Author : Setiama Fajar Rifa'i , Sutedjo, Rusiana
Abstrak
Hampir setiap kegiatan manusi dibantu oleh mesin, tak terkecuali pada proses pembuatan batu bata merah. Dengan menggunakan alat ini dapat meningkatkan produktifitas barang dan menekan anggaran biayanya. Pada mesin pembuatan batu bata merah yang ada saat ini masih menggunakan mesin diesel berbahan bakar solar. Jika dibandingkan biaya pembuatan 5000 batu bata menggunakan mesin diesel dapat menghabiskan biaya sebesar Rp. 64.000,00 sedangkan jika menggunakan listrik hanya sebesar Rp. 39.000,00. Pada proyek ahir ini dibuat alat pengaduk adonan batu bata merah denggan penggerak motor induksi satu fasa 220 V AC. Saat mesin berbeban mengakibatkan kecepatan berubah, maka tegangan masukan diatur menggunakan rangkaian AC-AC controller. AC-AC controller menggunakan komponen BTA41 yamg dikontrol sudut penyulutannya menggunakan mikrokontroller ATMega 128. Pada proyek akhir ini, dibuat prototype dari alat yang sebenarnya. Dengan perhitungan 25% dari keadaan sebenarnya. Proses produksi satu buah batu bata pada mesin ini membutuhkan waktu satu menit. Waktu produksi lama karena perhitungan daya motor yang tidak tepat. Setelah dilakukan pengujian selama 30 menit, didapatkan arus motor 5,8 A sampai 6 A, sedangkan suhu bodi motor 29oC sampai 31oC.
INTERAKTIF VR-LAB (VR DISPLAY MENGGUNAKAN OCULUS RIFT DK2)
Author : Juang Mahmud Hasbulloh , Sritrusta Sukaridhoto
Abstrak
Di Indonesia, banyak sekali institusi pendidikan yang mengajarkan atau membuka jurusan kejuruan. Pelajar yang masuk dalam jurusan kejuruan dituntut untuk menjadi professional dibidangnya masing-masing, dimana untuk menjadi professional perlu belajar dan praktik secara langsung. Namun untuk dapat melakukan praktikum tidaklah mudah, karena terdapat banyak keterbatasan. Keterbatasan yang dihadapi antara lain: perangkat praktikum, media atau bahan habis praktikum, begitu juga materi yang akan diberikan pada praktikum. Untuk menjawab permasalah tersebut, kami mengusulkan perangkat simulasi “VR-Lab†berbasis virtual reality. Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan seperangkat komputer dengan kacamata virtual dan sensor tangan yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah - olah terlibat secara fisik. Virtual Reality sendiri sekarang sudah berkembang dengan dilengkapi seperangkat sensor yang menempel pada bagian-bagian tubuh tertentu seperti pada bagian tangan. Sehingga memungkinkan sesorang yang melakukan simulasi dengan virtual reality tersebut juga bisa berinteraksi secara fisik dengan anggota bagian tubuh lainnya. Dengan adanya teknologi Virtual Reality ini kami mengatasi permasalahan di atas dengan menciptakan sebuah produk interaktif yang bernama VR-Lab. VR-Lab adalah sebuah perangkat simulasi laboratorium praktikum berbasis Virtual Reality. VR-Lab ini terdiri dari kacamata virtual reality 3D dan sensor gerakan tangan yang terhubung dengan PC yang didalamnya terdapat aplikasi simulasi 3D. Kacamata virtual reality 3D memberikan semua informasi dalam bentuk tiga dimensi dan sensor tangan akan menangkap semua gerakan tangan yang digunakan sebagai perangkat interaktif antara pengguna dengan sistem. Kacamata virtual reality yang kami gunakan adalah kacamata virtual Oculus Rift Development Kit 2 dengan dilengkapi sensor gerak tangan Leap Motion.
PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN DRUM LEVEL MENGGUNAKAN LABVIEW DENGAN METODE COHEN-COON
Author : Kharisma Nur Muhammad , Prima Dewi Permatasari, Hendrik Elvian Gayuh Prasetya
Abstrak
Make up water tank merupakan komponen yang sangat penting dalam menjaga siklus indutri pembangkit listrik tenaga uap agar tetap bekerja. Dengan adanya kebocoran massa air dalam sistem PLTU diperlukan tambahan air sejumlah tertentu dari luar siklus secara kontinu. Make up water tank sendiri adalah penampung air demineral yang menjadi cadangan ketika siklus air pada PLTU mengalami kekurangan. Dibutuhkan sebuah sistem kontrol dalam menjaga kondisi air dalam make up water tank agar tidak pada nilai batas bawah yang dapat menyebabkan trip pembangkit. Pada proyek akhir ini telah dirancang sebuah pengendalian drum level untuk menjaga kondisi air dalam make up water tank pada nilai setting point. Pengendalian yang digunakan yaitu pengendalian PID dengan metode tuning Cohen-Coon sehingga proses dilakukan secara otomatis dan cepat dalam menjaga kondisi air pada nilai setting point. Pada proyek akhir ini telah dibuat sistem pengendalian drum level pada software Labview dan telah dilakukan pengendalian dengan tuning Cohen-Coon. Diperoleh hasil proses pengendalian dengan parameter perubahan set point ±5%, ±10% dan ±15%. Nilai maximum overshoot yang didapat ketika pengujian 1,75%-8,5%. Nilai settling time yang didapat ketika pengujian 200,28 detik hingga 302,66 detik. Sedangkan nilai IAE yang didapat ketika pengujian sekitar 0,25-1,907. Hasil yang diperoleh telah dapat mengikiuti nilai set point dengan baik.
SISTEM MANAGEMENT HISTORICAL PERALATAN ELEKTRONIKA MENGGUNAKAN ANDROID DAN DATABASE WEB SERVER DI TERMINAL 3 BANDARA SOEKARNO HATTA
Author : Asyamsul Muslimin , Haryadi Amran Darwito
Abstrak
Sesuai dengan Peraturan Direktur Jenderal Perhubungan Udara nomor KP 35 tahun 2019 tentang Pedoman Teknis Operasional Peraturan Keselamatan Penerbangan Sipil Bagian 171-12. Prosedur Pemeliharaan dan Pelaporan Fasilitas Telekomunikasi Penerbangan pasal 14, disebutkan bahwa penyelenggara pelayanan harus melakukan management kegiatan pemeliharaan pencegahan dan pemeliharaan perbaikan fasilitas telekomunikasi penerbangan dalam buku catatan fasilitas dan kegiatan. Yang artinya, setiap personel Unit General Elektronic Facility Terminal 3 atau GEF T3 Bandara Internasional Soekarno-Hatta sebagai bagian dari penyelenggara pelayanan penerbangan wajib mencatat setiap kegiatan pada log book yang telah disediakan. Namun kondisi saat ini, sistem management masih perlu dikembangkan lagi, selain itu kegiatan corrective dan preventive maintenance masih menggantungkan aplikasi whatsapp yang sewaktu- waktu data perbaikan dapat hilang karena di hapus oleh usernya. Sistem logbook/pelaporan saat ini masih menggantungkan aplikasi whatsapp, Sehingga dapat dikatakan bahwa management file laporan saat ini masih kurang baik karena dapat hilang sewaktu-waktu jika user ingin mengapusnya dan meskipun file tersebut disimpan dalam bentuk hardcopy juga mengakibatkan pemborosan kertas. Dalam proyek akhir ini akan dibuat sistem management yang diakses secara online menggunakan aplikasi android, aplikasi web dan terintegrasi dengan sistem database. Sistem ini memudahkan pengguna untuk mencari dan mendapatkan riwayat suatu fasilitas saat dibutuhkan. Masalah koordinasi juga akan teratasi dengan sistem ini. Setiap pengguna masih dapat meng- update informasi meskipun sedang dinas luar kota atau libur. Sistem database juga berfungsi sebagai pusat data yang memuat dokumen tentang historical maintenance, buku-buku manual dan peraturan- peraturan sehingga akan memudahkan pengguna untuk mendapatkan dokumen-dokumen tersebut saat dibutuhkan.
SPATIO TEMPORAL GRESIK HERITAGE PESISIR MENGGUNAKAN ANDROID
Author : Rio Tria Hardhitya , Achmad Basuki, Arif Basofi
Abstrak
Gresik sudah dikenal sejak abad ke-11 ketika tumbuh menjadi pusat perdagangan tidak saja antar pulau, tetapi sudah meluas keberbagai negara. Sebagai kota Bandar, Gresik banyak dikunjungi pedagang Cina, Arab, Gujarat, Kalkuta, Siam, Bengali, Campa dan lain-lain. Gresik mulai tampil menonjol dalam peraturan sejarah sejak berkembangnya agama Islam di tanah Jawa. Pembawa dan penyebar Agama Islam. Gresik mempunuai banyak berbagai peninggalan sejarah yang memberikan informasi dan cerita tersendiri mulai dari awal perkembangannya hingga saat ini. Khususnya di kawasan sejarah bagian pesisir, terdapat kawasan dengan 3 kultur budaya yang berbeda. Dari 3 kultur budaya tersebut sangat melekat dan berkembang hingga sekarang ini pada kawasan Pecinan, Arab, dan Kolonial. Menanggapi hal ini dari perkembangan 3 kawasan tersebut maka perlu dibuatkan aplikasi berbasis android mengenai Spatio Gresik Gresitage Pesisir guna mengikuti perkembangan kurun waktu dari kawasan tersebut. Diharapkan kedepannya dapat membantu masyarakat dalam mengetahui informasi dan tata letak posisi dan informasi yang tergambar pada suatu peta dalam mencari kawasan bersejarah tersebut. Setelah dilakukan uji coba menggunakan 2 perangkat android jenis Lenovo A7000 Plus dan ASUS Zenfone, aplikasi Gresik Heritage mampu beberikan kontribusi yang baik serta dapat menampilkan beberapa informasi dari ketiga kawasan tersebut, mulai dari kawasan Pecinan, Arab, dan Kolonial
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer