Author : Khoirur Roziqin , Akhmad Hendriawan, Ardik Wijayanto
Abstrak
DSKC6416T merupakan low-cost standalone development platform yang dapat digunakan untuk evaluasi ataupun membuat aplikasi pada keluarga TI C64xx DSP. Modul ini bekerja pada frekuensi 1GHz, 16 Mbytes of synchronous DRAM dan 512 Kbytes of non-volatile Flash memory. Modul tersebut dapat digunakan untuk aplikasi signal processing, aplikasi controller, computing dan sejenisnya. DSKC6416TT pada sebuah computer diibaratkan sebuah motherboard. Hanya memiliki sebuah processor, onboard memory, onboard sound codec, namun belum memiliki I/O controller. Hanya disediakan sebuah Bus untuk ekspansi memori. Pada proyek akhir ini merancang sebuah I/O controller untuk DSKC6416T. Membuat sebuah I/O controller memanfaatkan Bus yang disediakan pada EMIF slot ekspansi dan selanjutnya disebut daughter card. Tujuan dibuatnya daughter card untuk melengkapi fungsi dari DSKC6416T agar memiliki digitall I/O. Sebagai aplikasi penunjang maka ditanamkan pula voice recognition. Metode yang digunakan adalah Euclidean. Pada penerapannya Euclidean mampu membedakan 5 kata yang berbeda sebagai input dengan eror mencapai 40%. Data pengolahan suara dikirim pada daughter card Sehingga semua fitur yang dimiliki oleh modul DSKC6416T dapat digunakan dengan baik. Mulai dari sound codec, memory dan sebuah daughter card yang telah dibuat. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah mengontrol I/O pada daughter card menggunakan asynchronous communication dengan tingkat keberhasilan hingga 100% dan penerapan perintah suara dengan eror mencapai 40%.
APLIKASI PENGOLAHAN SAMPAH PINTAR UNTUK OPTIMALISASI DAUR ULANG DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Author : Erica Nur Rahmatina , Afifah Dwi Ramadhani, Rahardhita Widyatra Sudibyo
Abstrak
Peningkatan volume sampah akibat pertumbuhan penduduk dan aktivitas manusia telah menyebabkan berbagai permasalahan lingkungan, seperti polusi, penumpukan sampah di tempat pembuangan akhir, dan emisi gas rumah kaca. Rendahnya kesadaran masyarakat dalam memilah sampah serta kurangnya edukasi mengenai pengolahan sampah yang tepat menyebabkan proses pengelolaan sampah belum berjalan optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pintar berbasis smartphone yang mampu mengidentifikasi jenis sampah secara otomatis dan memberikan rekomendasi pengolahan sampah yang sesuai. Sistem klasifikasi dikembangkan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM) dengan kombinasi ekstraksi fitur Histogram of Oriented Gradients (HOG), Hue Saturation Value (HSV), dan Local Binary Pattern (LBP) untuk merepresentasikan karakteristik bentuk, warna, dan tekstur citra. Dataset yang digunakan terdiri dari 10.081 citra dengan lima kelas, yaitu botol plastik, kaca, kardus, limbah makanan, dan logam. Sebelum proses klasifikasi, dilakukan preprocessing, reduksi dimensi menggunakan Principal Component Analysis (PCA), serta penyeimbangan data menggunakan Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE). Hasil pengujian menunjukkan bahwa model SVM dengan parameter terbaik kernel Radial Basis Function (RBF), nilai C sebesar 10, dan gamma scale menghasilkan akurasi cross validation sebesar 94,03% dan akurasi pengujian sebesar 83,68%. Hasil evaluasi juga menunjukkan bahwa kelas kaca memiliki performa terbaik dengan nilai F1-score sebesar 0,87, sedangkan kelas botol plastik memperoleh nilai F1-score terendah sebesar 0,76. Selain itu, pengujian fungsional menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai dengan perancangan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu membantu proses pemilahan dan pengolahan sampah secara lebih mudah, cepat, dan efektif sebagai media edukasi pengelolaan sampah.
ARCADE COLLECTIBLE CARD GAME
Author : Muhammad Ghafara Bima Tanzila , Sigit Wasista
Abstrak
Perkembangan game arcade pada era yang moderen ini sangatlah pesat, sehingga memunculkan genre arcade yang baru. Salah satu contohnya adalah arcade CCG(Collectible Card Game). Sistem kerja dari game dengan genre ini adalah Console dari game ini akan mengeluarkan kartu karakter game secara acak untuk pemain dan kartu tersebut bisa dimasukkan kedalam console sehingga pemain dapat bertarung dengan pemain lain menggunakan kartu tersebut. Salah satu game arcade CCG populer saat ini adalah Animal Kaiser dan juga Hero Of Robots dimana kedua game tersebut memiliki cara bermain yang sama namun memiliki tema game yang berbeda dan tidak memiliki unsur edukasi. Berdasarkan pertimbangan tersebut, pada proyek akhir ini dibuat Console Game "Fruit War" untuk anak-anak dimana pada game ini dibuat game dengan cara bermain yang sama seperti Animal Kaiser namun dengan tema game buah-buahan dan juga memiliki unsur edukasi tentang kasiat buah, sehingga anak-anak dapat bermain sambil mendapat informasi khasiat buah dan juga saling berkompetisi antara pemain game "Fruit War" dengan memainkan kartu yang dimiliki. Sistem ini telah melewati pengujian yang dilakukan terhadap 50 siswa-siswi sekolah dasar, dimana diambil sampel sebanyak 15 siswa dengan 3 kriteria yang berbeda untuk mengetahui pengaruh dari sistem. Didapatkan siswa mampu memahami tentang khasiat buah setelah bermain game Fruit War, dimana siswa yang merasa kesulitan dalam memahami khasiat buah yang awalnya 14 siswa menjadi 1 siswa sedangkan siswa yang merasa cukup mudah dalam memahami khasiat buah awalnya 1 siswa menjadi 11 siswa dan siswa yang merasa mudah dalam memahami khasiat buah awalnya tidak ada menjadi 3 siswa.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK MADRASAH IBTIDAIYAH NGLARAN 1 BERBASIS WEB DAN MOBILE
Author : Lesta Lia Regitaningtyas , Tri Hadiah Muliawati, Rosiyah Faradisa
Abstrak
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat di berbagai bidang. Penerapan teknologi dan informasi dapat diterapkan khususnya di bidang pendidikan. Sistem Informasi Akademik merupakan komponen penting dalam pengelolaan data siswa di sekolah. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah Sistem Informasi Akademik yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan data siswa di sekolah Madrasah Ibtidaiyah Nglaran 1. Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi tantangan yang dihadapi oleh sekolah dalam mengelola data siswa dan merancang serta mengimplementasikan solusi berbasis teknologi web dan mobile. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Data yang terkumpul dianalisis untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem dan mengembangkan model Sistem Informasi Akademik yang sesuai dengan kebutuhan sekolah. Implementasi dilakukan dengan membangun aplikasi berbasis web dan mobile yang mencakup fitur-fitur penting seperti manajemen data siswa,data guru, jadwal pelajaran, absensi, nilai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi Sistem Informasi Akademik ini telah memberikan dampak positif dalam pengelolaan data siswa di sekolah. Efisiensi administrasi meningkat dengan adanya otomatisasi proses seperti pembuatan jadwal pelajaran, penginputan absensi, dan penginputan nilai. Selain itu, Sistem Informasi Akademik juga memberikan akses yang mudah dan cepat terhadap informasi akademik siswa kepada para orang tua dan guru.
PEMBUATAN SISTEM SEBARAN STATUS UNSUR HARA N, P DAN K PADA LAHAN SAWAH TADAH HUJAN BERBASIS WEBSITE
Author : Novenda Putri Alfarany , Mike Yuliana, Rahardhita Widyatra Sudibyo
Abstrak
Seiring perkembangan zaman, maka teknologi dan internet juga ikut mengalami perubahan besar. Dalam perkembangan teknologi saat ini, dunia internet sudah merebak dan diminati oleh masyarakat. Promosi berbagai macam barang, jasa, dan informasi kini dapat dilakukan melalui media internet. Kemudahan dalam mengakses internet dalam berbagai bidang ini menimbulkan beberapa fakta bahwa pengelolaan pertanian masih belum berkembang dengan baik. Pengelolaan pertanian yang dimaksudkan adalah seperti peningkatan hasil produksi padi. Mayoritas petani hanya menggunakan perkiraan, penerapan metode perkiraan menyebabkan kualitas tanah di sawah tidak subur. Untuk mengatasi masalah tersebut dibuatlah sebuah situs untuk mengetahui kondisi lahan pertanian dengan mengambil data sebaran unsur hara natrium, fosfor, kalium, kelembapan, dan kadar kekuatan hidrogen tanah. Proses pembuatan situs ini menggunakan metode survei yang melibatkan masyarakat sebagai responden untuk menilai seberapa baik performansi dari situs pemantauan ini. Hasil penilaian menunjukkan bahwa situs sangat baik dari segi tampilan, mudah digunakan, kecepatan akses, dan fungsi.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer