Author : Fitra Ratmana Putra Barasa , Rizky Yuniar Hakkun, Yuliana Setiowati
Abstrak
Seringkali orang ingin mengetahui lokasi teman secara real time ataupun ingin melakukan pertemuan pada suatu lokasi. Pada aplikasi ini mengajukan fitur baru yaitu multimarker dan check in lokasi pertemuan agar dapat mengetahui lokasi semua teman dan lokasi pertemuan bersama teman lainnya. Fitur multimarker adalah fitur yang dapat mengetahui lokasi dari semua teman pengguna secara real time. Ketika user lain bergerak maka titik lokasi dari maps user juga akan berubah. Sedangkan untuk fitur check in adalah fitur yang dapat mengajak beberapa user lainnya untuk melakukan pertemuan pada suatu lokasi dan masing-masing member mendapatkan direction ke lokasi pertemuan. Sehingga para member pertemuan tidak akan mengalami kesulitan dalam mencari lokasi yang baru. Hasil yang didapat dalam kedua fitur tersebut dapat melacak lokasi secara real time, ketika user bergerak dari suatu lokasi ke lokasi lainnya maka titik akan berubah dan juga dapat memberikan direction kepada member pertemuan untuk fitur check in.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI BUCK CONVERTER SEBAGAI AUTOMATIC VOLTAGE REGULATOR (AVR) PADA GENERATOR SINKRON TIGA FASA MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC CONTROLLER
Author : Satria Imandaka Pradana , Ainur Rofiq, Syechu Dwitya Nugraha
Abstrak
Gangguan kualitas daya pada generator berupa voltage sag dan voltage swell menyebabkan tegangan turun (voltage sag) dan tegangan naik (voltage swell) sampai 10 % dari tegangan nominalnya. Kedua gangguan tersebut dapat menyebabkan permasalahan yang serius pada peralatan-peralatan listrik. Namun, gangguan tersebut dapat diatasi dengan suatu alat yang disebut Automatic Voltage Regulator (AVR). Automatic Voltage Regulator (AVR) adalah suatu alat yang dibuat untuk mengatur tegangan agar tetap stabil atau konstan akibat adanya fluktuasi beban. Pada Proyek Akhir ini, Automatic Voltage Regulator (AVR) dibuat dari sebuah dc-dc converter yaitu Buck Converter. Tegangan input dari Buck Converter bernilai sebesar 110 Vdc yang berasal dari output transformator tiga fasa yang disearahkan menggunakan half wave rectifier 3 fasa. Sedangkan tegangan output dari Buck Converter yang merupakan tegangan eksitasi generator diatur sebesar 44,8 – 52,3Vdc. Pada sistem pada proyek akhir ini, sensor tegangan dipasang pada output Generator Sinkron Tiga Fasa untuk membaca tegangan output generator, lalu data akan dikirimkan pada Mikrokontroler ARM STM32F7 untuk diolah menggunakan metode Fuzzy Logic Controller yang menggunakan dua input yaitu error dan delta error dan output berupa duty cycle. Fuzzy akan membaca nilai error dan delta error tegangan dari nilai set point untuk diproses dan menghasilkan output berupa duty cycle. Lalu, Mikrokontroler akan mengirimkan hasil pengolahan fuzzy berupa duty cycle sebagai penyulutan pada kaki gate dari Buck Converter. Tegangan output generator diatur konstan sebesar 380 Vac. Pada hasil pengujian, kecepatan respon fuzzy untuk mengembalikan tegangan kembali pada set point saat terjadi gangguan yaitu selama 3 – 3,5 detik.
PERBANDINGAN IMPUTASI DATA HILANG MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING
Author : Ikbal Rahmat Taupik , Entin Martiana Kusumaningtyas, Nur Rosyid Mubtadai
Abstrak
Keberadaan data yang hilang dalam analisis data merupakan masalah signifikan yang dapat mempengaruhi integritas dan validitas hasil analisis. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengevaluasi dan membandingkan efektivitas tujuh metode imputasi, yaitu K-Nearest Neighbors (KNN), Bayesian, Decision Tree, Random Forest, Regresi, Mean, dan Median, dalam menangani data hilang pada dataset hepatitis, Heart, Diabetes, dan Titanic. Pengukuran kinerja dilakukan menggunakan Root Mean Squared Error (RMSE). Hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode Random Forest memiliki kinerja terbaik dengan RMSE terendah pada semua dataset yang diuji, dengan performa yang sangat unggul pada dataset Heart (RMSE: 9.9), Diabetes (RMSE: 13.4), Hepatitis (RMSE: 6.5), dan Titanic (RMSE: 2.9). Metode ini terbukti efektif dalam menangkap kompleksitas data dan memberikan estimasi yang akurat, terutama pada dataset yang kompleks dan memiliki banyak variabilitas. Metode KNN juga efektif pada dataset dengan pola kesamaan yang jelas antar sampel, sementara regresi menunjukkan hasil yang baik pada dataset dengan hubungan linier yang kuat antar variabel. Metode Mean dan Median menunjukkan akurasi terendah karena hanya mengandalkan nilai rata-rata atau median tanpa mempertimbangkan hubungan antar variabel. Kesimpulannya, pemilihan metode imputasi yang tepat harus mempertimbangkan karakteristik spesifik dari dataset yang digunakan, dengan Random Forest dan KNN cenderung lebih unggul dalam berbagai kondisi.
MONITORING DAN CONTROLLING PROTOTYPE SISTEM PENGENDALI BANJIR BERBASIS ANDROID DI PT. PARFIMA MEKADAYA
Author : Shoffiah Mahdia , Mohamad Ridwan, I Gede Puja Astawa
Abstrak
Banjir merupakan bencana yang paling umum terjadi di seluruh dunia. Musibah banjir bisa terjadi karena berbagai macam faktor seperti faktor alam dan faktor kesalahan manusia. Apapun penyebabnya, banjir tetaplah menjadi bencana yang menimbulkan dampak dan kerugian baik pada lingkungan dan maupun masyarakat. Karena itu dilakukanlah upaya dalam menanggulangi banjir salah satunya dengan membuat bak pengendali banjir. Bak pengendali banjir dibuat dengan tujuan untuk mengalirkan air ke arah laut yang masuk melalui area resapan air buatan. Komponen utama dari bak pengendali banjir yaitu Pompa Submersibel atau Pompa Sumpit yang berfungsi untuk memompa air keluar dari bak penampungan air dan akan mengarah ke laut dengan menggunakan panel kontrol sebagai pengoperasinya. Beradasarkan informasi dari PT. Parfima Mekadaya, saat ini sistem kontrol pengaturan pompa pengendali banjir masih dilakukan secara manual pada panel lokal, jadi membutuhkan tenaga manusia dalam pengoperasiannya sehingga dapat menurunkan efisiensi dari bak pengendali banjir itu sendiri. Oleh karena itu, pada proyek akhir ini penulis mengangkat judul “Monitoring dan Controlling Prototype Sistem Pengendali Banjir Berbasis Android di PT. Parfima Mekadaya”. Dengan dukungan dari PT. Parfima Mekadaya, akan dibuat sebuah prototype sistem pengendali banjir dengan penambahan aplikasi android sebagai media untuk mengontrol dan memonitor bak pengendali banjir sebagai bentuk upaya untuk melakukan pengembangan dalam meningkatkan efisiensi.
PERAN DAN PENATAAN ARTISTIK DALAM FILM DOKUMENTER 5 MANUSIA GENERASI DI PULAU GILI IYAN
Author : Nada Koriah Br Butar Butar , Khoironi, Deny Fardiansyah Putra
Abstrak
Film merupakan fenomena sosial yang multitafsir. Banyak pesan yang terkandung didalam sebuah film, ketika menonton film kemudian dimaknai oleh khalayaknya. Sedangkan film dokumenter itu sendiri adalah film yang menyajikan suatu kenyataan berdasarkan fakta. Obyektif yang memiliki nilai esensial dan eksistensial, artinya meyangkut kehidupan lingkungan hidup dan situasi nyata. Manusia 5 Generasi merujuk pada lima generasi individu dalam satu keluarga yang hidup secara bersama dalam satu atap.Artistik adalah istilah yang sering kali mengacu pada segala sesuatu yanng berkaitan dengan seni atau atau ekspresi kreatif dan inovatif. Tata artistik adalah salah satu elemen yang terpenting dalam setiap produksi karya program telsvisi, film dan teater. Tata artistik meliputi beberapa elemen yaitu, make up, kostum dan setting. Semua bagian didalam tata artistik menjadi film mempunyai suasana. Suasana itu yang dapat dibangun dengan setting ruang dan setting waktu. Setting waktu adalah dimana tata artistik menunjukkan tempat atu lokasi cerita berada. Setting waktu adalah dimana tata artistik menunjukkan kapan cerita itu ada, bisa masa lalu, masa sekarang, dan masa depan. Departemen artistik bertugas memberikan ilustrasi visual ruang dan waktu dipimpin oleh art director. Pulau gili iyang merupakan destinasi wisata kelas dunia sebab pulau ini memiliki kadar oksigen tinggi di dunia. Bahkan kandungan oksigen yang terdapat di pulau gili iyang terdapat di pualu gili iyang tersebut menduduki pringkat kedua setelah laut mati jordania.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer