Author : Muhammad Shidqi Firdaus   , Kholid Fathoni, Zulhaydar Fairozal Akbar
ABSTRAK

AI dalam sebuah game sudah menjadi hal yang biasa tetapi semakin berkembangnya game, AI yang dipakai semakin kompleks. Saat ini mulai ada game yang populer bernama Dota Underlords yang dimana AI bertarung untuk kita. Pada game ini kita hanya akan mengatur unit yang akan bertarung. Pada game tersebut NPC dari pasukan kita akan mengambil keputusannya sendiri untuk menyerang dan bergerak. Dengan game design tersebut ada beberapa algoritma AI yang dapat digunakan sebagai pergerakan NPC yaitu Flocking yang dapat mengatur cara berjalan NPC, dan dengan PSO agar NPC dapat terus mencari musuh pada environment. Dengan kedua algoritma tersebut dapat dibuat sebuah NPC yang dapat bergerak secara koordinatif untuk bergerak sesuai tujuannya. Hasil dari Tugas akhir ini akan menghasilkan Plugin Flocking dan PSO yang dapat digunakan di unity. Diharapkan Plugin ini dapat membantu game developer untuk mempermudah mereka membuat game yang memanfaatkan kedua algoritma tersebut.Berdasarkan dari hasil pengujian, didapatkan hasil yang tidak sesuai dengan pemikiran awal tetapi mendapatkan tujuan yang sama. Dalam penggunaan Plugin ini developer akan lebih mudah dalam pembuatan gamenya.

[DOWNLOAD ABSTRACT]