Author : Bagus Pamungkas   , Rengga Asmara, Yuliana Setiowati
ABSTRAK

Pesatnya kemajuan teknologi ponsel pintar, berdampak pada kecenderungan penggunaan smartphone atau gadget. Terutama pada anak usia dini / anak TK yang hanya digunakan untuk hiburan semata bukan untuk media mendapatkan informasi ataupun pembelajaran. Hal ini bisa berdampak pada tumbuh kembang anak. Selain itu, metode pembelajaran yang ada masih belum interaktif dan kurang variatif membuat anak mudah merasa jenuh dan bosan. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah perangkat lunak yang membantu untuk edukasi dalam bentuk permainan berupa pengenalan warna “Let’s Play Color” berbasis android menggunakan teknologi augmented reality. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya baik dua atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata. Dengan teknologi ini, pengguna dapat merasakan sensasi baru dalam pembelajaran dengan visualisasi objek 3D yang menarik. Sehingga permainan edukatif yang dibuat selain dapat menarik minat anak-anak untuk belajar juga bisa menjadi sarana belajar baru bagi anak-anak.

[DOWNLOAD ABSTRACT]