Author : Jovan Josafat Jaenputra , Riyanto Sigit, Tri Harsono, Abraham Ahmad Ali Firdaus
Abstrak
Penyakit jantung menjadi salah satu penyebab kematian tertinggi di Indonesia bahkan dunia. Berdasarkan dari data World Health Organization (WHO) pada tahun 2021 terdapat 17,8 juta orang meninggal atau satu per tiga setiap tahunnya disebabkan oleh penyakit jantung dan pembuluh darah. Keterlambatan penanganan penyakit jantung inilah menjadi pemicu utama kematian oleh penyakit jantung. Di Indonesia sendiri pelayanan kesehatan untuk penyakit jantung masih tergolong rendah di mana pasien perlu melakukan pemeriksaan jantung di rumah sakit besar yang memiliki ruangan khusus untuk pemeriksaan jantung. Dengan pemeriksaan ekokardiografi menggunakan alat gelombang suara (ultrasound), dapat dilakukan pengukuran dengan banyak parameter seperti hemodinamik, massa jantung, dan deformasi miokard. Saat ini sudah tersedia alat pemeriksaan jantung dengan ultrasound portable agar dokter dapat melakukan pemeriksaan.jantung secara fleksibel dan efektif. Alat ini akan melakukan pengambilan data berupa video kondisi jantung pasien kemudian dilakukan tahapan preprocessing citra dengan median filter highboost filter, morfologi, thresholding, dan canny filter. Tahapan segmentasi dengan region filter, collinear filter, dan persamaan segitiga. Tahapan tracking untuk dengan metode Optical flow Lucas-Kanade. Tahapan ekstraksi fitur menggunakan euclidean distance dan trigonometry equation, Terakhir adalah tahapan klasifikasi menggunakan Support Vector Machine (SVM). Pengiriman video akan dilakukan melalui aplikasi mobile ke cloud, dan semua tahapan mulai dari preprocessing hingga klasifikasi akan dilakukan pada cloud server, kemudian hasil klasifikasi akan dikirim kembali, melalui aplikasi mobile. Model yang didapatkan dari tugas akhir ini memiliki tingkat akurasi diangka 86% dengan standar deviasi akurasi di angka 0.09. Hal ini mengindikasikan bahwa sistem deteksi memiliki performa yang baik.
MOTION GRAPHICS PROFILE PENS PSDKU LAMONGAN
Author : Salsabil Tsabita An Nabilah , Saniyatul Mawaddah, Fardani Annisa D.
Abstrak
Video profile perguruan tinggi merupakan sebuah gambaran umum yang mencangkup informasi dari sebuah perguruan tinggi tersebut, selain itu Video profile perguruan tinggi juga memiliki fungsi untuk lebih mudah dalam memperkenalkan atau menyampaikan informasi dari perguruan tinggi tersebut kepada masyarakat umum khususnya siswa menengah atas yang akan melanjutkan kejenjang berikutnya. Ada berbagai macam cara dalam penyampaian informasi yang dikemas secara unik dan menarik sehingga lebih mudah dipahami dalam penyampaiannya. Salah satunya adalah penyampaian informasi menggunakan motion graphics. Sehingga dibuatlah video Motion Graphics Profile PENS PSDKU Lamongan sebagai media promosi kepada masyarakat umum yang masih awam mengetahui PENS PSDKU Lamongan. Pada proses pembuatan video Motion Graphics Profile PENS PSDKU Lamongan terdapat 3 Tahapan yaitu Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Dengan adanya Motion Graphic Profile PENS PSDKU Lamongan diharapkan bisa menjadi sumber informasi kepada masyarakat yang masih awam sehingga bisa mengetahui tentang PENS PSDKU Lamongan, selain itu dapat berguna sebagai media promosi PENS PSDKU Lamongan.
OPTIMASI PEMILIHAN HERO DOTA 2 BERBASIS LOGIKA FUZZY
Author : Hendy Himawan Septiarso , Mohammad Zikky, Fahim Nur Cahya Bagar
Abstrak
Banyaknya multiplayer game yang ada membuat e-sport menjadi ajang bergengsi yang dapat meningkatkan reputasi Negara. Salah satunya adalah DOTA 2 yang merupakan fenomena e-sport terlaris dimana game tersebut memunculkan talenta-talenta baru dengan dukungan komunitas yang luas membuat banyaknya gamers yang tertarik untuk DOTA 2. Dengan variasi jumlah hero yang banyak, dan banyaknya kelebihan dan kekurangan status masing – masing Hero di dalam DOTA 2 maka muncul banyaknya kemungkinan opsi dari pemilihan Hero serta kompleksitas yang ditampilkan. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian mengenai analisa drafting Hero DOTA 2 terhadap Hero yang telah ditentukan sebelumnya dengan tujuan membantu gamers dalam mencapai variasi Hero DOTA 2 yang optimal untuk dimainkan dengan menggunakan metode Logika Fuzzy (dengan klasifikasi berikut Membership Function) yang dapat menentukan Hero mana yang optimal untuk Hero tertentu pada tim lawan. Sehingga diharapkan penelitian ini dapat membantu gamers dalam memilih karakter sesuai dengan kondisi tim lawan dalam permainan DOTA 2.
PENERAPAN TEKNIK LEITMOTIF PADA MUSIK FILM DOKUMENTER
Author : Zidan Kurnia Masyhur , Hestiasari Rante, M. Agus Zainuddin
Abstrak
Keserasian antara elemen visual dan audio pada Film Dokumenter akan sangat mempengaruhi penyampaian informasi atau pesan kepada penonton. Pada penelitian kali ini, penulis akan berfokus untuk menciptakan keserasian antara elemen audio dan elemen visual pada Film Dokumenter dengan cara menerapkan teknik Leitmotif pada proses pembuatan aset audio untuk mendukung proses penyampaian informasi dan pesan pada Film Dokumenter kepada pemirsa. Dengan menggunakan metode eksperimental pada penerapan teknik Leitmotif untuk kebutuhan produksi audio Film Dokumenter, penulis berharap untuk mampu menghasilkan aset audio yang sesuai dengan kebutuhan Film dokumenter, mengoptimalkan penyampaian informasi pada Film ke pemirsa, dan dapat ikut berkontribusi meningkatkan kualitas industri Film Dokumenter Indonesia agar lebih baik lagi.
MESIN VACUUM FRYING BERBASIS MIKROKONTROLLER SEBAGAI ALAT PENGGORENG KERIPIK BUAH NANGKA
Author : M Haris Hidayatullah , Renny Rakhmawati, Suhariningsih
Abstrak
ABSTRAK Mesin vacuum frying adalah mesin yang digunakan untuk menggoreng buah atau sayur antara lain buah nangka yang dilakukan dalam kondisi hampa udara. Dalam produksi keripik buah nangka, karakteristik dari bahan baku adalah memiliki kadar air cukup tinggi sehingga dibutuhkan ruang vakum udara dalam proses penggorengannya. Tiga komponen penting pada vacuum frying yaitu tabung penggorengan, sistem pemvakuman, dan unit pemanas beserta kontrolnya. Pengaturan suhu pada unit pemanas vacuum frying yang sudah ada menggunakan PLC, sedangkan pada proyek akhir ini menggunakan mikrokontroller sebagai kontrol suhunya. Unit Pemanas menggunakan kompor dengan bahan bakar gas. Proses pemvakuman udara dilakukan dengan menghisap udara dalam tabung sampai tekanan -700 mmHg meggunakan pompa vakum dengan sistem water jet. Selama proses penggorengan, pengadukan tabung secara manual digantikan dengan kerja motor induksi 1 phase. Unit pemanas dirancang dengan kontrol suhu menggunakan sensor thermocouple dengan setting point suhu yaitu 80° C. Pengujian dilakukan dengan menggoreng buah nangka 1 kg selama 60 menit. Suhu penggorengan memiliki error terhadap suhu setting point dengan error sebesar 3,22%. Besar kecilnya api yang dihasilkan oleh gas yang diatur melalui valve yang dirancang sedemikian rupa dengan motor DC dan diatur melalui Atmega16.
Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer