PENGEMBANGAN APLIKASI CERDAS UNTUK REKOMENDASI RESEP BERDASARKAN STOK BAHAN MAKANAN
Author : Reno Nauval Hanggara  , Fadilah Fahrul Hardiansyah, Desy Intan Permatasari, Andhik Ampuh Yunanto

Abstrak

Penelitian ini merancang aplikasi mobile bernama AutoChef sebagai solusi untuk memberikan rekomendasi resep secara dinamis berdasarkan ketersediaan stok bahan domestik pengguna. Pengembangan sistem menggunakan framework Flutter lintas platform dengan bahasa pemrograman Dart pada sisi klien, serta terhubung ke layanan backend terpusat berbasis RESTful API. Aplikasi ini mengintegrasikan fitur penunjang berupa pencarian berbasis suara (Speech-to-Text), penjadwalan menu mingguan (Meal Planner), serta kalkulasi akumulasi bahan otomatis (Summary) dan pelacakan informasi gizi makro berbasis tab antarmuka. Proses pengujian fungsional dan integrasi fitur dilakukan secara bertahap melalui empat fase sprint. Hasil pemantauan jaringan memvalidasi performa komunikasi data yang responsif dengan rata-rata latensi pemuatan data resep sebesar 275,8 milidetik. Selain itu, pengujian responsivitas grafis menggunakan Flutter DevTools Profiler membuktikan bahwa implementasi restrukturisasi komponen pasif, manajemen memori berbasis Slivers, dan metode Optimistic UI berhasil mengeliminasi kendala penumpukan eksekusi (bunch-janking) secara total pada UI Thread. Arsitektur yang diusulkan ini sukses menyajikan pergerakan visual antarmuka yang mulus dan konsisten untuk memfasilitasi manajemen perencanaan menu rumah tangga secara sistematis.


SISTEM INFORMASI INVENTARIS 3D LABORATORIUM PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME DENGAN SENSOR STRUCTURE

Author : Agus Tri Prastyo  , Mohamad Safrodin, Artiiarini Kusuma N.

Abstrak

Sebuah media dokumentasi terhadap barang di laboratorium sudah tentu diperlukan dalam membantu proses pemeliharannya. Kondisi laboratorium program studi Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya proses inventaris peralatan yang dijalankan masih dengan cara manual. Sehingga memiliki beberapa kekurangan yaitu dalam hal pengolahan dan penyajian informasi. Untuk meminimalkan kekurangan tersebut maka perlu dibuat sistem inventaris yang terstuktur dalam membantu pengolahan barang di laboratorium. Sebagai upaya mengotimalkan sebuah sistem inventaris maka ditambahkannya peranan teknologi multimedia yaitu dengan pembuatan aplikasi sistem informasi inventaris 3D (tiga dimensi) laboratorium dengan menggunakan teknologi dari sensor structure. Pertama yang dibutuhkan dari aplikasi ini adalah model 3D dari barang di laboratorium. Model 3D tersebut didapatkan dari penangkapan gambar barang yang ditarget dengan sensor structure. Kemudian aplikasi sistem inventaris ini akan menerima masukan model 3D dari peralatan di laboratorium tersebut untuk diproses oleh admin. Apabila file model 3D tersebut sudah sesuai dengan kriteria maka akan ditampilkan pada web layout 3D view. Model 3D yang tampil pada web ditambahan penjelasan tentang keterangan alat tersebut. Aplikasi ini dirancang berbasis webgl dengan menggunakan library three javascript sebagai teknologi 3D viewer. Untuk pembangunan website pada halaman admin menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MariaDB sebagai basis data. Harapannya dengan aplikasi ini akan mempermudah dalam pengolahan inventaris laboratorium dan menjadikan penyajian tampilan lebih menarik bagi pengunjung.


STUDI NUMERIK PENGARUH JUMLAH UNDULATION TERHADAP LAJU EROSI PADA PIPA ELBOW

Author : Sultana Yafita Mawaddah  , Lohdy Diana, Hendrik Elvian Gayuh Prasetya

Abstrak

Keausan merupakan masalah yang sering ditemui dalam proses produksi. Hal ini disebabkan karna dapat mengakibatkan erosi pada pipa bagian produksi. Salah satu industri yang sering mengalami hal tersebut adalah industri pembangkit listrik khususnya pembangkit listrik tenaga uap. Keausan dapat mengakibatkan erosi yang mengakibatkan kebocoran pada pipa, sehingga perlu dilakukan prediksi erosi pada pipa elbow. Dalam penelitian ini digunakan pemodelan CFD pada aplikasi ANSYS 19.1 untuk memprediksi erosi dalam aliran gas dengan variasi undulation pada pipa elbow. Hal ini dilakukan untuk mengetahui apakah pemodelan pipa dengan jumlah undulation tertentu dan dikombinasikan dengan konfigurasi twisted mampu mengurangi erosi pada pipa elbow. Perubahan aliran sangat berpengaruh terhadap laju erosi karna dapat mempengaruhi interaksi partikel dengan dinding serta kecepatan impact. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu didapatkan hasil bahwa pipa dengan variasi 3 undulation mengurangi erosi hingga 38% sedangkan pipa dengan variasi 5 undulation mengurangi erosi hingga 22% dibandingkan pipa biasa.


PENGEMBANGAN PROTOTIPE SISTEM PEMANTAUAN DAN PEMETAAN RISIKO SAMPAH PLASTIK DI SUNGAI SURABAYA

Author : Novaren Veraldo  , Ali Ridho Barakbah, Tri Harsono, Nana Ramadijanti

Abstrak

Sampah plastik merupakan sebuah permasalahan yang dapat menimbulkan banyak efek negatif terhadap lingkungan. Efek negatif ini terutama berdampak terhadap lingkungan sungai. Surabaya merupakan penyumbang sampah plastik terbanyak kedua di Indonesia. Di sini peneliti berupaya untuk mengurangi efek negatif tersebut dengan cara melakukan pengawasan dan pemetaan risiko. Metode yang digunakan untuk pengawasan adalah image classification. Selanjunya, gambar dari kelas plastik akan dihitung jumlah plastik yang ada dalam satu gambar menggunakan RGB filetering dan neighborhood windowing untuk menghitung jumlah sampah plastik pada suatu gambar. Kemudian akan dilakukan proses clustering untuk mengelompokkan gambar menjadi kelas risiko. Sedangkan untuk prediksi risiko menggunakan linier regression. Penelitian ini dapat dilakukan dengan cara memasang alat Raspberry Pi dengan kamera di pinggir sungai Surabaya. Penelitian ini menunjukan bahwa image classification menunjukan keakurasian yang tinggi dengan akurasi mencapai 100 persen dengan epoch sedikit menggunakan library Keras. Tetapi membutuhkan waktu yang cukup lama. Image classification menggunakan library ALI membutuhkan waktu lebih sedikit. Kemudian perlu adanya proses pengurangan noise untuk menghitung jumlah sampah menggunakan neighborhood window.


RANCANG BANGUN BALL ROBOSHIP MENGGUNAKAN KONTROL GERAK BERBASIS PID

Author : Audi Dian Erlangga  , Hendik Eko HS, R.Sanggar Dewanto

Abstrak

Untuk dapat bermanuver dengan baik dan dapat berjalan di berbagai tempat salah satunya adalah air maka diperlukan sebuah mobile robot yang dapat bergerak secara holonomic dan dapat berada dalam medan apapun. Oleh karena itu, dalam proyek akhir ini didesain dan dibuat robot bola yang dapat berjalan di atas air. Proyek akhir ini nantinya dapat membantu manusia dalam melakukan pengintaian ataupun penjelajahan yang tidak dapat dijangkau oleh manusia. Robot bola ini menggunakan PID sebagai kontrolnya dan dapat dikendalikan dari jarak jauh menggunakan remote control yang dihubungkan langsung dengan robot bola menggunakan Bluetooth. Robot bola ini menggunakan penggerak berupa mobile robot dengan tiga buah roda omni yang diletakkan di dalam bola, sehingga dapat terhindar dari kotoran maupun terkena air pada saat berjalan di atas air. Dan agar dapat bergerak di atas air pada seluruh permukaan bola terdapat semacam dayung kecil-kecil, sehingga akan memudahkan bola berjalan dan bermanuver di permukaan air.