Implementasi Network Bind Culling Pada Gim Multiplayer Online Waktu Nyata
ABSTRAK
Gim Multiplayer Online(MO) belakang ini menjadi tren dunia. Pemain gim MO pun semakin bertambah banyak, hal ini berbanding lurus dengan pertumbuhan pasar gim MO, semakin banyak penembang gim yang mengembangkan gim MO karena tren ini. Namun hal ini juga menjadi permasalahan untuk pengembang gim dalam memberikan layanan yang baik untuk para pemain. Semakin banyak pemain yang memainkan maka semakin besar beban pada server gim, yang mana lalu lintas jaringan akan semakin padat. Banyaknya pemain juga akan menyebabkan masalah untuk setiap pemain itu sendiri. Saat ada banyak pemain dalam satu lingkungan virtual, maka setiap pemain berlu mengetahui pembaruan dari tiap pemain. Hal ini yang menyebabkan lag di sisi client dan meningkatnya penggunaan bandwidth dari server karena banyaknya informasi yang harus dikirimkan ke pemain. Untuk itu diperlukan optimasi demi mengurangi masalah ini. Salah satu metode optimasi yang bisa diimplementasikan pada arsitektur Multiplayer Online Game, salah satunya adalah Network Bind Culling. Selayaknya Occullision Culling yang mengurangi beban proses grafis dengan tidak melakukan render pada objek di luar kamera, Network Bind Culling akan mengurangi beban jaringan pada client dengan mengurangi jumlah informasi terbaru dari pemain lain yang masuk dalam waktu nyata berdasarkan perhitungan jarak antar pemain. Dengan implementasi Network Bind Culling ini diharapkan dapat mengurangi beban bandwidth server dan lag di client dari gim multiplayer online sehingga pemain dapat bermain dengan nyaman dan lancar.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer