STUDI EKSPERIMEN PENGARUH JARAK OPTIMUM ANTAR TURBIN AIR D/S TERHADAP PERFORMA HELICAL DARRIEUS FARMING DISUSUN SECARA STAGGERED
Author : Wahyu Prayogo  , Lohdy Diana, Arrad Ghani Safitra

Abstrak

Keterbatasan sumber energi memicu berbagai negara di dunia melakukan pemanfaatan EBT. Salah satunya adalah energi air yang dapat dimanfaatkan menggantikan pembangkit berbahan bakar fosil. Potensi Indonesia dalam energi hidro sangat besar, dengan penerapan pada bendungan ataupun irigasi. Konsep turbin angin darrieus telah diadaptasi digunakan dalam air. Turbin Helical Darrieus dipilih karena menghasilkan daya, performa yang tinggi dan baik dalam self-starting. Selain itu, jenis ini merupakan VAT yang dapat menerima fluida dari berbagai arah, dan tidak dibutukan mekanisme yaw. Namun, semakin banyak susunan turbin akan berpengaruh kinerja turbin tidak maksimal dikarenakan tingginya aliran turbulen, sehingga jarak turbin perlu diidentifikasi untuk memaksimalkan kinerja performa turbin. Maka dilakukan penelitian secara eksperimen pada pengujian water flume dengan variasi D/S 0.2, 0.16, dan 0.142 dengan parameter yang di ukur antara lain koefisien daya dan tip speed ratio. Didapatkan bahwa pada jarak D/S 0,16 performa omega turbin pertama mencapai 54,794 dengan menghasilkan Cp sebesar 0,139 dan pada turbin kedua omega memiliki nilai 34,738 dengan Cp 0,82. TSR tertinggi pada pengujian dengan jarak D/S 0,16 turbin pertama mencapai 4,474 Nm.


RANCANG BANGUN FAULT INDICATOR OVER HEAD LINE (FIOHL) BERBASIS SMS

Author : Intan Nafi'ah Ramadhany  , Yahya Chusna Arief, Lucky Pradigta Setiya Raharja

Abstrak

Listrik menjadi kebutuhan energi utama yang tidak bisa lepas dari kehidupan manusia. Untuk itu kepuasan pelanggan dan keandalan sistem distribusi tenaga listrik menjadi suatu prioritas dari PT. PLN (Persero). Fokus pada Jaringan Tegangan Menengah, PT. PLN memiliki inovasi alat bernama Fault Indicator Over Head Line atau disingkat FIOHL yang berfungsi untuk mendeteksi arah gangguan yang terjadi pada daerah Jaringan Tegangan Menengah. Namun pada kondisi di lapangan, alat tersebut masih membutuhkan pengecekan indikator lampu nyala atau mati oleh pekerja lapangan pada tiap lokasi jaringan yang terpasang oleh FIOHL. Maka dari itu, dibuat alat Fault Indicator Over Head Line atau FIOHL berbasis Short Message Service atau disingkat SMS guna mempermudah dalam monitoring dan pencarian lokasi arah gangguan. Mikrokontroler STM32F103 sebagai pengendali utama dalam penerimaan dan pengolahan data sinyal dari kondisi MCB di lapangan. Kemudian data tersebut mengirimkan perintah dari mikrokontroler pertama ke mikrokontroler kedua, saat perintah “OFF” maka lampu indikator menyala dan mengirimkan pesan berupa “Penyulang1, OFF” sesuai dengan lokasi gangguan yang telah ditentukan. Saat terjadi gangguan indikator lampu akan menyala terlebih dahulu setelah itu pesan terkirim dengan total waktu sekitar 50 detik. Selain itu dilengkapi dengan notifikasi baterai lemah saat tegangan kurangdari 3,5 Volt, untuk dilakukan pemeliharaan baterai pada sistem. Dengan demikian, alat ini mempermudah petugas PLN untuk monitoring dan menangani gangguan pada Jaringan Tegangan Menengah yang terganggu pada lokasi sesuai pesan yang terkirim.


Controller Panah untuk Simulasi Olahraga Panahan

Author : Septian Nabilah Salsabila  , Mohamad Safrodin, Artiiarini Kusuma N.

Abstrak

Panahan adalah suatu kegiatan menggunakan busur panah untuk menembakkan anak panah (Artayanasa, 2014). Olahraga ini merupakan salah satu cabang olahraga terukur yang paling tren dan terfavorit di Indonesia (Putra). Perkembangan olahraga panahan di Indonesia saat ini sangat signifikan dikarenakan beberapa faktor salah satunya, olahraga panahan merupakan salah satu olahraga sunnah yang dianjurkan untuk umat Islam (Putra). Dengan semakin banyaknya peminat dari olahraga panahan seharusnya diimbangi dengan semakin banyaknya tempat atau arena untuk melakukan latihan. Jika tempat latihan yang memiliki faktor keamanan yang sesuai dengan standar keamanan panahan jumlahnya sedikit maka para peminat sangat sulit untuk mengaplikasikan olahraga panahan. Dalam proyek akhir ini para peminat olahraga panahan dapat melakukan latihan olahraga panahan di manapun dan kapanpun melalui Permainan Simulasi Olahraga Panahan. Dengan menggunakan controller panah yang telah dikembangkan dalam proyek akhir ini sebagai input dari pengguna. Controller panah dibuat dari busur panah asli agar pengguna dapat merasakan pengalaman berlatih yang lebih realistis. Hasil dari proyek akhir ini menyatakan bahwa dengan menggunakan controller panahan pengguna tidak perlu khawatir dengan keamanan dan keselamatan pada saat melakukan latihan olahraga panahan. Hal ini dikarenakan controller panahan tidak menembakkan anak panah asli dalam melakukan latihan memanahnya. Namun dengan menggunakan simulasi permainan olahraga panahan dalam melakukan latihan olahraga panahannya.


RANCANG BANGUN KONTROL PENGISIAN BATERAI DENGAN SUMBER DAYA SEL SURYA MENGGUNAKAN BOOST CONVERTER

Author : Alif Moechyiddin Sugiarto  , Taufiqurrahman, Dedid Cahya Happyanto

Abstrak

Keterbatasan energi menjadi hal yang sangat serius dengan mengembangkan sumber energi terbarukan. Pengembangan sistem pengisian baterai dengan sel surya menjadi salah satu alternatif energi terbarukan yang mempunyai potensi tinggi. Oleh karena itu dibuatlah Kontroler pengisian baterai menggunakan sumber energi surya atau solarsel. Kontroler pengisian baterai menggunakan boost converter yang di couple MPPT (Maximum Power Point Tracking) sebuah sistem elektronik yang bias menelusuri titik power maksimum power yang bias dikeluarkan oleh sebuah panel surya. Hal ini dikarenakan buckt converter di sirkuit MPPT dapat didasarkan pada berbagai modus saklar power supply (SMPS) topologi, umumnya memiliki frekuensi tetap tetapi berbagai siklus. Siklus dikendalikan melalui sebuah algoritma sehingga untuk melacak perubahan maksimal power point. Alat ini dilengkapi dengan monitoring tegangan input , arus dan tegangan output dan daya dari input sel surya dan indicator pengisian baterai. Untuk pengisian baterainya disesuaikan oleh PWM yang akan dikendalikan dengan mikrokontroler untuk drive MOSFET pada boost converter. Untuk mempercepat proses increment dan decrement pada metode MPPT . Solarcell yang digunakan memiliki Daya maksimal 50 Wattpeak.


DESAIN DAN IMPLEMENTASI ALAT PEMILAH BOTOL MINUMAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC

Author : Willy Adi Saputra Ismail  , Renny Rakhmawati, Ahmad Firyal Adila

Abstrak

Pengelolaan sampah di Indonesia merupakan isu yang kompleks dan memerlukan pendekatan daur ulang yang efektif untuk mengurangi dampak negatifnya terhadap lingkungan. Salah satu tahap penting dalam proses daur ulang adalah pemilahan sampah berdasarkan jenis bahan dan ukurannya. Tugas akhir ini berfokus pada proses daur ulang sampah botol minuman, di mana tahap sortir merupakan bagian yang sangat penting. Proses sortir secara manual yang dilakukan oleh pengepul botol seringkali menimbulkan potensi kesalahan (human error). Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah alat pemilah botol minuman menggunakan metode fuzzy logic. Alat ini menggunakan sensor proximity kapasitif dan induktif untuk mengidentifikasi jenis botol plastik dan kaleng, serta modul sensor lidar untuk mengukur dimensi tinggi botol. Data dari sensor tersebut dianalisis dengan menggunakan metode logika fuzzy untuk mencapai pemilahan yang akurat. Hasil pengujian menggunakan 9 sampel botol menunjukkan bahwa sensor lidar memiliki tingkat akurasi yang tinggi dengan rata-rata kesalahan pengukuran sebesar 2.51%. Sensor infrared dapat mendeteksi keberadaan objek dari 9 sampel botol yang digunakan, sementara sensor proximity kapasitif dan proximity induktif berhasil mendeteksi material botol dari 9 sampel botol yang digunakan. Dalam waktu 10 menit, alat pemilah botol minuman dapat memilah botol sebanyak 68 buah, sedangkan dengan pemilahan manual dapat memilah sebanyak 140 buah dalam waktu yang sama. Alat ini juga dilengkapi dengan sistem pemantauan melalui tampilan layar LCD dan dashboard website, yang memungkinkan pengguna untuk memantau proses pemilahan secara real-time.