Author : Ilham Dwi Kurniawan , M. Udin Harun Al Rasyid, Dwi Susanto
Abstrak
Dengan adanya pandemi covid-19 memberikan dampak yang besar dan memunculkan masalah baru dalam bidang Pendidikan di Indonesia. Untuk pelaksanaan pembelajaran di masa pandemi, pembelajaran dilakukan secara daring (Dalam Jaringan). PENS (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya) sudah memperoleh izin untuk menyelenggarakan Pendidikan jarak jauh dengan menggunakan ETHOL (Enterprise Technology Hybrid Online Learning). Tetapi dalam penerapannya system ETHOL masih memiliki beberapa kekurangan untuk menunjang Pendidikan jarak jauh di PENS. Pemrograman CSS sendiri sekarang sudah menjadi mata kuliah wajib bagi jurusan Teknik Informatika. Dan menjadi hal yang penting dalam pembuatan tampilan aplikasi website. Oleh sebab itu dirasa sangat penting bagi mahasiswa untuk belajar pemrograman CSS. Dengan adanya permasalahan-permasalahan yang telah dijabarkan, pada penelitian ini membuat suatu sistem Laboratorium Virtual untuk pembelajaran CSS. Dengan harapan adanya system ini bisa digunakan secara mandiri oleh peserta didik untuk belajar pemrograman CSS dan memaksimalkan pembelajaran secara daring agar menjadi pembelajaran yang interaktif antara pengajar dan peserta didik. Hasil dari penelitihan ini akan memudahkan mahasiswa dalam mengakses pembelajaran pemrograman CSS secara mandiri khususnya di PENS serta adanya interaksi antara dosen dan mahasiswa dalam pembelajaran daring, dimana dari sisi dosen bisa melihat progress pengerjaan modul CSS yang telah diselesaikan oleh mahasiswa, dan dosen juga bisa memberikan kuis kepada mahasiswa serta menilai kuis tersebut.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING PENDINGIN PANEL SURYA DENGAN DIAPUNGKAN DIATAS AIR BERBASIS IOT DAN DATA LOGGER
Author : Fariechi Lazuardi Imany , Moh. Zaenal Efendi, Lucky Pradigta Setiya Raharja
Abstrak
Penggunaan panel surya sudah mulai berkembang di indonesia sebagai bentuk penggunaan energi terbarukan untuk menunjang pengunaan energi listrik yang mandiri. Tetapi melihat kondisi geografis indonesia yang berada digaris khatulistiwa dengan pemaparan sinar matahari yang tinggi dengan suhu rata-rata tahunan indonesia sebesar 36ËšC (BMKG, 2018) yang berpengaruh pada proses pengkonversian energi pada pembangkit panel surya yang mengakibatkan berkurangnya kinerja dari panel surya sehingga dibuatlah proyek akhir yang berjudul “Desain Dan Implementasi Sistem Monitoring Pendingin Panel Surya Dengan Diapungkan diatas Air Berbasis IoT Dan Data Loggerâ€. Proyek akhir ini bertujuan mendinginkan panel surya dengan cara diapungkan diatas permukaan air dan terdapat pompa air yang akan mengalirkan air pada penampang yang menempel di belakang panel surya untuk mengsirkulasikan air serta memantau secara langsung kenaikan dan penurunan suhu dan real time terhadap parameter keluaran dari panel surya yaitu suhu, tegangan, arus dan daya. Dengan sistem monitoring dan pencatatan data menggunakan mikrokontroller ESP32 dengan hasil monitoring dapat diakses melalui internet. Sedangkan pembacaan arus dan tegangan output panel surya menggunakan sensor arus dan sensor tegangan. Dengan diketahui nilai arus dan tegangan maka dapat pula diketahui daya ouput panel surya yang merupakan hasil perkalian nilai arus dan tegangan yang dihasilkan. Sistem monitoring pendingin panel surya ini dapat mendinginkan suhu permukaan Panel Surya hingga 15.2 ËšC dan memberikan peningkatan daya output Panel Sutya sebesar 45.24% serta sistem monitoring yang bekerja 100% dengan secara otomatis mencatat hasil pembacaan sensor suhu, sensor arus dan sensor tegangan dan disimpan dengan data logger pada SD Card dan ditampilkan berupa grafik karakteristik pada PC yang telah terhubung dengan internet. Sehingga bisa diketahui karakteristik panel surya serta kinerja dari panel surya.
RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI KECEPATAN ARUS AIR SUNGAI UNTUK PENCARIAN KORBAN HANYUT OLEH TIM BASARNAS
Author : Intha Hermasthy , Ida Anisah, M. Zen Samsono Hadi
Abstrak
Sungai merupakan suatu aliran air besar yang mengalir dari hulu ke hilir yang dapat digunakan pada banyak kegiatan, salah satunya adalah sebagai tempat rekreasi, seperti berenang. Namun, perlu diketahui bahwa terdapat perbedaan kecepatan arus sungai antara di permukaan sungai dengan di bawah permukaan sungai. Apabila tidak diperhatikan, bisa menyebabkan manusia hanyut karena terbawa arus air sungai. Dalam pencarian korban hanyut, tim Basarnas masih melakukan cara yang konvensional, seperti melakukan penyisiran sungai dan memprediksi kemungkinan lokasi korban. Hal tersebut masih belum cukup andal dalam menemukan lokasi korban yang tepat. Maka dari itu, pada penelitian ini dilakukan pembuatan alat deteksi kecepatan arus air sungai dengan menggunakan metode Regresi Linier. Metode ini berperan sebagai penghalusan pada suatu deretan data berurutan waktu yang memiliki data acak. Sistem ini dibuat untuk bisa mendeteksi lokasi korban hanyut dari dataset yang diambil dari sensor waterflow dan modul GPS. Kemudian data tersebut dikirimkan ke server, lalu dimasukkan ke database agar dapat disimpan di cloud. Hasil akhir dari sistem ini ditampilkan dalam output berupa waktu yang diperlukan untuk bisa mencapai lokasi korban hanyut di sungai secara cepat dan tepat. Dengan pengujian 40 menit dan rata-rata kecepatan arus air sebesar 16,85 liter per menit menggunakan konstanta sebesar 14,9522 dan koefisien regresi sebesar 0,0930 didapatkan waktu perkiraan penemuan korban membutuhkan waktu sebanyak 120 menit. Hasil error prediksi metode regresi linier pada proyek ini untuk menentukan kecepatan arus air pada periode selanjutnya adalah 17 persen.
SISTEM REKOMENDASI SPESIFIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN DECISION TREE CHAID RANDOM FOREST ANDORID RAKITPC
Author : Gagas Amukti Nandaka , Nur Rosyid Mubtadai, Desy Intan Permatasari
Abstrak
Dalam era digital, kebutuhan akan komputer dengan spesifikasi yang disesuaikan untuk kegiatan seperti gaming, video editing, dan tugas kantor semakin meningkat, namun menemukan komponen yang sesuai dengan kebutuhan dan budget dapat menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi spesifikasi komputer yang memanfaatkan algoritma Decision Tree CHAID dan Random Forest. Sistem ini dirancang untuk memproses jawaban dari quiz interaktif yang mengevaluasi kebutuhan pengguna, dan menghasilkan rekomendasi spesifikasi tanpa memerlukan pengetahuan mendalam tentang hardware komputer. Metodologi penelitian ini meliputi pengumpulan data melalui kuesioner, pembangunan model prediktif, dan evaluasi model menggunakan metrik seperti precision dan accuracy. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model berhasil mencapai precision score sebesar 81persen dan accuracy sebesar 79 persen. Hasil ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam akurasi rekomendasi komponen komputer, memberikan kontribusi yang berarti dalam mendukung pengguna dalam memilih komponen komputer yang tepat untuk kebutuhan sehari-hari.
PEMBUATAN VIDEO MINI FEATURE MUSEUM AFFANDI DENGAN METODE DOKUMENTER TELEVISI PADA UNIT KERJA BERITA DI TVRI YOGYAKARTA
Author : Popy Maretha Dury , Ibrohim Yofid Fananda
Abstrak
Proyek akhir ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah video mini feature tentang Museum Affandi dengan menggunakan metode dokumenter televisi. Museum Affandi, sebagai salah satu destinasi seni yang penting di Indonesia, memiliki nilai sejarah dan budaya yang tinggi, namun masih kurang dikenal oleh sebagian besar masyarakat. Video ini dirancang untuk menyampaikan kisah perjalanan hidup dan karya-karya seniman Affandi serta relevansinya dengan perkembangan seni rupa di Indonesia, melalui pendekatan naratif yang informatif dan menarik. Metode dokumenter televisi digunakan sebagai teknik produksi yang mengutamakan proses observasi langsung, wawancara dengan ahli dan pengunjung museum, serta penggunaan narasi yang menggambarkan sejarah, konteks, dan pesan yang ingin disampaikan. Dalam produksi video ini, penulis fokus pada pemanfaatan teknik visual dan audio untuk memperkaya cerita yang ditampilkan, sehingga dapat memberikan pengalaman yang mendalam bagi penonton. Hasil dari proyek ini diharapkan dapat memperkenalkan museum Affandi secara lebih luas, serta memberikan wawasan mengenai kontribusi Affandi terhadap dunia seni rupa.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer