FINITE STATE MACHINE (FSM) UNTUK NON-PLAYER CHARACTER (NPC) DI UNITY3D
ABSTRAK
Finite State Machine (FSM) adalah sebuah algoritma yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: state (Keadaan), Event (Kejadian), dan action (aksi). Sebagai sebuah algoritma, para developer game tidak asing dengan algoritma ini. Biasanya algoritma ini digunakan untuk merancang perilaku-perilaku kecerdasan buatan yang sederhana. Pada penelitian ini penulis, mengembangkan algoritma FSM ini untuk dijadikan plug in pada suatu game engine unity. Plug in ini diterapkan pada kecerdasan buatan pada suatu game yang bergenre adventure. Plugin ini mempermudahkan developer untuk membuat objek NPC yang memiliki perilaku-perilaku yang telah ditetapkan oleh penulis
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer