Author : R. Gaguk Pratama Yudha , I Gede Puja Astawa, Amang Sudarsono
Abstrak
Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) merupakan skema transmisi data nirkabel populer. Namun, sinkronisasi masih menjadi masalah besar bila diterapkan dalam perangkat keras yang nyata. Cyclic Prefix (CP) sinkronisasi berdasarkan adalah salah satu solusi dalam masalah ini, tapi CP memiliki faktor puncak tinggi. Di sisi lain, CAZAC urut solusi lain dengan faktor puncak yang lebih rendah tetapi kompleksitas yang lebih tinggi dan juga CAZAC memiliki potensi dalam keamanan dan saluran pelaksanaan estimasi. Kinerja antara CP dan CAZAC urutan sinkronisasi berbasis di sistem OFDM dianalisis dalam makalah ini. Hardware yang sebenarnya, Universal Software Rado Peripheral (USRP), digunakan untuk membuktikan analisis. Urutan CAZAC memiliki kinerja 10% meningkat pada frekuensi offset dari sinkronisasi berdasarkan CP.
MENGEMBANGKAN GAME SIMULASI KELAS INTERAKTIF BERBASIS PENGENALAN UCAPAN UNTUK MEMFASILITASI PEMBELAJARAN DAN LATIHAN TATA BAHASA INGGRIS
Author : Nurtang , Aliv Faizal Muhammad, Sritrusta Sukaridhoto
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game simulasi kelas interaktif yang menggunakan teknologi pengenalan suara (speech recognition) untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris. Game ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan keterampilan berbicara dan mendengarkan para pembelajar. Dalam game ini, pengguna akan berperan sebagai siswa dalam sebuah kelas virtual di mana mereka akan menghadapi berbagai pertanyaan-pertanyaan yang harus mereka jawab untuk mengukur kemampuan bahasa inggris mereka. Mereka akan berinteraksi dengan karakter non-player (NPC) dan menggunakan pengenalan suara untuk berkomunikasi dan menjawab pertanyaan. Dengan adanya fitur umpan balik waktu nyata, pengguna dapat melatih kemampuan berbicara dan mendengarkan. Dengan melalui berbagai tahap yakni, Pra produksi, Produksi dan Pasca produksi. Pengujian blackbox mengungkapkan bahwa semua fitur berfungsi seperti yang dimaksud. Hasil pengujian expert riview sebesar 71,1% dan pengujian user sebesar 84,7% maka dapat disimpulkan bahwa game ini dapat digunakan oleh para pembelajar untuk berlatih. Oleh karena itu, dengan dikembangkanya game ini, diharapkan dapat menunjang proses pembelajaran tata bahasa inggris.
RANCANG BANGUN SISTEM CHARGING DAN MONITORING BATERAI
Author : Harris Kurniawan , Novie Ayub Windarko, Renny Rakhmawati
Abstrak
Baterai sebagai komponen sangat penting dimana baterai mampu menyimpan energi yang dapat diisi kembali secara berulang-ulang sehingga tidak dapat diremehkan untukF perawatan dan kondisi dari baterai itu sendiri, akan tetapi kemampuan baterai dalam mensupplai tenaga tersebut terbatas pada seberapa besar kapasitas dari baterai maka diperlukan pengisian ulang,sedangkan pada umumnya parameter pengisian tidak dimonitoring baik tegangan maupun arus pengisian hal ini dapat merusak baterai dikarenakan resiko terjadi over charging. Salah satunya adalah yang akan dibahas dalam proyek akhir ini yaitu pembuatan sistem charging beserta monitoring baterai 12 Volt dengan kapasitas 45 Ah menggunakan ATmega 16 dan Buck Converter dengan step pengisian baterai tegangan konstan sebesar 14.1 Volt, Dilengkapi auto shut-off yang berfungsi untuk memutus pengisian baterai ketika penuh dengan menggunakan relay sehingga dapat meminimalisir kerusakan baterai akibat pengisian lebih (over charging) didapatkan baterai ketika penuh 100% dengan tegangan baterai sebesar 13.25V dimana awal sebelum dilakukan pengisian sebesar 80% dengan tegangan 12.55V.Baterai dikatakan penuh ketika arus pengisian turun mencapai 3% dari kapasitas baterai yaitu sebesar 1.35A.Tegangan dan arus pengisian ditampilkan di LCD,sedangkan untuk monitoring dari baterai akan ditampilkan prosentase baterai dengan mengacu pada State of Charge dari baterai tersebut sehingga dapat diketahui prosentase kapasitas yang tersisa.
APLIKASI WAKAF UANG BERBASIS MOBILE
Author : Praditya Nafiis Muhammad , M. Udin Harun Al Rasyid, Sritrusta Sukaridhoto
Abstrak
Wakaf adalah benda bergerak atau tidak bergerak yang disediakan untuk kepentingan umum sebagai pemberian yang ikhlas. Wakaf uang sangat potensial dalam menciptakan kesejahteraan ekonomi dan mampu berkontribusi dalam pembangunan perekonomian. Namun potensi yang baik tersebut belum sejalan dengan realisasi di lapangan, hal ini disebabkan karena proses berwakaf uang yang masih sulit dan konvensional. Karena itu, kegiatan laporan akhir ini menghasilkan sebuah sistem informasi wakaf uang berbasis aplikasi web dan mobile. Aplikasi ini akan terintegrasi dengan sistem gerbang pembayaran sehingga proses pembayaran dapat diautomasi. Hasil percobaan menunjukkan bahwa proses berwakaf dapat menjadi lebih singkat dan proses pembayaran menjadi otomatis, sehingga dapat mempermudah wakif yang ingin berwakaf uang.
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI KERIS SEBAGAI WARISAN BUDAYA MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAFIS SEBAGAI MEDIA PROMOSI
Author : Alya Habibah Prayesti , Deny Fardiansyah Putra, Mohammad Zikky
Abstrak
Perkembangan teknologi dan arus globalisasi telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat, termasuk pergeseran nilai-nilai budaya lokal. Keris sebagai warisan budaya Madura yang telah diakui UNESCO pada tahun 2015, dengan Kabupaten Sumenep tercatat sebagai daerah pengrajin keris terbanyak. Namun, dibandingkan dengan warisan budaya lainnya seperti batik, wayang dan angklung, keris merupakan warisan budaya yang paling perlu dilestarikan dengan cara yang relevan dengan perkembangan zaman. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video animasi 2 dimensi sebagai media promosi keris Madura dengan teknik motion grafis yang ditargetkan untuk generasi muda dan masyarakat umum. Animasi 2 dimensi sebagai media promosi dapat menciptakan visual yang menarik perhatian secara instan melalui gerakan, perubahan warna, dan efek visual. Pada penggunaan teknik motion graphic dalam video animasi ini dapat meningkatkan tingkat informasi dan media efektif dalam mengenalkan warisan budaya serta sejarah keris.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer