Author : Iqbal Sabilirrasyad   , Mohammad Zikky, Rizky Yuniar Hakkun
ABSTRAK

Beribadah merupakan salah satu hal yang harus dilakukan bagi penganut agama. Menunaikan ibadah haji adalah bentuk ritual ibdah tahunan yang dilakukan oleh umat Islam sedunia yang sudah mampu secara material, mental, dan keilmuan. Walaupun sudah dilakukan pelatihan dengan benar namun sering kali calon jemaah haji belum dapat menguasai speneuhnya. Lempar jumrah adalah dimana para jemaah haji melemparkan batu-batu kecil ke tiga tiang yang berada dalam satu tempat bernama kompleks Jembatan Jumrah, di kota Mina yang terletak dekat Mekkah. Kegiatan ini adalah kegiatan kesembilan dalam rangkaian kegiatan-kegiatan ritual yang harus dilakukan pada saat melaksanakan ibadah haji, dan umumnya menarik jumlah peserta yang sangat besar (mencapai lebih dari sejuta jemaah). Hal ini terjadi akibat dari kurangnya situasi serta kondisi dalam simulasi kurang menggambarkan keadaan dari lokasi ibadah haji sebenarnya terutama pada simulasi Lempar Jumrah. Untuk itu dibutuhkan teknologi realitas virtual untuk membantu dalam menangani permasalahan tersebut. Simulasi Lempar adalah sebuah inovasi pada media pembelajaran yang bersifat konvensional yang akan menggambarkan proses kegiatan belajar tentang lempar jumrah didalam rukun haji. Hal ini dilakukan karena tingkat kemajuan teknologi yang berkembang pesat, sehingga memaksimalkan manfaat dari teknologi yang ada pada setiap kehidupan, seperti hal-nya dalam salah satu rukun islam yaitu haji. Untuk membuat Simulasi Lempar Jumrah yang interaktif, efektif dan efisien maka penulis berinisiatif menggunakan teknologi pendukung nya yaitu Myo Armband. Teknologi ini akan digunakan sebagai alat interaksi. Penggunaan Myo Armband dalam simulasi Lempar Jumrah akan menunjukan bahwa dengan memanfaatkan kemajuan teknologi maka proses pengenalan tentang salah satu rukun Islam akan lebih menarik, inovatif dan mudah dipahami.

[DOWNLOAD ABSTRACT]