Author : Siti Hamidahtul Choiriyah   , Kholid Fathoni, Mohammad Zikky
ABSTRAK

Finite State Machine (FSM) adalah sebuah algoritma yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: state (Keadaan), Event (Kejadian), dan action (aksi). Sebagai sebuah algoritma, para developer game tidak asing dengan algoritma ini. Biasanya algoritma ini digunakan untuk merancang perilaku-perilaku kecerdasan buatan yang sederhana. Pada penelitian ini penulis, mengembangkan algoritma FSM ini untuk dijadikan plug in pada suatu game engine unity. Plug in ini diterapkan pada kecerdasan buatan pada suatu game yang bergenre adventure. Plugin ini mempermudahkan developer untuk membuat objek NPC yang memiliki perilaku-perilaku yang telah ditetapkan oleh penulis

[DOWNLOAD ABSTRACT]