RANCANG BANGUN SISTEM ANTI MALING SEPEDA MOTOR DENGAN RASPBERRY 3
Author : Mohammad Rizal Fahmi Dwi Putra  , Arif Basofi, Jauari Akhmad Nur Hasim

Abstrak

Salah satu tindak kriminal yang akhir-akhir ini sedang maraknya terjadi adalah pencurian sepeda motor. Kasus terus menunjukkan kenaikan tiap tahunnya dan semakin meningkat terutama pada bulan Ramadhan. Dalam penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Anti Maling Sepeda Motor Dengan Raspberry Pi 3” ini, membahas mengenai bagaimana memanfaatkan Raspberry Pi 3 untuk keperluan keamanan pada sepeda motor guna mencegah tindak kriminal pencurian sepeda motor. Sistem ini memiliki beberapa fitur kunci, yaitu tracking, vibration sensing, ignition detection, dan juga engine control. User dapat mengakses fitur-fitur tersebut melalui internet atau SMS dengan sebuah aplikasi smartphone berbasis sistem operasi Android yang dilengkapi dengan fitur Mode yang mampu mengatur cara kerja sistem sesuai keadaan user. Mode yang disediakan adalah offline, normal, standby, dan panic. User juga dapat memantau aktifitasnya melalui fitur log. Selain itu juga terdapat web admin yang juga dapat mengakses fitur yang sama pada Raspberry Pi yang telah terpasang pada sepeda motor sekaligus melakukan monitoring dan mengatur akun user. Pada perangkat Raspberry sendiri sudah ditanam bebapa sensor dan End Device seperti sensor getar SW 420, sensor arus ACS712, modul relay, modul GPS, dan juga perangkat modem USB sebagai akses internet. Setiap aktifitas end device akan direkam oleh Raspberry dan akan disimpan dalam database lokal yang kemudian diunggah ke database server. End device tersebut dapat memicu sistem untuk mengirim notifikasi pada aplikasi user apabila terdapat beberapa aktifitas pada sepeda motor yang mencurigakan. Beberapa kendala yang masih muncul adalah service software yang dipasang pada modem yang masih mempunyai bug, sehingga kemugkinan terdapat perintah SMS yang tidak mampu masuk ke dalam sistem. Berdasarkan uji coba yang telah dijalankan menunjukkan sistem ini dapat berjalan baik di sepeda motor.


LEMPAR JUMRAH REALISTIK DALAM SIMULASI MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PERANGKAT MYO

Author : Iqbal Sabilirrasyad  , Mohammad Zikky, Rizky Yuniar Hakkun

Abstrak

Beribadah merupakan salah satu hal yang harus dilakukan bagi penganut agama. Menunaikan ibadah haji adalah bentuk ritual ibdah tahunan yang dilakukan oleh umat Islam sedunia yang sudah mampu secara material, mental, dan keilmuan. Walaupun sudah dilakukan pelatihan dengan benar namun sering kali calon jemaah haji belum dapat menguasai speneuhnya. Lempar jumrah adalah dimana para jemaah haji melemparkan batu-batu kecil ke tiga tiang yang berada dalam satu tempat bernama kompleks Jembatan Jumrah, di kota Mina yang terletak dekat Mekkah. Kegiatan ini adalah kegiatan kesembilan dalam rangkaian kegiatan-kegiatan ritual yang harus dilakukan pada saat melaksanakan ibadah haji, dan umumnya menarik jumlah peserta yang sangat besar (mencapai lebih dari sejuta jemaah). Hal ini terjadi akibat dari kurangnya situasi serta kondisi dalam simulasi kurang menggambarkan keadaan dari lokasi ibadah haji sebenarnya terutama pada simulasi Lempar Jumrah. Untuk itu dibutuhkan teknologi realitas virtual untuk membantu dalam menangani permasalahan tersebut. Simulasi Lempar adalah sebuah inovasi pada media pembelajaran yang bersifat konvensional yang akan menggambarkan proses kegiatan belajar tentang lempar jumrah didalam rukun haji. Hal ini dilakukan karena tingkat kemajuan teknologi yang berkembang pesat, sehingga memaksimalkan manfaat dari teknologi yang ada pada setiap kehidupan, seperti hal-nya dalam salah satu rukun islam yaitu haji. Untuk membuat Simulasi Lempar Jumrah yang interaktif, efektif dan efisien maka penulis berinisiatif menggunakan teknologi pendukung nya yaitu Myo Armband. Teknologi ini akan digunakan sebagai alat interaksi. Penggunaan Myo Armband dalam simulasi Lempar Jumrah akan menunjukan bahwa dengan memanfaatkan kemajuan teknologi maka proses pengenalan tentang salah satu rukun Islam akan lebih menarik, inovatif dan mudah dipahami.


RANCANG BANGUN ALAT SISTEM MONITORING KETIDAKSEIMBANGAN ARUS BEBAN PADA LINE JURUSAN PHBTR BERBASIS IOT

Author : Mochammad Ihza Abhista  , Sutedjo, Lucky Pradigta Setiya Raharja

Abstrak

Pada sistem jaringan tegangan rendah keluaran PHBTR terdapat beban pelanggan PLN yang berubah – rubah besarannya. Perubahan tersebut disebabkan oleh penambahan daya atau pasang baru oleh pelanggan. Biasanya pemasangan pasang baru tidak memperhatikan phasa mana yang sesuai untuk pelanggan tersebut agar beban pada jaringan tegangan rendah keluaran PHBTR tetap seimbang. Sering terjadinya ketidakseimbangan beban pada line jurusan Panel Hubung Bagi Tegangan Rendah (PHBTR) PLN membuat sistem monitoring terhadap salah satu parameter keluaran yaitu arus sangat perlu dilakukan untuk menilai keandalan sistem distribusi di PT PLN (persero). Proyek akhir ini bertujuan memantau secara langsung dan real time terhadap parameter keluaran dari panel hubung bagi tegangan rendah yaitu berupa tegangan dan arus. Sistem monitoring dan pencatatan data menggunakan mikrokontroller STM32F1, data hasil pengukuran akan disimpan di SD Card dan akan dikirim ke internet sehingga hasil monitoring dapat diakses melalui web. Dengan diketahui nilai arus dan tegangan maka dapat pula diketahui seimbang atau tidaknya beban pada setiap fasa dan daya pada setiap fasanya. Diharapkan proyek akhir ini dapat meningkatkan keandalan dari sitem ditribusi di PT PLN (Persero).


RANCANG BANGUN COOLER BOX DENGAN SOLAR CELL

Author : Ebnu Setyawan  , Era Purwanto, Endro Wahjono

Abstrak

Kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan manusia saat ini sangat diperlukan, dimana semua itu dapat memberikan kemudahan dalam menunjang kegiatannya. Cooller box sejauh ini masih menggunakan batu es dan ice gel dalam pendinginannya. Sehingga perlu biaya tambah untuk membeli batu es atau ice gel tersebut. Membuat batu es atau mendinginkan ice gel memerlukan kulkas. Kulkas menggunakan Freon atau CFC (Cloro Fouro Carbon) untuk usaha pendinginannya, sedangkan dampak CFC (Cloro Fouro Carbon) bagi lingkungan adalah pemanasan global. Lapisan ozon yang berguna untuk melindundungi makhluk hidup dari paparan radiasi ultra violet b atau UV-B akan berubah menjadi oksigen karna bereaksi dengan Freon yang terlepas diudara. Ditambah dengan fungsi cooller box yang hanya berfungsi sebagai penjaga suhu ice gel atau batu es membuat penggunaan cooller box tidak efektif saat ice gel atau batu es tidak dingin lagi. Berdasarkan uraian diatas, dibuatlah cooller box untuk mendinginkan minuman kaleng dengan menggunakan TEC (Thermo Electric Cooller) sebagai pendinginnya, sehingga lebih ramah lingkungan dibandingkan penggunaan batu es ataupun ice gel. Dengan menggunakan Aki 12 volt sebagai sumber tegangannya dan dicharger dengan converter buck dengan keluaran tegangan 14 volt yang difungsikan sebagai regulator tegangan dari solar cell . Menggunakan 3 buah TEC (Thermo Electric Cooller), 6 buah heatsink procesor dan 5 buah kipas yang diharapkan dapat mendinginkan suhu ruangan cooller box 16 liter sampai suhu 18⁰C.


APLIKASI PEREKRUTAN ANGGOTA KEGIATAN KEMAHASISWAAN DI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

Author : Syafi'i  , Rengga Asmara, Yanuar Risah Prayogi

Abstrak

Kegiatan kemahasiswaan adalah suatu kegiatan yang bersifat ekstra kurikuler untuk melengkapi kegiatan intra kurikuler, yaitu suatu kegiatan yang dilaksanakan di dalam maupun di luar kampus tanpa diberi bobot sks, contohnya seperti kegiatan perlombaan. Dalam mengikuti perlombaan secara berkelompok memiliki potensi peluang anggota yang cukup luas yang meliputi kakak tingkat, adik tingkat, dan teman seangkatan dengan jurusan yang sama ataupun berbeda membuat mahasiswa mengalami kesulitan karena kurangnya efektif cara perekrutan anggota yang dilakukan. Selain itu, guna menjangkau mahasiswa yang berbeda jurusan serta mengetahui kualifikasi mahasiswa calon anggota dibutuhkan koneksi dan upaya lebih. Maka untuk menjawab permasalahan di atas, kegiatan laporan akhir ini menawarkan solusi dengan membangun suatu Aplikasi Perekrutan Kegiatan Kemahasiswaan. Aplikasi ini akan memiliki fitur untuk pencarian informasi kegiatan kemahasiswaan, pengajuan pencarian anggota, pengajuan diri sebagai anggota. Selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur profile yang memuat informasi terkait kualifikasi mahasiswa tersebut seperti skill yang dikuasai, track record kegiatan yang pernah diikuti, dan lain sebagainya. Sehingga diharapkan dengan adanya aplikasi ini mempermudah dan mendorong mahasiswa agar lebih aktif dalam berkegiatan kemahasiswaan.