OPTIMASI DUTY-CYCLE PADA SLOTTED IEEE 802.15.4 WSN
Author : Reyno Ramadhan  , M. Udin Harun Al Rasyid, Isbat Uzzin Nadhori

Abstrak

Node WSN memerlukan sejumlah energi untuk mengirim data, menerima data, dan mendengarkan kanal. Konsep duty-cycle digunakan sebagai mekanisme untuk mengurangi idle listening. Jika sebuah node mempunyai paket yang akan dikirim, node akan menggunakan algoritma CSMA/CA di periode aktif superframe. Sebaliknya jika node tidak mempunyai paket yang akan dikirim, node akan idle listening di periode aktif, sehingga memboroskan energi. Standar IEEE 802.15.4 mendefinisikan duty-cycle dengan mengatur dua parameter yaitu Beacon Order (BO) dan Superframe Order (SO). Nilai SO=BO menunjukkan periode superframe akan aktif terus. Sedangkan nilai SO


IMPLEMENTASI EFISIENSI ENERGI LAMPU PJU BERDASARKAN KEPADATAN TRAFIK

Author : Megalita Maytasya Yusifa  , Mike Yuliana, Rahardhita Widyatra Sudibyo

Abstrak

Lalu lintas (jalan raya) sebagai sarana bagi pengguna jalan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lainnya. Lalu lintas menjadi salah satu sarana transportasi yang penting. Masalah kemacetan yang kerap muncul pada lalu lintas disebabkan oleh beberapa faktor dan berdampak kepada pengguna jalan. Permasalahan selanjutnya yaitu permasalahan PJU, yang mana permasalahan ini timbul karena terlalu banyak konsumsi daya yang digunakan yaitu 2.972,36 kW dan didominasi oleh lampu berdaya besar. PJU tersebut dinyatakan tidak hemat atau tidak efisien. PJU ini tidak efisisen dalam hal penggunaan lampu, waktu pengoperasian lampu, dan teknologi yang digunakan. Efisiensi dalam hal ini merujuk pada sejumlah konsep yang terkait pada kegunaan pemaksimalan serta pemanfaatan seluruh sumber daya. Oleh karena itu, dewasa ini teknologi banyak diterapkan diberbagai bidang untuk memudahkan pekerjaan manusia salah satunya pada pengelolaan penerangan jalan umum. Konsep pemanfaatan teknologi ini dapat diterapkan dengan Internet of Things (IoT) dengan memanfaatkan Sensor LDR dan Sensor Laser. Kedua sensor diproses oleh Mikrokontroller ESP32. Selain itu, data hasil akan dikirimkan ke penyimpanan cloud storage melalui WiFi access point dan ditampilkan di ThingSpeak.


IMPLEMENTASI WASPMOTE UNTUK MONITORING KONDISI LINGKUNGAN SECARA AMAN BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK (WSN)

Author : Rony Hermawan  , Amang Sudarsono, Prima Kristalina

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, mengingat betapa pentingnya kebutuhan teknologi informasi dalam masyarakat dan perusahaan-perusahaan dibidang informasi. Dibutuhkan sebuah penyampian informasi yang mudah di akses, sehingga memudahkan dalam menganalisa. Beberapa penerapan dalam masyarakat adalah pemantauan kondisi lingkungan, seperti kandungan dalam udara seperti O2, O3, CO, CO2, NH3, suhu, dan humidity, accelerometer. Dalam proyek akhir ini mengimplementasikan waspmote untuk melakukan proses mmonitoring kondisi lingkungan secara aman berbasis wireless sensor network (WSN). Untuk komunikasi wireless sensor network yang digunakan xbee Pro. Proses pengiriman data menggunakan protocol 802.15.4, sebelum melakukan proses pengiriman, dilakukan peoses encrypt AES 128 dan proses Hash MD5 untuk verifikasi server. Kemudian data dikirimkan ke server untuk di olah menggunakan pemrograman java. Kemudian dilakukan proses verifikasi, apabila data valid maka akan disimpan kedalam database Mysql dan apabila data invalid maka data akan dibuang. Hasil pengujian system, Pada server dapat melakukan proses verifikasi, pada jarak 1 m dengan data yang berhasil diverifikasi sebanyak 10 buah data, pada jarak 2 m dengan data yang berhasil diverifikasi sebanyak 8 buah data, pada jarak 3 m dengan data yang dapat diverifikasi sebanyak 16 data, pada jarak 4 m dengan data yang dapat diverifikasi sebanyak 8, pada jarak 5 m dengan data yang dapat diverifikasi sebanyak 6 data.


PEMANFAATAN SINYAL ULTRASONIK UNTUK KLASIFIKASI SISA PAKAN UDANG MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NN

Author : Ahmad Hannan Asy-syaf'ie  , Agus Indra Gunawan, Setiawardhana

Abstrak

Dalam budidaya udang, budidaya udang vaname (Litopenaeus vannamei) menjadi alternatif penting dalam perikanan Indonesia karena lebih tahan terhadap penyakit dibanding jenis udang lainnya. Salah satu tantangan utama adalah mengoptimalkan pemberian pakan, sebab pakan berlebih dapat menurunkan kualitas air dan membahayakan udang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem ANCO DIGITAL untuk mendeteksi sisa pakan udang secara otomatis guna mendukung efisiensi pemberian pakan. Sistem ini menggunakan sembilan sensor ultrasonik yang ditempatkan pada ANCO (Digital Lift Net) berbentuk konikal dengan ketinggian 5 cm. Sistem bekerja dengan cara membandingkan ketinggian pakan yang ada pada ANCO. Data ketinggian pakan yang terbaca tersebut akan dijadikan fitur input, seperti nilai amplitudo dan VRMS, untuk diklasifikasikan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dengan nilai tetangga terdekat yang telah ditentukan. Hasil akhir pada sistem ini adalah dengan hardware yang telah berjalan dengan cara men-trigger transmitter, dan machine learning yang telah berjalan dengan tingkat akurasi sebesar 91%, sehingga dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan dalam pengelolaan pakan pada tambak udang.


GAME EDUKASI MENGENAL PAKAIAN ADAT NUSANTARA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

Author : Khofidhotun Nikmah  , Fardani Annisa D., Artiiarini Kusuma N.

Abstrak

Indonesia adalah rupa dari keindahan ragam budayanya. Kekayaan sumber manusia dan banyak suku bangsa menjadikan setiap bagian wilayah di indonesia mempunyai budayanya masing-masing, adat istiadat yang diciptakan setiap daerah yang berbeda sesuai dengan ciri dari daerah tersebut. Berbicara mengenai adat tidak luput dari pakaian adat yang sangat unik setiap daerah. Dengan budaya yang sangat kaya sekarang ini sudah hampir terlupa, dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini, hingga penerus muda yang ada, yaitu anak sekolah dasar mulai lebih mengikuti gaya dari budaya baru yang masuk, membuat kekhawatiran atas lenyap nya budaya, adat istiadat yang ada akan hilang. Dari sini pemanfaatan teknologi untuk sarana pembelajaran di ambil, dengan game edukasi yang akan mengajak bermain tapi tidak hanya itu, juga terselip pembelajaran.