyanto Sigit, Hendhi Hermawan

Abstrak

Sistem akuisisi data mengkonversikan besaran fisis sumber data ke bentuk sinyal digital dan diolah oleh suatu komputer. Konfigurasi sistem akuisisi data dapat dilihat dari banyaknya tranduser atau kanal yang digunakan, kecepatan pemrosesan data, dan letak masing-masing komponen pada sistem akuisisi data. Di Indonesia terdapat alat stimulator elektris otot eksternal yang sedang dalam tahap pengembangan. Berbagai macam pendekatan dilakukan untuk mendapatkan data yang cukup relevan sebagai masukan bagi stimulator elektris (functional electrical stimulator) tersebut. Oleh karenanya, penulis ingin merancang suatu sistem akuisisi data yang memanfaatkan besaran fisis berupa kedudukan kaki pengguna dari bidang pijakan, sehingga diharapkan dapat memicu terwujudnya suatu closed-loop stimulator. Sensor Inertial Measurement Unit (IMU GY-80), yang digunakan untuk mendeteksi ketinggian dan kedudukan posisi kaki terhadap titik acuan (bidang pijakan) serta sebagai penentu sudut orientasi kaki. Dari hasil percobaan, tingkat keberhasilan sistem dalam melakukan akuisisi data jarak (translasi sumbu-x) terhadap bidang pijakan kaki yakni pada jarak 20 cm adalah sebesar 93%. Tingkat keberhasilan sistem dalam melakukan akuisisi data ketinggian (translasi sumbu-z) terhadap bidang pijakan kaki yakni pada ketinggian 10 cm sebesar 92,6%. Sedangkan kemampuan sistem dalam mengakuisisi kedudukan kaki saat melangkah terhadap bidang pijakan terdapat selisih ketinggian sebesar minus 10 cm diantara langkah satu ke langkah berikutnya.


SISTEM INFORMASI USER-FRIENDLY MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGAJUAN KEGIATAN MAHASISWA DI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

Author : Fauziah Indah Masruroh  , Akuwan Saleh, Prima Kristalina

Abstrak

Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi. Berbagai cara dapat dilakukan dalam mengakses informasi melalui berbagai media teknologi yang ada saat ini, salah satunya melalui situs web. Pada proyek akhir ini akan membahas permasalahan mengenai pengajuan proposal kegiatan mahasiswa di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Pada implementasi sistem terdapat 6 tahapan yaitu pengambilan data yang dilakukan oleh user yakni mahasiswa yang akan melakukan pengajuan kegiatan, verifikator yang akan melakukan proses validasi dan publik sebagai pengunjung web yang menerima informasi kegiatan mahasiswa melalui poster dan deskripsi kegiatan. Tahap kedua adalah tahap prepocessing yang terdiri dari tokensiasi, filtering, dan stemming. Selanjutnya melakukan uji data dengan 30 kata kunci yang terdapat pada database. Tahap terakhir adalah proses perhitungan dengan metode TF-IDF untuk didapatkan hasil akhir dari setiap dokumen yang masuk. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah pengamatan bobot nilai terhadap kata kunci berdasarkan 3 kategori yang telah ditentukan antara lain kemahasiswaan, pengabdian masyarakat, dan kompetisi. Bobot nilai yang didapatkan akan digunakan oleh sistem untuk membedakan jenis proposal (dokumen) untuk divalidasi oleh verifikator. Keuntungan metode TF-IDF pada sistem ini adalah mempermudah verifikator untuk melakukan pengecekan dokumen yang masuk dengan dapat langsung diklasifikasikan menjadi 3 kategori. Tingkat akurasi klasifikasi proposal menggunakan metode TF-IDF adalah sebesar 79,16%.


APLIKASI PENCARIAN DAN PENENTUAN RESEP MASAKAN BERDASARKAN BAHAN MASAKAN BERBASIS MOBILE

Author : Rahmat Zulfikri  , Wiratmoko Yuwono, Entin Martiana Kusumaningtyas

Abstrak

Makanan merupakan salah satu kebutuhan pokok yang harus dipenuhi oleh manusia. Ada makanan yang dapat langsung dimakan dan ada pula makanan yang harus diolah/dimasak terlebih dahulu agar mendapatkan makanan yang enak dan baik untuk tubuh. Berdasarkan survey yang sudah dilakukan, saat ini kebanyakan responden menggunakan aplikasi / internet dalam melakukan pencarian resep masakan, namun dalam prosesnya terdapat suatu masalah yaitu, bahan / bumbu masakan yang dimiliki tidak sesuai dengan resep masakan yang ingin dibuat. Dan kebanyakan diantaranya akan mencari ulang resep masakan, hingga menemukan resep masakan yang sesuai dengan bahan yang di inginkan/dimiliki. Sehingga dirasa perlu untuk membuat suatu aplikasi yang mampu membantu mencari dan menentukan resep masakan berdasarkan bahan masakan menggunakan teori inner-product. Kemudian, untuk memenuhi kebutuhan database resep masakan, dilakukan scraping terhadap website cookpad.com untuk selanjutnya dilakukan proses tagging guna memaknai bahan masakan yang digunakan pada resep masakan. Berdasarkan implementasi dan analisa pengguna yang dilakukan. Diketahui bahwa aplikasi yang dibuat mudah digunakan, membantu pengguna menemukan resep yang diinginkan dan pengguna merasa puas dengan aplikasi.


PEMBUATAN 3D ASET PADA PLATFORM MUSICVERSE MENGUNAKAN BLENDER

Author : Yuga Ichlasul Amal  , Jauari Akhmad Nur Hasim, Ibrohim Yofid Fananda

Abstrak

Aset ini ditujukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan menambahkan fitur dan konten yang khusus untuk Musicverse. Melalui analisis kebutuhan pengguna dan penelitian fitur yang diinginkan, tim pengembang telah merancang dan mengembangkan aset yang sesuai dengan harapan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah penciptaan aset 3d untuk Musicverse yang baru. Aset ini mencakup penambahan alat music,karakter dan stage. Selain itu, penelitian ini menemukan bahwa integrasi aset Musicverse memberikan pengalaman pengguna yang terintegrasi dan menyeluruh. Secara keseluruhan, penelitian ini berhasil menciptakan aset untuk Musicverse yang baru.