Author : Laurensius Andre Febriyanto   , Kholid Fathoni, Ira Prasetyaningrum
ABSTRAK

Game (permainan) Tower Defense (TD) adalah subgenre dari genre Game Real Time Strategy (RTS Game). Tujuan dari Game ini adalah untuk mencegah musuh memasuki daerah/tempat yang dilindungi. Untuk membuat Game TD ini menjadi lebih menantang adalah dengan memberikan kemampuan musuh untuk beradaptasi terhadap strategi yang dipakai oleh pemain. Pada tugas akhir ini akan menggunakan Sistem Pakar sebagai Kecerdasan Buatan yang akan diimplementasikan dalam game, tepatnya pada pola persebaran kemunculan musuh. Untuk membuktikan bahwa dengan Kecerdasan Buatan dapat membuat game lebih menantang maka dilakukan dua percobaan yaitu persebaran dengan acak, lalu percobaan dengan menggunakan Sistem Pakar sebagai pola persebaran kemunculan musuh. Percobaan pertama menghasilkan nilai rata-rata 5, sedangkan percobaan kedua menghasilkan nilai rata-rata 8,4 untuk tingkat kesulitannya. Maka dapat disimpulkan bahwa dengan diimplementasikan Kecerdasan Buatan dapat membuat game menjadi lebih menantang.

[DOWNLOAD ABSTRACT]