Author : Mohammad Iqbal Arifuddin , Niam Tamami, Moch. Rochmad
Abstrak
Jantung merupakan salah satu organ vital yang kondisinya perlu dipantau secara berkala. Pemantauan kondisi jantung seorang atlit sangat diperlukan karena sering beraktivitas tinggi. Kondisi kesehatan jantung dapat dilihat detak jantung yang dihasilkan. Apabila aktivitas jantung tidak dalam keadaan normal maka hal tersebut bisa menyebabkan kematian. Maka dari itu diperlukan pemantauan kondisi jantung secara berkala pada atlit. Pada proyek akhir ini dibuat sebuah alat untuk memantau detak jantung dan suhu tubuh pada pemain futsal untuk mengetahui tingkat kebugaran pemain. Alat yang dirancang terdiri dari sensor detak jantung pulse sensor dan sensor suhu DS18B20. Terdapat pula modul NRF24L01 digunakan sebagai pengirim data hasil pembacaan sensor suhu dan detak jantung yang nantinya dikirimkan secara nirkabel ke komputer dan ditampilkan pada GUI. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, untuk parameter suhu tubuh memiliki kesalahan terbesar mencapai 1.1% dan detak jantung memiliki kesalahan terbesar 6.8%.
SIMULASI PLTU SUBCRITICAL 660 MW DENGAN VARIASI NILAI KALOR BAHAN BAKAR MENGGUNAKAN CYCLE TEMPO
Author : Dawam Azril Rizqi , Rifah Amalia, Hendrik Elvian Gayuh Prasetya
Abstrak
Pembangkit Listrik Tenaga Uap (PLTU) merupakan pembangkit listrik yang paling banyak digunakan di Indonesian dengan persentase 57.22% dari total 60 GW daya yang terpasang berdasarkan data kementrian ESDM yang dimana mayoritas menggunakan bahan bakar batubara berjenis low rank coal, dimana salah satunya adalah PLTU Subcritical 660 MW. Dari data kajian Domestic Market Obligation DMO batubata Kementerian PPN/Bappenas 2019 batubara di Indonesia sendiri didominasi oleh 67.22% kalori sedang, 28.48% kalori rendah, 7.57% kalori tinggi, dan 1.78% kalori sangat tinggi. Sehingga pada penelitian ini akan dilakukan analisa pengaruh penggantian bahan bakar PLTU batubara dari tingkat rendah (low rank coal) ke tingkat menengah (medium rank coal) dan pengaruh variasi komposisi blending dari kedua jenis batubara terhadap konsumsi bahan bakar, performa PLTU (Nett Plant Heat Rate (NPHR) dan Spesific Fuel Consumption (SFC) ) serta pengaruhnya terhadap biaya produksi listrik dengan beban yang berbeda menggunakan software cycle tempo. Hasil dari pengaruh pembebanan terhadap nilai konsumsi bahan bakar tertinggi senilai 149.46 kg./s batubara low rank coal, batubara blending prosess berturut turut dengan nilai 132.766 kg/s, 116.07 kg/s, 99.38 kg/s, dan batubara medium rank coal 82.69 kg.s. Lalu untuk performa PLTU ( Nett Plant Heat Rate (NPHR), Spesific Fuel Consumption (SFC) ) dan biaya produksi listrik) batubara low rank memiliki nilai tertinggi pada tiap beban disusul dengan batubara blending proses dan batubara medium rank dengan nilai berturut turut NPHR 3054.44 Kcal/kwh, SFC 0.89 dan biaya produksi litrik Rp.578.84/Kwh sementara nilai terendah dimiliki batubara medium rank coal dengan nilai NPHR 2483.83 Kcal/kg, SFC 0.49 dan biaya produksi listrik Rp.472/Kwh.
Pembuatan Content Management System (CMS) Untuk Penjadwalan Pada Internet TV
Author : Bagoes Wahyu Santoso , Akhmad Alimudin, Achmad Subkhan KH
Abstrak
Televisi sebagai media informasi audio visual memasuki tahap baru dalam sistem penyiarannya. Dimana televisi dulu disiarkan melalui sinyal analog melalui gelombang elektromagnet, kini telah berkembang dengan penyiaran digital. Salah satunya melalui internet atau lebih dikenal dengan Internet TV. Penjadwalan pada televisi dperlu dilakukan utuk mengatur waktu siaran tiap program. Melalui Internet TV proses produksi program menjadi lebih efisien sehingga penjadwalan pada Internet TV dapat membantu untuk kesiapan program untuk disiarkan menjadi lebih ringkas. Dengan menyiapkan database siaran konten selanjutnya dijadwalkan untuk dapat diputar (streaming) melalui halaman website dari internet TV. Untuk siaran live menggunakan kamera diperlukan aplikasi kontrol switcher untuk Live Streaming. Oleh karena itu digunakan Content Management System(CMS) untuk melakukan penjadwalan pada internet TV untuk program yang akan disiarkan. CMS ini akan memutarkan konten siaran pada database untuk selanjutnya disiarkan (streaming) melalui halaman website dari Internet TV.
PENGENALAN LABORATORIUM STUDIO TV PERTUNJUKAN DENGAN SPATIAL AUDIO 360 DEGREE
Author : Muhamad Akmal Fairuzdian Syah , Citra Devi Murdaningtyas, Dwi Susanto
Abstrak
Dengan berkembangnya teknologi multimedia pada zaman sekarang membuat banyaknya inovasi yang telah diciptakan, khususnya di bidang audio dan video pada perindustrian kreatif. Audio dan video merupakan sebuah sarana multimedia untuk berkirim informasi, mengedukasi hingga menghibur seseorang. Terdapat beberapa penerapan inovasi dari sebuah audio digital, salah satunya adalah Spatial Audio. Spatial Audio sendiri merupakan teknologi audio yang membuat efek audio 3D atau pendengar akan merasa seperti berada pada suatu ruangan. Untuk proyek akhir ini, saya akan membuat pengenalan Laboratorium Studio TV Pertunjukan dengan memanfaatkan teknologi Spatial Audio yang diimplementasikan dengan 360 Degree Video. Pada proses produksinya, audio yang sudah direkam akan di mixing dan mastering pada DAW (Digital Audio Workstation), setelah itu audio akan disinkronisasi dengan 360 Degree Video melalui suatu aplikasi encoder. Dibuatnya proyek akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang penggunaan dan fasilitas yang terdapat pada Laboratorium Studio TV Pertunjukan dengan pengalaman baru bagi para mahasiswa PENS berupa video 360 derajat beserta audio spasial. Video ini akan dipertontonkan kepada mahasiswa baru maupun mahasiswa kelas dua untuk memperkenalkan Laboratorium Studio TV Pertunjukan.
PEMBUATAN MODUL PEMBELAJARAN PADA SMK NEGERI 1 SUMENEP BERBASIS VIRTUAL REALITY (INTERACTION)
Author : Fina , Sritrusta Sukaridhoto, Lusiana Agustien
Abstrak
teknologi virtual reality adalah teknologi komputer yang mampu mereplikasi environment real/lingkungan nyata maupun khayal dan mampu mensimulasikana kondisi fisik pengguna sehingga mampu berinteraksi. didunia pendidikan sebagai penunjang kegiatan eduksi, terutamanya untuk siswa sekolah menengah kejuruan yang lebih dominan praktikum, penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan hasil dari tahap awal implementasi modul pembelajaran fiber optic ke dalam virtual reality dirancang menggunakan game engine unity yang bersifat open source, unity dapat mensimulasikan intraction di aplikasi untuk memastikan bahwa user mempu berinteraksi dengan objek yang ada dalam unity. penerapan teknologi virtual reality dengan biaya efisien sangat efektif digunakan secara berulang-ulang mengintegrasikan perangkat fisik dengan objek virtual yang serupa dalam multiuser.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer