APLIKASI PENENTUAN SUBSTITUSI ZAT-ZAT DALAM OBAT BERDASARKAN ISO (INFORMASI SPESIALITE OBAT)
Author : Zulfan Fathoni  , Tita Karlita, Umi Sa'adah

Abstrak

Saat ini perkembangan dunia medis sangat maju, salah satunya dibidang farmasi. Jumlah obat-obatan di pasaran pun sekarang sudah sangat banyak, menurut data dari BPOM ada sekitar 2000 lebih obat yang terdaftar. Saat ini, satu macam jenis penyakit dapat disembuhkan dengan berbagai macam obat yang terbagi menjadi dua jenis yaitu obat generik dan obat paten.Dalam membantu menetukan dan memberikan informasi tentang obat-obat tersebut, untuk saat ini rujukan para apoteker adalah menggunakan buku ISO (Informasi Spesialite Obat). Penggantian obat pun dapat dilakukan dengan membaca buku ini.Sistem ini akan menampilkan informasi subtitusi obat tersebut berdasarkan buku ISO. Sistem ini juga berfungsi sebagai sistem inventori yang berhubungan dengan sistem transaksi jual beli pada apotek. Sehingga emudahkan petugas apotek dalam melakukan transaksi. Untuk studi kasus yang diambil dilakukan pada Apotek Primadana yang berada di Jl. Keputih no. 15 SurabayaAplikasi ini dibangun menggunakan aplikasi berbasis web dengan bahasa pemrograman utama PHP dan AJAX menggunakan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai databasenya. Sistem ini dapat membantu kinerja apotek dalam melakukan transaksi jual beli dan dapat memuaskan konsumen sebagai pelanggan


PEMBUATAN MODUL SISTEM PENGIRIMAN DAN PENERIMAAN INFORMASI DENGAN FREQUENCY HOPPING-TIME DIVISION MULTIPLE ACCESS (FH-TDMA) BERBASIS PERANGKAT LUNAK

Author : Mukhammad Syaifudin  , Aries Pratiarso, Yoedy Moegiharto

Abstrak

Standar telekomunikasi time division multiple access (TDMA) yang mana merupakan suatu teknologi yang mampu mengirimkan beberapa informasi melalui sebuah channel dengan menempatkan tiap informasi pada sebuah timeslot, biasanya akan dibarengi dengan teknik Frequency Hopping yang mampu mentransmisikan informasi pada frekuensi berbeda tiap durasi waktu tertentu. Keseluruhan sistem ini merupakan dasar dari sistem FH-TDMA yang digunakan oleh global system for mobile communication (GSM). Namun hingga sekarang belum ada aplikasi simulator mengenai sistem dasar dari FH-TDMA yang dapat membantu mahasiswa memahami proses pengolahan sinyal pada FH-TDMA. Pada proyek akhir ini akan dibuat suatu simulasi kerja dasar dari sistem FH-TDMA. Simulasi dilakukan dengan menggunakan dua file rekaman sinyal wicara yang dianggap sebagai dua buah channel dari pelanggan yang sedang melakukan panggilan. Kedua sinyal wicara akan disampling dan dikodekan dengan fs dan panjang bit tiap sampel sesuai dengan standar yang dikeluarkan ITU (International Telecommunications Union) yaitu 8000 sampel per detik dan 8 bit per sampel sehingga jumlah level kuantisasi yang digunakan 28 = 256 level. Untuk simulasi proses multipleksingnya tiap timeslot akan berisi 8 bit dan tiap frame TDMA terdiri dari 2 timeslot sehingga akan terdapat 16 bit dalam satu frame TDMA. Selanjutnya sesuai dengan rekomendasi dari ETSI (European Telecommunications Standards Institute) berkenaan dengan frequency hopping, pada simulasi ini tiap frame akan ditransmisikan dengan frekuensi yang berbeda. Disediakan sebanyak 256 frekuensi berbeda dan keacakan proses ‘hop’ frekuensi ditentukan dari deret Gold Code yang diproduksi oleh PN Generator. Hasil akhir dari proyek akhir ini berupa modul simulasi sistem FH-TDMA. Program yang digunakan untuk membuat simulator adalah GUI matlab.


PENGECEKAN OTOMATIS SOAL UJIAN KOMPETENSI BERBASIS ESSAY MENGGUNAKAN CHATGPT

Author : Cesilia Irna Sanjaya   , Rengga Asmara, Arna Fariza, Irwan Sumarsono

Abstrak

Kemajuan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu teknologi yang berkembang pesat adalah ChatGPT, model berbasis AI yang mampu menghasilkan teks secara otomatis. Namun, pemanfaatannya dalam lingkungan akademik, khususnya dalam ujian berbasis esai, menimbulkan potensi kecurangan akademik. Penelitian ini bertujuan merancang sistem berbasis web untuk mendeteksi jawaban esai yang dihasilkan oleh ChatGPT guna mengurangi praktik kecurangan selama ujian online. Sistem ini memanfaatkan algoritma pembelajaran dan model Machine Learning untuk membandingkan pola teks dengan data referensi dari ChatGPT. Proses penelitian melibatkan analisis kebutuhan, wawancara dengan stakeholder, serta pengembangan dan pengujian sistem menggunakan dataset jawaban mahasiswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi jawaban berbasis ChatGPT dengan tingkat akurasi 99%.


SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROPOSAL MASYARAKAT DI BADAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH KABUPATEN BOJONEGORO

Author : Anang Hariyanto N  , Hero Yudo Martono, M. Udin Harun Al Rasyid

Abstrak

Proposal merupakan instrumen penting dalam proses pembangunan di Kabupaten Bojonegoro. Masyarakat dapat mengusulkan proposal bantuan pembangunan kepada Bupati yang nantinya akan dikirim ke Bappeda. Setiap tahunnya proposal yang diterima oleh Bappeda berkisar antara 2000 - 3000 proposal. Hal tersebut sangat menyulitkan Admin di Bappeda dalam mengolah data proposal dikarenakan banyaknya proposal tiap tahun di mana pengolahan data proposal masih dilakukan secara manual yaitu disimpan di Excel dan diurutkan datanya secara manual. Adanya permasalahan tersebut membuat penulis terfikir untuk membuat sistem yang dapat membantu proses pengolahan data proposal yang berjumlah ribuan tersebut. Maka dari itu dibuatlah Sistem Informasi Manajemen Proposal Bantuan Masyarakat yang nantinya diharapkan dapat meringankan pekerjaan Admin Bappeda dalam mengolah data proposal dan membuat pekerjaan menjadi lebih cepat dan efisien.


OTOMASI PENGAIRAN TAMAN RUMAH BERBASIS WEB

Author : Mohamad Yunus  , R. Henggar Budiman, Akuwan Saleh

Abstrak

Pembangunan sebuah rumah saat ini memiliki aspek yang cukup banyak, salah satunya adalah pembangunan sebuah taman. Taman rumah berfungsi sebagai keindahan dan menjaga kualitas lingkungan rumah serta sebagai media rekreasi terdekat. Mengingat begitu pentingnya fungsi dan manfaat yang ditimbulkan dari sebuah taman rumah, Maka sudah tentu penting sekali untuk merawat taman khususnya melakukan pengairan secara terjadwal. Namun tidak sedikit pemilik rumah yang lupa untuk menyempatkan diri meyirami tanaman. Selain karena padatnya aktivitas yang dijalani, pemilik rumah terkadang mengalami kendala untuk melakukan pengairan taman terlebih ketika sedang berpergian meninggalkan rumah dalam waktu yang cukup lama. Dari permasalahan di atas dibuatlah teknologi otomasi pengairan taman rumah berbasis web. Sistem yang telah dibuat yaitu menggunakan minsys Mikrokontroler ATmega 16 untuk menyalakan pompa air dan melakukan pengairan taman secara otomatis. Pengairan taman akan berjalan otomatis sesuai jadwal yang ditentukan dengan berdasarkan 2 parameter input yaitu sensor kelembaban tanah dan timer RTC (Rice Time Clock). Input timer akan menyalakan pompa air dengan acuan waktu jam. Sedangkan input sensor kelembaban tanah bekerja dengan acuan tingkat kadar air pada tanah. Kemudian setelah pengairan selesai dilakukan, kondisi aktual dari taman akan ditampilkan pada website dengan kamera webcam. Dari hasil pengujian, akan dilakukan penyiraman ketika tanah dalam kondisi kering dengan indikasi nilai ADC diatas 160. Dan penyiraman tidak akan dilakukan dengan indikasi nilai ADC dibawah 160 pada tegangan 0.7 volt.