Author : Deva Chrisna Adji Perkasa , Prima Kristalina, Mike Yuliana
Abstrak
Pada perkembangan era modern saat ini, transportasi sangat berperan penting dalam berkembangnya segala aspek ,khususnya transportasi darat yaitu motor. Motor berperan sebagai alat transpotasi pada jarak dekat maupun jauh. Banyak dijumpai rombongan motor yang berpergian dengan jarak jauh, rombongan tersebut memiliki pemimpin yaitu Road Captain yang akan bertanggung jawab dalam perjalanan tersebut.Pada perjalanan rombongan motor dapat rentan terjadinya masalah ,seperti tertinggalnya anggota rombongan motor. Maka untuk mengantisipasi permasalahan tersebut akan dibuat sebuah sistem permantau yang akan di control oleh road captain selaku pemimpin dalam perjalanan tersebut. Pemimpin rombongan motor ini yang harus memantau pergerakan anggotanya agar tidak terpisah dari rombongan. Situasi seperti ini memunculkan sebuah ide atau inovasi bagaimana membantu seorang pemimpin rombonhan agar mudah mengawasi setiap pergerakan dari setiap wisatawan dalam rombongannya, yakni dengan membuat sebuah perangkat yang dapat memantau posisi dan pergerakan anggota rombongan. Pada setiap anggota rombongan motor kecuali pemimpin rombongan akan membawa node yang berupa card. Dari node ini akan terhubung dengan reader yaitu modul ESP32 yang dibawa pemimpin rombongan. Reader terhubung dengan modul GPS, guna membantu mengirim data lokasi pemimpin rombongan dan modul menurut pengujian, GPS ini memiliki keakuratan sekitar 5-6 meter.. Selanjutnya data yang ada pada beacon reader dan modul GPS tadi berisi ID reader, longitude-latitude, jarak maksimum antara beacon reader dan ESP32 adalah 21 meter agar tetap dapat terdekteksi. ID card yang terhubung dan RSSI dari masing-masing card akan dikirimkan menuju database real-time. Sehingga posisi dan pergerakan dari anggota rombongan dapat terpantau dan diaharapkan akan mengantisipasi tersesatnya anggota rombongan tersebut.
PENERAPAN KOMPUTASI PARALEL UNTUK RENDERING 3D
Author : Galih Pribadi , Achmad Basuki, Idris Winarno
Abstrak
Proses rendering 3D membutuhkan waktu yang lama. Hal ini menyebabkan produksi di bidang multimedia membutuhkan sumber daya yang sangat besar agar proses rendering bisa dilakukan lebih cepat. Hal lain yang bisa dilakukan untuk mempercepat proses rendering adalah pemanfaatan komputasi paralel. Penelitian ini menjelaskan proses komputasi paralel untuk rendering 3D menggunakan MPI dengan bantuan aplikasi POV-Ray. Komputasi paralel ini dapat meningkatkan kecepatan proses rendering. Dalam penelitian ini, jumlah komputer yang digunakan mempengaruhi kecepatan proses rendering. Dengan menggunakan 8 komputer dapat mengurangi waktu rendering gambar 3D ukuran 1200x900 pixel mencapai 80 % dibandingkan menggunakan 1 komputer.
APLIKASI SISTEM KONTROL POINTING ANTENA VSAT OTOMATIS MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH
Author : Maria Indah Permatasari , Rahardhita Widyatra Sudibyo, Mike Yuliana
Abstrak
Pentingnya informasi dan data digital dalam era komputerisasi saat ini menyebabkan proses digitalisasi informasi senantiasa menjadi topik yang menarik untuk diaplikasikan dalam berbagai bidang. Efisiensi waktu, tenaga serta kemudahan dalam sistem komunikasi sangat diharapkan perkembangannya juga optimalisasi dari teknologi yang sudah ada. Seperti halnya pada instalasi radio wireless, alat pointing antena otomatis diciptakan dengan tujuan memperoleh sinyal terbaik dengan mengesampingkan resiko yang dapat ditimbulkan seperti waktu yang lama dan juga potensi tower yang dinaiki roboh. Oleh karena itu guna menyelesaikan serta mengimbangi pengembangan teknologi sebelumnya, diciptakan suatu prototype menggunakan sentuhan smartphone yang mampu menyampaikan data pada arduino sehingga user tidak perlu mengakses langsung alat karena data akan tertampil pada aplikasi sehingga proses pointing antena lebih efektif dan dapat menjadi salah satu solusi permasalahan dalam hal kenyamanan. Sebuah aplikasi yang melalui pemanfaatan teknologi seluler mengalihfungsikan seluler sehingga dapat digunakan sebagai perangkat untuk penyampaian data secara jarak jauh dan sesuai yang diinginkan pengguna. Perantara bluetooth yang terintegrasi digunakan pada android dan arduino. Mikrokontroler arduino sebagai otak melalui interface serial (UART) akan menghasilkan data yang ingin dikirim, bluetooth HC-08 sebagai media komunikasi melalui protokol komunikasi serial akan menerima data dari Arduino dan mengirimkannya melalui koneksi bluetooth dengan jarak transfer rata-rata yang baik adalah 10 meter dan aplikasi android yang berperan sebagai pemroses data dan menampilkannya sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan rata-rata waktu komputasi 0 hingga 1 millisecond.
RANCANG BANGUN TURBIN ANGIN SUMBU HORIZONTAL DENGAN SPLITTED WINGLETS UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA
Author : Rizal Ibnu Syifa , Setyo Nugroho
Abstrak
Potensi angin di Indonesia dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap kebutuhan energi listrik domestik. Sumber energi angin sebagai pembangkit listrik tenaga bayu. Pemanfaatan energi angin tidak lepas dari turbin angin. Turbin angin telah berkembang dengan penambahan beberapa komponen maupun variasi. Tujuan utama dari penambahan ini yaitu untuk memperbaiki performa dari turbin angin. Salah satu variasi yang ditambahkan yaitu adalah splitted winglets yang merupakan adaptasi dari sayap pesawat terbang. Splitted winglets berfungsi sebagai pemecah aliran yang terjadi pada belakang sayap pesawat sehingga tidak terjadi aliran balik yang menyebabkan gaya drag. Penambahan splitted winglets pada turbin angin memiliki dampak yang tidak signifikan. Performa turbin angin akan lebih baik bila menggunakan blade tanpa winglets. Namun, penambahan splitted winglets memiliki pengaruh yang bervariasi dengan perubahan sudut pitch. Sudut pitch digunakan untuk menyesuaikan sudut serang udara terhadap blade. Keuntungan penggunaan splitted winglets diantaranya adalah mempercepat kondisi starting rotor turbin angin pada kondisi TSR kecil yaitu pada sudut pitch 100. Selain itu juga dapat memberikan pengaruh terhadap performa Cp yang lebih besar bila berada pada kondisi TSR besar bila dikondisikan pada sudut pitch 00.
PENGEMBANGAN KURSUS PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS BERBASIS WEB
Author : Muhammad Krisna Sofyan , Aliv Faizal Muhammad, Rachmat Santoso
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-learning berbasis web menggunakan CMS Wordpress pada matakuliah bahasa Inggris vocabulary di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Bahasa Inggris menjadi aspek komunikasi yang penting bagi peserta didik dari tingkat dasar hingga perguruan tinggi, terutama di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS). Bahasa yang paling umum digunakan di dunia adalah Bahasa inggris maka dari itu language skill sangat dibutuhkan saat ini. Bahasa tersusun atas language components: grammar, vocabulary, dan pronunciation. Komponen berbahasa inggris yang paling mendasar adalah vocabulary, dengan bekal vocabulary, mahasiswa mampu mengungkapkan berbagai informasi yang terkandung dalam suatu teks, mahasiswa mempunyai kreativitas dalam tindak tutur yang komunikatif, mahasiswa mampu berpikir kritis karena mereka memiliki kemampuan untuk mengungkapkan gagasan, pikiran, atau perasaan kepada orang lain secara runtut dan sistematis, mahasiswa lebih berbudaya karena mereka sudah terbiasa dan terlatih untuk berbicara dengan pihak lain sesuai dengan konteks dan situasi pada saat dia sedang berbicara. Namun, kemampuan vocabulary mahasiswa di PENS masih perlu peningkatan, sehingga perlakuan khusus diperlukan. Melalui penggunaan media pembelajaran online atau e-learning, mahasiswa dapat mengakses materi pembelajaran kapan saja dan di mana saja. Penelitian ini menggunakan metode R&D dalam pengembangan e-learning. Website latihan vocabulary ini telah menghasilkan evaluasi yang sangat baik pada setiap tahap pengujian. Rata-rata nilai indeks yang diperoleh mencapai 90,57%. Website ini memudahkan mahasiswa PENS dalam mempelajari dan meningkatkan kemampuan vocabulary mereka. Sebagai hasil akhir, penelitian ini berhasil mengembangkan sebuah website yang dapat digunakan sebagai alat latihan pembelajaran vocabulary bagi mahasiswa di PENS.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer