Author : Tri Bimantara Satriyo , Hendrik Elvian Gayuh Prasetya, Prima Dewi Permatasari
Abstrak
Pembangkit Listrik Tenaga Uap (PLTU) merupakan salah satu industri pembangkitan yang produknya langsung digunakan oleh konsumen secara real time. Dalam menjaga produksi listrik pada suatu PLTU, terdapat berbagai upaya yang dapat dilakukan, seperti evaluasi performansi dari tiap unit operasi, manajemen pemeliharaan, dan penggunaan strategi pengendalian yang tepat. Pada PLTU, terdapat beberapa strategi pengendalian yang sering digunakan, yakni boiler follow control (BFC), turbine follow control (TFC), dan coordinated control (CC). Strategi pengendalian tersebut digunakan untuk menjaga kehandalan sistem, mengingat desain sistem PLTU yang tergolong kompleks terutama pada unit operasi boiler dan turbine. Untuk mengetahui performa strategi pengendalian tersebut, dapat dilakukan dengan pemodelan sistem dan analisis respon dinamis. Pada penelitian yang telah dilakukan, pemodelan dan analisis respon dipadukan dengan penggunaan metode tuning PI/PID yang tepat. Hal tersebut bertujuan untuk mengetahui jenis strategi pengendalian yang tepat pada plant. Dalam menerapkan pemodelan desain sistem pengendalian PLTU perlu dilakukan strategi pengendalian berbasis plant sebenarnya dapat dilakukan dengan menggunakan metode pengendalian direct synthesis (DS) dan internal model control berbasis PID (IMC-PID). Hasil penelitian memberikan hasil performa bahwa kedua metode DS dan IMC-PID mampu digunakan untuk tuning pengendalian pada strategi BFC, TFC dan CC. Dari tiga strategi pengendalian yang dimodelkan, strategi CC dapat dikatakan sebagai strategi yang tepat dengan tuning DS dalam menghadapi perubahan set point ±5% dengan nilai IAE 92.108,8 dan 89.967,4, serta perubahan disturbance ±5% dengan nilai IAE 30.050,6 da 24.955,5.
ANALISIS DAN PENGEMBANGAN DESAIN UI PADA GAME RANGER OF TERRA STUDI KASUS: PERSEPSI PEMAIN PADA GAME
Author : Muhammad Mahbub Ihsan As'ari , Aris Sudaryanto, Zakha Maisat Eka Darmawan
Abstrak
Dalam game subgenre tower defense, pemain dihadapkan pada kebutuhan terhadap informasi berupa jumlah resources, status enemy wave, posisi unit, kondisi strategi, sehingga desain User Interface (UI) yang efektif menjadi faktor krusial dalam membantu pengambilan keputusan strategis pemain. Permasalahannya muncul pada elemen UI informatif yang ditampilkan secara bersamaan pada Head-Up Display (HUD) tanpa didesain secara optimal. Permasalahan ini berpotensi menurunkan pengalaman pemain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh UI terhadap persepsi dan pemahaman pemain, serta menganalisis dan mengimplementasikan elemen UI yang efektif dengan menggunakan prinsip Human-Computer Interaction (HCI). Pengembangan desain UI dilakukan pada game Ranger of Terra menggunakan metode pengembangan ADDIE. Dengan prinsip HCI dan didukung oleh arsitektur informasi berbasis hierarki visual dan informasi pada prinsip Gestalt. Pengujian dengan pendekatan kuantitatif menggunakan System Usability Scale (SUS) dan skala Likert dengan 3 parameter utama berupa Clarity & Information Delivery, Interaction & Navigation, dan Cognitive Load & Perception menghasilkan skor sus 73.63 yang dapat dikategorikan pada B- dan Acceptable, serta skor Likert dengan rata-rata 3.82 dan persentase 76.3%. Hasil ini menunjukkan bahwa desain UI yang dikembangkan berhasil membantu pemain memahami informasi dalam game, meskipun aspek hierarki visual dan penanda prioritas elemen masih memerlukan penyempurnaan lebih lanjut.
SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI SURABAYA BERBASIS ANDROID
Author : Bayu Hendriyono , Setiawardhana, Sigit Wasista
Abstrak
Pentingnya kebutuhan teknologi informasi di kota Surabaya, yang merupakan salah satu tujuan wisata, bisnis, ataupun pendidikan yang diminati masyarakat. Maka diangkatlah permasalahan tentang perancangan aplikasi sistem informasi pariwisata di kota Surabaya berbasis Android. Sistem informasi ini dibuat menggunakan App Inventor dengan metode Tribble Hunter dan Visual Block Programming dengan database yang didukung oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Surabaya. Tingkat Kepuasan responden berdasarkan feedback dari kuesioner yang di hitung menggunakan rumus korelasi Product-Moment Pearson adalah sebesar 77,7% dengan tingkat validitas kuesioner sebesar 71,42%, hal ini mengindikasi bahwa respon masyarakat akan kebutuhan suatu sistem informasi masih cukup tinggi.
PEMANFAATAN ENERGI SOLAR CELL SEBAGAI SUPPLY MOTOR DC PADA PENGGILING TEBU DENGAN PI CONTROLLER
Author : Ahmad Firyal Adila , Ainur Rofiq, Endro Wahjono
Abstrak
Solar cell adalah salah satu sumber energi terbarukan yang telah banyak digunakan masa kini. Dengan menggunakan panel surya, energi matahari dikonversi menjadi energi listrik untuk mengisi aki 24 Volt dengan kapasitas 45 Ah, sehingga diperlukan tegangan yang konstan sebesar 28,8 Volt. Tegangan yang dihasilkan oleh sebuah solar cell 50 WP berkisar antara 9 – 17,6 Volt. Pada proyek akhir ini dirancang boost converter untuk menaikkan tegangan, dan kontrol PI untuk mengatur duty cycle agar tegangan output boost converter tetap konstan pada saat pengisian aki. Jika ada perubahan tegangan keluaran yang dihasilkan konverter maka kontroler akan aktif dan dengan cepat mengembalikan sistem pada keadaan setting point yaitu pada tegangan output yang diatur sebesar 28,8 Volt dengan error rata-rata sebesar 1.26%. Energi listrik yang tersimpan pada aki digunakan sebagai supply motor DC dengan tegangan output aki 24 Volt untuk menggerakkan penggiling tebu. Apabila terjadi perubahan tegangan keluaran pada aki karena perubahan beban maka kontroler merespon sistem pada keadaan setting point putaran motor dengan kecepatan konstan 600 rpm. Pada PI sebagai kontroller, nilai Kp yang digunakan adalah 1,68 dan Ki 0,253. Dengan sistem kontrol PI yang telah diterapkan, sistem closed loop berhasil mengurangi undershoot sebesar 25,98 % daripada sistem open loop. Waktu rata-rata yang dibutuhkan untuk mencapai kondisi steady state adalah 15 detik.
PENERAPAN DIGITAL SIGNATURE DENGAN QR CODE UNTUK VERIFIKASI DOKUMEN TRANSKRIP AKADEMIK
Author : Adellia Nuraini Windarto , Amang Sudarsono, Mike Yuliana
Abstrak
Penerapan tanda tangan digital dengan menggunakan QR Code untuk verifikasi dokumen transkrip akademik merupakan solusi inovatif untuk meningkatkan keamanan dan otentikasi dalam pertukaran informasi akademik. Penerapan ini bertujuan untuk menyediakan metode yang efisien, mudah, dan aman dalam memverifikasi integritas dan keaslian dokumen transkrip akademik. Dalam konteks ini, sebuah sistem tanda tangan digital akan digunakan untuk menghasilkan tanda tangan digital yang unik untuk setiap dokumen transkrip akademik. Tanda tangan digital ini kemudian akan diintegrasikan ke dalam QR Code yang terkait dengan dokumen tersebut. QR Code yang dihasilkan dapat dengan mudah disematkan pada dokumen fisik atau disematkan secara elektronik pada dokumen digital. Proses verifikasi dokumen transkrip akademik dilakukan dengan memindai QR Code yang terdapat pada dokumen tersebut menggunakan perangkat berbasis QR Code scanner. Setelah pemindaian, sistem akan melakukan verifikasi tanda tangan digital yang terdapat dalam QR Code untuk memastikan keaslian dokumen. Informasi tentang transkrip akademik, seperti nilai, nama mahasiswa, dan informasi relevan lainnya, dapat diakses dan diverifikasi melalui hasil pemindaian QR Code. Penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan sistem, desain sistem, penerapan tanda tangan digital, dan integrasi QR Code sebagai alat verifikasi otentikasi. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan tanda tangan digital bersama dengan QR Code dapat menyederhanakan proses verifikasi, meningkatkan kecepatan mendapatkan data akademik, dan mengurangi kemungkinan pemalsuan dokumen. Penelitian ini menghasilkan peningkatan efektivitas dan keamanan dalam mengelola dokumen transkrip akademik di institusi pendidikan.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer