RANCANG BANGUN TEMPAT SAMPAH PINTAR PADA GERBONG KERETA API MENGGUNAKAN PRINSIP LINE FOLLOWER
Author : Pingkan Yoga Lastiko  , Firman Arifin, Santi Anggraeni

Abstrak

Sampah adalah hal yang selalu dikaitkan dengan kebersihan. Secara umum sampah dibagi menjadi 2 yaitu sampah organik dan sampah anorganik. Pembagian ini bertujuan untuk mempermudah pengolahan sampah. Namun hal ini masih belum diterapkan pada transportasi kereta api. Selain itu, penempatan tempat sampah yang tidak strategis mengakibatkan penumpang menjadi malas untuk membuang sampah pada tempat yang disediakan. Tentu saja hal ini sangat berpengaruh bagi kebersihan di dalam gerbong kereta api, padahal sebuah gerbong dipakai untuk berkali-kali perjalanan dalam sehari. Untuk itu saya memberikan sebuah inovasi yaitu tempat sampah otomatis dimana pengaplikasiannya saya targetkan pada kereta api kelas eksekutif. Tempat sampah ini akan berjalan menuju kursi penumpang yang akan membuang sampah berdasarkan sinyal yang dikirimkan melalui Minimum system sesuai dengan jenis sampah yang akan dibuang dan alamat kursi penumpang yang akan membuang sampah. Prinsip yang saya gunakan disini adalah cara kerja dari line follower dimana tempat sampah ini akan berjalan berdasarkan garis hitam yang tebentang sepanjang kursi penumpang dalam satu gerbong. Untuk kelebihan lain dari tempat sampah ini adalah tempat sampah ini dibuat sedemikian rupa sehingga mampu membedakan antara sampah organik dan anorganik. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan didapatkan sistem yang terintegrasi antara 2 Minimum system. Pengujian dimulai dengan sensor yang menghasilkan nilai ADC yang kontras dari lantai dan garis, dilanjutkan dengan pengujian motor servo yang dipakai untuk mekanisme buka tutup. Setelah itu dilakukan pengujian motor DC dan komunikasi data. Berdasakan hasil integrasi keseluruhan didapatkan perangkat tempat sampah ini akan menuju ke alamat yang dituju dan membuka sesuai warna tombol yang dipilih oleh pengguna sehingga dapat diambil kesimpulan nilai %error adalah 0% dalam intgrasi ini. Dengan dibuatnya alat ini pada kereta api, diharapkan penanganan sampah dan juga kebersihan akan terjamin.


PEMBUATAN GAME PENJUALAN GADO GADO BERBASIS ANDROID

Author : Baskoro Aji Susetyo  , Achmad Basuki, Kholid Fathoni

Abstrak

Gado gado merupakan makanan khas indonesia. Banyak masyarakat mulai dari kalangan bawah, menengah, hingga atas menyukainya. Mulai dari warung warung kecil hingga masuk pada menu restoran gado gado banyak ditemukan. Perkembangan games di tahun 2015 ini juga semakin banyak mulai dari genere casual hingga mid – core games. Di indonesia sendiri banyak para developer (pengembang) games indie yang telah menghasilkan bayak product game, namun masih jarang ditemukan unsur lokal yang dimuat dalam sebuah game. Banyaknya pecinta kuliner gado gado dan kurangnya content local melatarbelakangi penulis membuat karya tulis berjudul “Pembuatan Gado Gado game berbasis android”. Diharapkan dengan adanya game gado gado untuk platform android dapat meningkatan kecintaan warga indonesia terhadap content local dalam hal ini kuliner gado gado, dan dapat mengenalkan gado gado ke dalam maupun luar negeri.


DETEKSI KADAR GLUKOSA DARAH DAN SATURASI OKSIGEN DALAM DARAH MENGGUNAKAN SENSOR INFRAMERAH DAN LED MERAH BERBASIS ANDROID

Author : Prihatini Utami  , Kemalasari, Moch. Rochmad

Abstrak

Pengukuran kandungan glukosa dan saturasi oksigen yang terkandung dalam darah dapat dilakukan secara invasive yaitu dengan mengambil sampel darah pasien kemudian dianalisa dengan menggunakan spektofotometer. Namun cara ini kurang menguntungkan mengingat terdapat pasien yang memiliki rasa takut terhadap jarum sehingga tidak mungkin dilakukan pengambilan sampel darah berkali-kali. Untuk itu pengukuran kadar glukosa dan saturasi oksigen secara non-invasive sangatlah dibutuhkan. Selain itu, alat ini didesain dengan menggunakan android sehingga pasien dapat melakukan pemeriksaan sendiri. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka pada judul proyek akhir ini akan dibuat ” Deteksi Kadar Glukosa Darah & Saturasi Oksigen dalam Darah Menggunakan Sensor Inframerah dan LED Merah Berbasis Android”. Pengukuran kadar glukosa darah dan saturasi oksigen dipengaruhi oleh perbandingan nilai AC dan DC dari sensor inframerah dan led merah. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa kadar glukosa dan saturasi oksigen tidak memiliki keterkaitan/korelasi. Hal ini dibuktikan dengan perhitungan metode korelasi.


RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN DESA (APELDESA) STUDI KASUS DI DESA SUMBERAGUNG

Author : Cendra Wati  , Arna Fariza, Muarifin

Abstrak

Teknologi Informasi pada saat ini telah merambah ke setiap wilayah lembaga/instansi yang bergerak di berbagai bidang baik jasa maupun non jasa, terlebih Dinas atau instansi pemerintah. Jarak yang jauh tidak lagi menjadi masalah jika diatasi dengan teknologi informasi. Dalam program yang dibuat ini bertujuan untuk mempermudah proses pelayanan yang ada di desa dan memudahkan petugas untuk mengurus surat menyurat. Sehingga membantu memudahkan warga atau masyarakat dalam mengurus surat yang dibutuhkan. Selain ingin meningkatkan kesejahteraan masyarakat, kreatifitas dan inovasi, penulis juga ingin memperkenalkan sebuah karya kepada publik, dengan membuat sebuah program di bidang Aplikasi Pelayanan Penduduk dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan JavaScript. Program ini bertujuan untuk mempermudah proses pelayanan pengutusan surat menyurat dan pendataan penduduk. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Bootstrap, Sublime dan MySQL. Untuk menjalankan aplikasi ini bisa digunakan pada mozila, google chrome dan android.


SISTEM INFORMASI PUSAT KERAJINAN DAN KULINER KABUPATEN SIDOARJO BESERTA NAVIGASINYA

Author : Praditha Rizky Adhi Arsa  , Rizky Yuniar Hakkun, Arna Fariza

Abstrak

Sidoarjo memliki banyak pusat kuliner dan kerajinan. Tetapi hal itu tidak didukung dengan pengetahuan masyarakat akan tempat- tempat seperti itu di Sidoarjo. Kurangnya informasi tersebut dapat menurunkan daya jual di daerah Sidoarjo. Selain itu juga dapat menurunkan pendapatan daerah tersebut.Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan suatu media informasi tentang pusat kuliner dan handyhandicraft Sidoarjo. Oleh karena itu kami mengajukan pendekatan baru dengan membuat suatu Sistem Informasi Pusat Kerajinan Dan Kuliner Kabupaten Sidoarjo Beserta Navigasinya. Dengan berbasis web, sistem informasi yang disajikan akan mudah diterima dan digunakan oleh masyarakat. Selain itu dengan system navigasi akan mempermudah masyarakat dalam mencapai tempat tujuan. Website ini berisi konten-konten yang bisa membantu masyarakat mendapatkan informasi mengenai pusat kuliner dan kerajinan Sidoarjo. Dalam pembuatannya, penelitian ini menggunakan php dan Google map navigasi untuk menampilkan lokasi pusat kuliner dan kerajinan.