Author : Putri Sakina Nur Awaliyah , I Gede Puja Astawa, Ahmad Zainudin
Abstrak
Wireless LAN merupakan teknologi jaringan nirkabel yang dapat digunakan untuk komunikasi data. Dalam perkembangannya, teknologi wireless menghadapi suatu masalah klasik yaitu kanal yang bersifat multipath fading. Ada dua teknik yang dikembangkan pada sistem WLAN adalah Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM), dan Multi Input Multi Output (MIMO). OFDM merupakan teknik transmisi multicarrier, dimana tiap frekuensi subcarrier adalah orthogonal satu sama lain dengan membagi aliran data dari high-rate menjadi aliran data yang lebih rendah sehingga mengakibatkan kondisi kanal dari multipath fading menjadi flat fading. Dan disisi lain untuk meningkatkan efisiensi kanal digunakan teknik MIMO. MIMO merupakan teknologi yang menggunakan multi array antena di pemancar dan di penerima sehingga dengan teknik ini dapat meningkatkan kapasitas kanal dengan mentransmisikan banyak sinyal yang berbeda-beda secara bersamaan tanpa memerlukan bandwith tambahan. Pada tugas akhir ini dirancang simulasi sistem MIMO-OFDM dengan detektor Vertikal Laboraories Layered Space Time yang akan dibandingkan dengan beberapa jenis detektor lain yang digunakan pada sistem OFDM menggunakan teknologi MIMO. Hasil dari tugas akhir ini adalah menampilkan kurva Channel Estimation dan Bit Error Rate (BER) terhadap Signal to Noise Ratio (SNR). Dari hasil kurva BER yang didapatkan bahwa penggunaan deteksi , Vertikal Laboraories Layered Space Time_zero forcing memiliki performa yang lebih baik daripada minimum mean square error dan zero forcing pada modulasi 64-QAM, 16-QAM, 4-QAM dan BPSK.
PENGEMBANGAN FRAMEWORK UNTUK PRODUK MOBILE BERBASIS FLUTTER DENGAN PENERAPAN CLEAN ARCHITECTURE MENGGUNAKAN CREATIONAL DAN STRUCTURAL DESIGN PATTERNS
Author : Arianto Zaki Hamdalah , Nailussa`ada, Umi Sa'adah, Maulidan Bagus Afridian, Ahmad Jarir At-Thobari
Abstrak
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) baru-baru ini memperoleh status sebagai Badan Layanan Umum (BLU), membuka peluang untuk eksplorasi sumber dana alternatif dan pengembangan program baru. Pada tahun 2024, PENS meningkatkan jumlah penerimaan mahasiswa, yang memunculkan tantangan dalam menjaga standar mutu pendidikan. Jurusan Teknik Informatika PENS menerapkan metode Product-Based Learning (PdBL) dan menghadapi kesulitan dalam mengelola proyek karena lonjakan jumlah mahasiswa. Tantangan utamanya adalah menjaga kualitas kode dan arsitektur aplikasi agar tetap terstruktur dan dapat dikembangkan secara berkelanjutan. Sebagai solusi, dikembangkan CleanApps, sebuah App Builder yang mencakup Clean Code Generator, Data Provider, App Editor, dan Automated Testing. Framework ini mengimplementasikan Clean Architecture serta Creational dan Structural Design Patterns untuk menjaga modularitas dan efisiensi struktur aplikasi. Penelitian ini berfokus pada pengembangan Clean Code Generator guna mendukung pembuatan produk ke tahap Minimum Marketable Product (MMP). Hasil eksperimen menunjukkan bahwa framework berhasil menghasilkan aplikasi Flutter dengan struktur direktori yang rapi, arsitektur yang modular, dan ketergantungan antar modul yang rendah. Framework ini diuji menggunakan tiga skenario kompleksitas dan mampu menghasilkan aplikasi yang dapat dijalankan tanpa error, memenuhi prinsip Clean Architecture, serta menerapkan pola desain Singleton dan Facade dengan baik. Penerapan ini mendukung efisiensi pengembangan dan kemudahan pemeliharaan. Secara institusional, framework ini berkontribusi pada peningkatan produktivitas dan kualitas produk yang berpotensi dipasarkan. Berdasarkan hasil eksperimen, framework ini layak digunakan sebagai alat pendukung pembelajaran dan pengembangan produk di lingkungan PdBL PENS.
BUKU ILUSTRASI DIGITAL TENTANG KULINER KHAS KOTA LAMONGAN
Author : Aninda Rahmawati , Widi Sarinastiti, Saniyatul Mawaddah
Abstrak
Perkembangan teknologi pada media sosial tumbuh dengan pesat dan menjadi salah satu faktor yang mendorong perkembangan dunia kuliner saat ini. Seperti dalam hal promosi, sosial media menjadi tempat menyebarkan informasi kuliner secara cepat dan dapat dijangkau banyak kalangan. Indonesia memiliki banyak kuliner khas yang berbeda dari setiap daerah, salah satunya adalah daerah Kota Lamongan. Wisatawan yang datang ke Lamongan pasti ingin merasakan kelezatan dari kuliner-kulinernya. Namun, kebanyakan wisatawan hanya mengenal Soto saja sebagai kuliner khas dari Lamongan dan mereka tidak mengetahui jenis kuliner lainnya. Dan setelah dilakukan penyebaran kuesioner tentang pengetahuan kuliner khas Lamongan dengan sasaran wisatawan maupun masyarakat lokal, ternyata mereka masih belum mengenal kuliner-kuliner khas lamongan. Karena hasil diperoleh sebanyak 40,7% yang mengetahui 2 macam kuliner khas Lamongan dan yang mengetahui 1 macam kuliner sebanyak 18,5%. Kebanyakan wisatawan maupun masyarakat lokal hanya mengenal makanan Soto dan Nasi boranan saja, sedangkan Lamongan sendiri memiliki beragam kuliner yang bisa dirasakan. Maka dari itu, disusunlah proyek akhir Ilustrasi Buku Digital Tentang Kuliner Khas Kota Lamongan yang bukan hanya menjadi tambahan sarana untuk membaca, tetapi juga dapat meningkatkan pengetahuan wisatawan maupun masyarakat lokalt terhadap kuliner khas yang ada di Lamongan. Gambar untuk pendukung visual pada buku menggunakan ilustrasi semi realis dan konten disampaikan dengan bahasa yang mudah dipahami. Tingkat keberhasilan yang diperoleh dengan menggunakan teori Nielsen Norman yaitu 98,6%.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI MAXIMUM POWER POINT TRACKING-CONSTANT POWER GENERATION BERBASIS ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK SUPLAI SUBMERSIBLE DC PUMP
Author : Safira Fitria Devi , Indhana Sudiharto, Eka Prasetyono
Abstrak
Kebutuhan energi listrik semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi. Hal ini mengakibatkan semakin berkurangnya bahan bakar fosil yang tersedia di bumi. Penggunaan energi baru terbarukan(EBT) merupakan salah satu upaya yang dilakukan untuk mengurangi penggunaan energi berbahan bakar fosil. Salah satu jenis EBT yang sering dijumpai adalah solar cell atau photovoltaic (PV) yang dapat mengkonversikan energi surya menjadi energi listrik. Namun, daya output PV sangat dipengaruhi oleh intensitas cahaya matahari dan suhu panel surya. Sehingga daya yang dihasilkan oleh PV berubah-ubah sesuai dengan kondisi cuaca. Pada proyek akhir ini akan dibuat sebuah sistem yang dapat menstabilkan daya keluaran PV sehingga dapat digunakan sebagai sumber dari submersible DC pump atau pompa benam yang diaplikasikan pada kolam ikan hias sebagai pompa filtrasi. Pada sistem ini digunakan SEPIC Converter yang dapat menaikkan atau menurunkan nilai tegangan input dengan polaritas tegangan output sama dengan inputnya. Nilai duty cycle dari SEPIC converter akan diatur oleh kontrol ANFIS yang didesain dengan konsep Constant Power Generation (CPG), yaitu dengan mengkombinasikan 2 teknik kontrol MPPT (Maximum Power Point Tracking) dan CPG. Mode MPPT akan bekerja ketika kondisi daya keluaran PV rendah dibawah PLIMIT. Sedangkan mode CPG digunakan ketika kondisi daya keluaran PV lebih tinggi daripada PLIMIT. Nilai daya batas atau PLIMIT¬ yang diterapkan pada proyek akhir ini adalah 150 Watt sesuai dengan kebutuhan beban submersible DC pump. Dengan adanya proyek akhir ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan pemanfaatan PV yang kurang efisien dengan menghasilkan daya maksimum yang memungkinkan sekaligus membatasi daya keluarannya agar tidak menimbulkan gangguan overvoltage pada beban.
SISTEM PEMINJAMAN BARANG DI SMK TELKOM SIDOARJO
Author : Muhammad Rizal Febri Ramadani , Joko Prasetyo, Mohammad Robihul Mufid
Abstrak
Digitalisasi di lingkungan pendidikan telah mendorong penggunaan sistem informasi untuk mendukung aktivitas administratif sekolah. Salah satu aktivitas penting adalah pengelolaan peminjaman barang, yang selama ini masih dilakukan secara manual di SMK Telkom Sidoarjo. Proses manual ini menimbulkan berbagai tantangan, seperti keterlambatan persetujuan, kesalahan pencatatan, dan kesulitan dalam pelacakan status barang.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer