IMPLEMENTASI TEKNIK SPEED RAMPING PADA VIDEO EDUKASI MUSEUM MPU TANTULAR DI SIDOARJO
Author : Muhammad Ilhansyah Prayanta  , Hestiasari Rante, M. Agus Zainuddin

Abstrak

Potensi objek wisata Museum Mpu Tantular yang dilakukan penelitian ini adalah untuk membuat video edukasi yang berisi tentang informasi terkait objek wisata Mpu Tantular. Sehingga membuat potensi Museum Mpu tantular yang mempunyai koleksi sejarah dapat di mengetahui oleh masyarakat. Pendekatan yang digunakan secara kualitatif, metode deskriptif, dan studi literatur untuk memperoleh berbagai gambaran informasi yang berhubungan dengan potensi objek wisata Museum Mpu Tantular. potensi yang dimiliki oleh obyek wisata Museum Negeri Mpu Tantular Jawa Timur adalah sebagai tempat rekreasi, penelitian, dan Pendidikan. Peneliti tertarik untuk melakukan penelitian di museum Mpu Tantular tentunya terkait video edukasi dengan menerapkan Teknik speed ramping untuk meningkatkan daya tarik dan pemahaman masyarakat terkait informasi pada museum. pentingnya meningkatkan pemahaman koleksi sejarah yang ada di Museum Mpu Tantular. Dengan adanya sebuah video edukasi yang memberikan pembelajaran terkait pengetahuan koleksi benda bersejarah. tentunya terkait video edukasi dengan menerapkan Teknik speed ramping untuk meningkatkan daya tarik dan pemahaman masyarakat terkait informasi pada museum. Diharapkan masyarakat mengerti mengenai beberapa sumber sejarah yang dikoleksi oleh Museum Mpu Tantular. Dengan perhitungan nilai indeks yang dilakukan melalui kuisioner dari pengujian audience mendapatkan nilai sebesar 86.24 % sangat setuju adanya video edukasi Museum Mpu Tantular dan penilaian dari pengujiuan ahli expert mendapatkan nilai sebesar 78 % Setuju adanya video edukasi ini. Video ini layak digunakan sebagai media edukasi dan informasi bagi masyarakat yang belum mengerti terkait sejarah.


RANCANG BANGUN INTERFACE INTERKONEKSI SISTEM ANALOG DAN DIGITAL PADA ROIP

Author : Pranagung Indra Wahyudi  , Ari Wijayanti, Okkie Puspitorini

Abstrak

Komunikasi radio merupakan salah satu jenis komunikasi dari sekian banyak jenis komunikasi yang cukup diminati oleh beberapa kalangan. Tetapi, komunikasi radio masih terkendala dengan kondisi jarak jangkauan antena yang tidak mampu melingkupi wilayah khususya wilayah Indonesia yang terdiri dari berberapa gugusan pulau. Maka dari itu, dikembangkanlah metode komunikasi radio agar bisa mencapai jarak yang cukup jauh yakni melewatkan data yang berasal dari radio berupa voice melalui jaringan internet. Beberapa perangkat radio saat ini sudah dilengkapi dengan konektivitas ke jaringan internet tetapi untuk radio buatan lama tidak didukung fitur seperti perangkat radio yang ada saat ini. Radio digunakan sebagai penghasil audio yang nantinya dilewatkan melalui jaringan internet, komputer adalah perangkat yang bisa terhubung jaringan internet. Maka dari itu, diperlukan interface yang berfungsi menghubungkan perangkat radio dengan perangkat komputer. Di dalam interface tersebut terdapat beberapa bagian komponen yang bisa membuat perangkat radio bisa terhubung dengan perangkat komputer dan begitu juga sebaliknya. Penerapan sistem ini diharapkan memberikan kemudahan bagi pengguna komunikasi radio agar bisa berkomunikasi dalam jarak jauh untuk melakukan aktivitas komunikasi biasa, penelitian, ataupun untuk memantau keadaan wilayah sekitar yang tidak bisa dijangkau oleh antena pemancar karena minimnya infrastruktur atau wilayah yang sedang terkena bencana alam.


PEMBUATAN MEDIA INFORMASI DAN VIRTUAL TOUR PADA TOURISM INFORMATION CENTER

Author : Firda Islamiata Dini  , Novita Astin, Ibrohim Yofid Fananda

Abstrak

Tourism Information Center (TIC) merupakan badan yang mendukung program pariwisata nasional dan memberikan layanan berupa media promosi, travel , dan sebagai sarana edukasi pariwisata hal ini juga dilakukan oleh Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kota Pasuruan. Namun, pada TIC belum terdapat media untuk mempromosikan secara menyeluruh seperti website tentang profil Tourism Information Center dan informasi terkait wisata di kota Pasuruan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media informasi interaktif berbasis teknologi untuk TIC. Metode pengembangan yang digunakan meliputi analisis desain interaktif, dan pengembangan konten multimedia. Hasilnya adalah website yang menyajikan informasi tentang profil Tourism Information Center, objek wisata, dan tur virtual 360 derajat. Evaluasi pengguna dilakukan untuk mengukur keefektifan dan kepuasan pengguna terhadap media informasi yang dikembangkan. Implementasi media ini diharapkan dapat memberikan pengalaman wisata yang lebih mendalam kepada pengunjung TIC.


PENDEKATAN NEURO-FUZZY UNTUK OTOMASI KONTROL DAN PEMONITORAN PINTU AIR DRAINASE

Author : MUHAMMAD ARYA IZZULHAQ  , Rusminto Tjatur Widodo, Hary Oktavianto

Abstrak

Sistem Drainase berhubungan dengan tata kelora air pembuangan, salah satunya dengan cara mengatur laju aliran air untuk irigasi. Optimasi laju aliran air ditujukan agar infrastruktur penampungan air seperti bendungan mampu menghasilkan outflow yang stabil sehingga mempermudah keperluan water treatment dan juga mitigasi terhadap banjir. Pada penelitian ini, simulasi skala lab yang dilakukan memodelkan kanal perairan di Jl. Jawa, Kota Surabaya. Peneliti memanfaatkan parameter hidrodinamis seperti water level dan water inflow dalam suatu fuzzy set dengan keluaran berupa perubahan positional pintu air. Pengembangan dari penelitian ini memanfaatkan teknologi LoRa (Long-Range) sebagai komunikasi sensor node menuju gateway node. Data historis dari hasil pengukuran dipelajari untuk prediksi parameter hidrodinamis dengan interval t+n menggunakan teknik uni-variate multi-step forecasting. Evaluasi performa teknik deep learning ditujukan untuk membandingkan teknik LSTM (Long Short-Term Memory) dan GRU (Gated Recurrent Unit). Evaluasi model terbaik hingga t+10 pada kasus water level yakni menggunakan LSTM_4 yang menghasilkan MRE = 0.004, sedangkan model terbaik keseluruhan adalah LSTM_5 dengan evaluasi MRE = 0.132 pada water inflow dan MRE = 0.146 pada water outflow. Komputasi kontrol pintu air dioperasikan menggunakan teknik FLC (Fuzzy Logic Control), kemudian dibandingkan dengan ANFIS (Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System) sebagai pengaturan membership function yang adaptif. Evaluasi stabilitas terbaik menggunakan model FLC_4 mendapatkan C = 0.297. Hasil tuning menggunakan ANFIS menghasilkan 2 algoritma, model MA (Mamdani based ANFIS-tuning) dan MAV (MA model with Flow Velocity). Evaluasi model MA_1 mendapatkan C = 0.293, sedangkan model MAV_1 mendapatkan C = 0.190. Informasi data pengukuran, hasil prediksi, dan pengambilan keputusan dapat di-monitor pada dashboard yang terintegrasi tiap node dalam WSN (Wireless Sensor Network).


DESAIN DAN IMPLEMENTASI SUPPLY HYBRID PADA ALAT PENUKARAN BOTOL PLASTIK DENGAN VOUCHER

Author : Putri Perwitasari  , Irianto, Ony Asrarul Qudsi

Abstrak

Terdapat berbagai macam jenis sampah terutama sampah botol plastik yang sulit untuk diurai. Sebenarnya sampah botol plastik dapat di daur ulang menjadi bahan-bahan untuk kebutuhan sehari-hari. Proyek akhir ini bertujuan membuat penangan sampah botol plastik dengan berbagai ukuran agar memiliki nilai jual dengan tong sampah, dan untuk suplay dengan memanfaatkan sumber daya energi terbarukan, yang dapat digunakan yaitu energi matahari dengan memanfaatkan solar cell untuk mengurangi pemakaian daya suplai dari PLN (sumber utama) dan kemudian energi dari solar cell di simpan pada accu. Secara keseluruhan cara kerja alat dengan memiliki dua supply yang di pisah oleh relay, kemudian untuk alat sendiri memiliki sensor loadcell untuk menimbang berat bolot dan interface yang digunakan yaitu TFT LCD (Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) untuk pengguna agar dapat mengoperasikan alat, kemudian setelah ditimbang akan keluar voucher yang menampilkan user, berat dan harga. Alat ini merupakan pengembangan dari sebelumnya dimana terdapat pengguna dapat mengoprasikan alat tanpa adanya operator serta terdapat penutup untuk masuknya botol, serta supply hybrid untuk sumbernya. Dikarenakan berat masing-masing botol berbeda dan memiliki nilai jual yang berbeda juga, untuk nilai per gram nya yaitu 10 rupiah. Hasil yang telah dicapai untuk alat ini yaitu ketika dimasukan berat botol sebesar 44 gram LCD pada mikrokontroler membaca 44.711 yang memiliki persen error sebesar 0.016159 kemudian akan keluar voucher dari thermal printer dengan menampilkan harga sebesar 440 rupiah. Serta kontrol PID untuk Charging accu didapatkan error sebesar 0.01080247.