Author : Andre Septian Prayogo , M. Udin Harun Al Rasyid, Idris Winarno
Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat dan canggih. Salah satu diantaranya adalah teknologi Smart Home atau yang biasa disebut rumah pintar. Smart Home merupakan rumah, Gedung atau bangunan yang dilengkapi dengan teknologi tinggi yang memungkinkan berbagai sistem dan perangkat rumah dapat saling berkomunikasi dengan satu sama lain. Dengan adanya teknologi Smart Home akan memudahkan pengguna dalam mengontrol penggunaan alat elektronik dan kondisi dari rumah. Hal ini juga dapat membantu bagi orang tua dan penyandang disabilitas dalam beraktifitas di dalam rumah. Salah satu caranya adalah dengan pengendalian Smart Home menggunakan suara. Namun berberapa piranti smart home belum memiliki fitur pengontrolan menggunakan perintah suara dalam Bahasa Indonesia dan juga banyaknya piranti smarthome yang terlalu bergantung dengan konektivitas internet. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menguji sebuah piranti Smart Home yang dapat dikontrol dengan perintah suara menggunakan Google Speech-to-text API I sebagai media untuk menangkap dan mengkonversi perintah suara dari pengguna menjadi sebuah teks dan perintah suara offline yang memanfaatkan offline typing di dalam android yang bisa di unduh agar bisa berjalan offline. Hasil konversi dari kedua jenis perintah suara tersebut akan diolah menggunakan metode cosine similarity untuk menentukan perintah apa yang diberikan oleh pengguna dan perangkat mana yang ingin di control. Proses ini akan dilakukan pada Raspberry pi yang juga akan digunakan sebagai server. Sistem yang dibuat dapat mengontrol perangkat rumah yang di inginkan baik online voice maupun offline voice.
PROGRAM ACARA BUDAYA WAYANG THENGUL BOJONEGORO
Author : Septiana Cika Dewi , Darmawan Aditama, Widi Sarinastiti
Abstrak
Setiap daerah di Indonesia selalu memiliki kesenian yang begitu khas yang bisa melambangkan atau menggambarkan daerah tersebut tak terkecuali Bojonegoro. Salah satu kesenian lokal dan menjadi ikon seni pertunjukan Kabupaten Bojonegoro yaitu Wayang Thengul. Wayang Thengul Bojonegoro cenderung menggelar lakon kisah Kerajaan Majapahit dan Kerajaan Kediri, serta cerita para Wali pada masa Kerajaan Demak. Kurangnya literasi serta pengenalan Wayang Thengul terhadap masyarakat Bojonegoro membuat pemuda Bojonegoro kurang mengetahui tentang Wayang Thengul. Maka dari itu, untuk menunjang pemahaman masyarakat terkait Wayang Thengul dibuatlah program acara budaya Wayang Thengul Bojonegoro dengan teknik pendekatan berupa gabungan animasi 2d dan video. Pada proyek akhir ini akan melewati tiga prosedur, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Penelitian ini menggunakan metode PIECES untuk mengukur tingkat keberhasilan video Program Acara Budaya Wayang Thengul Bojonegoro. Hasil pengujian menunjukkan bahwa responden memberikan nilai 4.64 dari skala 5, yang mengindikasikan tingkat kepuasan "Puas". Berdasarkan perhitungan review ahli media yang menggunakan metode Likert, penilaian video proyek akhir ini termasuk dalam kategori "Setuju" dengan nilai 71.17% dari skala 100%. Sementara itu, perhitungan review ahli materi yang menggunakan metode Likert menunjukkan bahwa penilaian materi pada video proyek akhir ini termasuk dalam kategori "Sangat Setuju" dengan nilai 84% dari skala 100%.
KINERJA TEKNIK REDUKSI PAPR TONE RESERVATION SINYAL OFDM DENGAN ALGORTIMA CONSTANT SCALING
Author : Kevin Crisdi , Yoedy Moegiharto, Hendy Briantoro
Abstrak
Salah satu teknik transmisi multicarrier yang sering digunakan pada komunikasi nirkabel adalah Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM). Namun teknik ini memiliki kelemahan yaitu nilai Peak to Average Power Ratio (PAPR) yang tinggi. PAPR merupakan perbandingan daya puncak dengan daya rata-rata sinyal pada OFDM. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka digunakanlah teknik reduksi PAPR. Dalam tugas akhir ini, dilakukan simulasi reduksi PAPR menggunakan teknik Tone Reservation (TR) dengan algoritma Constant Scaling. Hasilnya akan ditampilkan pada kurva CCDF dengan menggunakan modulasi QPSK beserta beberapa parameter, antara lain clipping ratio, iterasi, reserved tones beserta alokasi reserved tones secara acak dan tertata. Hasil pada proyek akhir ini diharapkan akan memberikan kinerja yang lebih baik dibandingkan tanpa menggunakan teknik reduksi Tone Reservation algoritma Constant Scaling
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INDUSTRI KERUPUK PULI DUA BINTANG DI KABUPATEN TULUNGAGUNG
Author : Veha Ramadhan Desendaya , Yanuar Risah Prayogi, Andhik Ampuh Yunanto
Abstrak
Teknologi informasi saat ini menjadi bagian penting dalam suatu perusahaan. Dimana teknologi informasi tersebut mampu melakukan pertukaran informasi dengan cepat. Teknologi informasi memiliki kekuatan untuk mengembangkan industry dan mentransformasikan bagaimana bisnis dijalankan. Berbagai perusahaan telah memanfaatkan kekuatan tersebut dalam proses manajerial perusahaan. Di kabupaten Tulungagung terdapat industry kerupuk puli dua bintang yang merupakan usaha, mikro, kecil, menengah (UMKM). Yang ada di Kabupaten Tulungagung. Usaha ini dibangun sejak 2009 dan masih aktif hingga sekarang. Usaha ini memiliki 2 jenis produk kerupuk yaitu kerupuk kedelai dan kerupuk puli, selama ini kegiatan yang dilakukan ditulis secara manual. Meskipun sistem ini berjalan beberapa tahun, tapi dengan adanya sistem informasi manajemen perusahaan maka pemilik akan mempercepat pengambilan keputusan. hingga saat ini sistem yang digunakan masih ditulis secara manual menggunakan media tulis, setiap buku memiliki fungsi masing masing sehingga akan membutuhkan banyak tempat untuk menyimpan. Dengan menerapkan system manual yang tidak rapi seperti ini maka akan menimbulkan banyak masalah seperti kehilangan buku, pencatatan yang tidak efisien, salah tulis, perhitungan tidak akurat, dan lain-lain. Solusi dari permasalahan tersebut adalah membuat Sistem Inforasi Manajemen untuk Industri Kerupuk Puli Dua Bintang. Sistem Informasi Manajemen ini dibuat dengan teknologi berbasis website. Harapannya dengan adanya system informasi manajemen ini, pemilik usaha dapat memaksimalkan usaha kerupuknya dalam mengelola bisnisnya.
RANCANG BANGUN ROBOT LENGAN 6 DOF: MEKANISME GERAK END-EFFECTOR
Author : Muhammad Yusuf Fahris Maulana , Nofria Hanafi, Didik Setyo Purnomo
Abstrak
Pada proyek akhir ini dibuat sebuah robot lengan yang memiliki fungsi mengecat dan menyortir vas bunga. Robot lengan ini memiliki model articulated robot dengan 6-DOF. Menggunakan ujung lengan sprayer untuk proses pengecatan dan ujung lengan gripper untuk proses penyortiran. Fokus dari proyek ini ialah robot lengan mampu bergerak menuju titik 0 atau kalibrasi dalam masing-masing proses dengan benar. Robot ARM ini dikendalikan dengan motor jenis stepper sebagai aktuatornya. Sistem, kestabilan, dan juga akurasi dari pergerakan robot lengan sangat diperhitungkan agar tidak merusak robot itu sendiri serta mencapai tujuan sesuai yang diinginkan.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer