OPTIMASI GRAFIS 3 DIMENSI MENGGUNAKAN OCCLUSION CULLING
ABSTRAK
Teknologi komputer saat ini berkembang sangat pesat. Seiring dengan itu, teknologi visualisasi juga mengalami perkembangan, yang bisa dimanfaatkan sebagai sumber informasi dan pengetahuan melalui bantuan visualisasi. Demikian pula, perangkat terkait yang bisa mendukung visualisasi atau optimalisasi sisi perangkat lunak pun berkembang. Optimalisasi grafis dapat diterapkan pada permainan (game) untuk menghasilkan visual yang bagus dengan komputasi singkat. Pengoptimalan ini menjadi pemusnahan, dengan memanfaatkan Backface Culling, Frustum Culling dan Occlusion Query. Pengoptimalan ini diterapkan pada sembilan bidang dengan jumlah poligon mencapai 8000 simpul. Dan menghasilkan optimasi hingga 40% dibandingkan nilai FPS tanpa optimasi dan optimalnya hasil rendering. Optimalisasi dalam visualisasi ini dapat membantu optimasi grafis dalam game yang akan diaplikasikan optimasi, dan membuat komputasi komputer semakin berkurang.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer