WEARABLE DEVICE UNTUK MONITORING PASIEN RAWAT INAP BERBASIS LoRa(LONG RANGE) LOW POWER AREA NETWORK
Author : Elsa Nopitasari  , Akhmad Hendriawan, Kemalasari

Abstrak

Sistem pengawasan atau monitoring selama ini dilakukan melalui pemantauan kondisi pasien rawat inap secara manual. Penggunaan wireless untuk memonitor pasien ditujukan untuk menyokong aplikasi praktek pelayanan kesehatan secara professional. Sehingga pada penelitian ini bermaksud merancang sebuah system pemantauan pasien rawap inap untuk memantau kondisi kesehatan pasien secara otomatis melalui perangkat device berbasis LoRa(Long Range) low power area network. Sistem pemantauan yang lebih efisien dengan memantau kondisi banyak pasien secara bersamaan dan secraa efektif yang dapat mengirimkan data ke system pemantauan, dimana data tersebut akan disimpan secara permanen. Kondisi kesehatan yang akan dipantau dalam sistem pengawasan tersebut ialah beberapa tanda vital seperti pemeriksaan denyut nadi dan suhu tubuh. Kondisi kesehatan tersebut kemudian akan diteruskan ke cloud(internet). Manfaat untuk para dokter dan perawat adalah mereka dapat mengamati pasien melalui PC maupun smartphone tanpa mengunjungi secara langsung. Dengan demikian bantuan kesehatan yang diperlukan dapat disediakan dan begitu dokter tiba hasil yang bersangkutan pasien dapat diperiksa. Perangkat device mampu bertahan hingga 11,5 jam. Setiap perangkat device dilengkapi system charging. Berdasarkan hasil pengujian bahwa penggunaan LoRa(Long Range) dalam system pemantauan kondisi pasien sangat efektif berdasarkan pengiriman data, jarak, dan penggunaan protocol token passing. Pengiriman data yang 97% berhasil di ruang tertutup dengan jarak 90 meter dalam Gedung. Serta penggunaan protocol token passing untuk mengatasi adanya tabrakan data.


RANCANG BANGUN SISTEM ENERGI SOLAR CELL SEBAGAI SUMBER ENERGI LISTRIK PADA LIFT NET

Author : Faisal Ali  , Ainur Rofiq, Gigih Prabowo

Abstrak

Negara Indonesia sebagai negara tropis mempunyai potensi energi matahari yang baik untuk digunakan sebagai sumber energi listrik. Energy matahari dapat dikonversi menjadi energi listrik dengan menggunakan solar cell, energy listrik pada solar cell harus disimpan pada battery agar bisa digunakan pada malam hari. Untuk mengisi battery dengan kapasitas 24 volt diperlukan tegangan yang berkisar antara 27– 28 volt. pada saat system diintegrasikan terhadap boost converter, control, dan digunakan untuk men-charger battery, tegangan yang dihasilkan oleh solar sell 3 kali 50 watt-peak (WP) yang dipasang parallel berkisar antara 11,5 volt – 15 volt dan daya maksimal yang dihasilkan sebesar 92,4 watt. Pada proyek akhir ini dirancang rangkaian boost converter untuk menaikkan tegangan dari solar cell sehingga tegangan tersebut dapat digunakan untuk men-charger battery, dengan control increment decrement tegangan output boost converter dijaga agar tetap berkisar antara 27 volt – 28 volt. Energy listrik yang tersimpan pada battery akan digunakan sebagai supply motor DC yang difungsikan sebagai alat untuk penggerak (menaikkan/menurunkan) jaring. Naik atau turunnya jaring dilakukan secara menual melalui penekanan push button dan jaring akan berhenti bergerak setelah adanya respon dari limit switch. Dari pengujian charging battery diperoleh arus charging normal hingga 3 Ampere


RANCANG BANGUN APLIKASI PICOMON (PITCH CONTROL MONITOR) SOLUSI BELAJAR MUSIK DENGAN KENDALI PITCH YANG MUDAH BERBASIS ANDROID

Author : Galih Priyambodo  , Miftahul Huda, Akuwan Saleh

Abstrak

Musik adalah salah satu bidang yang mampu mengembangkan potensi dan kreatifitas manusia. Namun media yang digunakan seringkali terbatas dan teori musik relatif susah untuk dipahami bagi kebanyakan orang. Pendekatan terbaik untuk mengenalkan musik kepada masyarakat adalah dengan berani bernyanyi. Persoalan bagi kebanyakan orang adalah terlanjur berpendapat bahwa agar bisa memahami musik perlu adanya bakat musik itu sendiri. Selain itu, masyarakat banyak yang senang bernyanyi tapi merasa susah untuk menembak nada dengan benar (tidak fals). Dalam Proyek Akhir ini dibahas mengenai Aplikasi yang membantu masyarakat untuk melatih kepekaan nada dengan parameter nada piano, diharapkan masyarakat mampu dan terbiasa bernyanyi atau bermain musik dengan nada yang tepat. Dengan memanfaatkan Android sebagai sistem perantara dalam pengolahan suara dan digital signal processing. Sistem pencocokan pitch memiliki proses dimana sinyal yang diterima dari suara microphone akan diproses oleh system sesuai nada yang dipilih.. Dalam Proyek Akhir ini akan diberikan 1 nada, diharapkan nada tersebut dapat menjadi parameter pitch sebelum memulai bernyanyi akhirnya kesalahan nada akan ter minimalisir. Selanjutnya suara akan di proses menggunakan HPS (Harmonic Product Spectrum) dimana suatu parameter penting dalam klasifikasi pitch serta dukungan library dalam Android yang dapat membantu proses sinyal digital. Output berupa parameter kecocokan nada dengan perhitungan rata rata kesalahan 0,139% mengacu pada nilai refrensi.


PERANCANGAN BOARDGAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

Author : Muhammad Rum Rowi Rizqon  , Mohamad Safrodin, Fahim Nur Cahya Bagar

Abstrak

Matematika masih menjadi pelajaran wajib bagi setiap siswa dalam pendidikan formalnya di Indonesia. Sekumpulan angka dan perhitungan sebagai materi utamanya cukup membuat otak siswa bekerja keras serta menguras energi mereka. Bagi mereka yang memiliki ketertarikan dalam dunia matematis, atau perhitungan, tentu hal ini tidak menjadi masalah. Namun sebaliknya, bagi sebagian siswa yang kurang tertarik dengan dunia matematis, matematika merupakan mimpi buruk. Mereka yang cenderung kurang tertarik dengan matematika seringkali tertinggal pelajaran dari teman-temannya dan kesulitan untuk mengikuti jalannya pendidikan. Guna membantu siswa yang kurang berminat tersebut agar tidak tertinggal dengan teman - temannya, maka dirancanglah sebuah boardgame dengan tema matematika yang unik dan fun untuk dimainkan. Boardgame ini dirancang dengan mengimplementasikan fitur NFC di dalam smartphone. Fitur NFC tersebut akan dipadukan dengan sistem video game untuk menghasilkan gameplay yang unik dan interaktif bagi pemainnya. Boardgame ini dikembangkan menggunakan Unity dan memanfaatkan plugin untuk mengaktifkan fitur NFC pada smartphone. Plugin NFC ini dikembangkan menggunakan Android Studio 3.0.


RANCANG BANGUN SISTEM PEREDAM NOISE UNTUK LINGKUNGAN BAWAH AIR

Author : Widya Andi Palupi  , Nanang Sahroni, Hari Wahjuningrat

Abstrak

Kemajuan teknologi di bidang maritim membuat berbagai aktivitas terjadi di perairan. Hal tersebut menyebabkan kebisingan (noise) yang memiliki berbagai dampak negatif dan tidak diharapkan kemunculannya. Noise dapat mengganggu aktivitas baik di daratan maupun di lingkungan bawah air itu sendiri. Sehingga diperlukan suatu alat peredam untuk mengatasi masalah tersebut. Pada proyek akhir ini, dibuat sistem peredam noise menggunakan teknik ANC (Active Noise Control) untuk mereduksi sinyal noise akustik dengan mengirimkan replika dari sinyal noise dengan menggeser fasa 180°. Sistem pengolahan sinyal diimplementasikan menggunakan algoritma NLMS (Normalised Least Means Square) sebagai filter adaptif. Sistem dirancang menggunakan block Matlab Simulink dengan target hardware pada Raspberry Pi board. Raspberry Pi ini merupakan komputer berukuran kecil sehingga penggunaannya lebih efisien. Sistem ini bekerja dengan mendapatkan amplitudo dan fasa dari sinyal noise kemudian diolah sehingga menghasilkan keluaran berupa sinyal replika berbeda fasa 180°. Keluaran sistem dipancarkan melalui speaker secara real-time sehingga sinyal noise dapat direduksi dengan hasil maksimal yang ditandai dengan turunnya level noise tersebut. Dari hasil percobaan, didapatkan hasil bahwa sistem peredam noise mampu bekerja optimal pada nilai delay=5 dan filter length =64 dengan penurunan level daya rata-rata 0,894 dB dan nilai peredaman tertinggi berada di frekuensi 2 Khz. Sistem peredam dapat mempengaruhi lingkungan di sekitar sistem dan menurunkan level sinyal di lingkungan bawah air sebesar 1,97 dB pada kedalaman 10 cm dan 1,02 dB pada kedalaman 40 cm.