Author : Aidda Mitasendya   , Fernando Ardila, Iwan Kurnianto Wibowo
ABSTRAK

Tingkat kemampuan pada permainan biasanya disusun bertahap, sehingga setiap pemain harus melalui setiap tingkatan untuk menyelesaikan permainan. Hal ini dapat menyebabkan kebosanan pada pemain yang memiliki tingkat kepandaian yang lebih tinggi, karena harus melalui beberapa level yang dianggap mudah. Dari masalah tersebut, proyek akhir ini membuat permainan pesawat secara interaktif, sehingga dapat berinteraksi langsung dengan pengguna secara sederhana tetapi bisa menimbulkan sensasi kesenangan yang berbeda yang disertai dengan sistem auto leveling menggunakan aturan logika fuzzy. Auto leveling merupakan perpindahan level secara otomatis berdasarkan kemampuan pemain. Permainan ini bekerja menggunakan IMU sebagai sensor kendali dengan gerakan tubuh. Tingkat kesulitan dari permainan pesawat ini mampu berpindah secara otomatis menyesuaikan kemampuan dari pemain. Sebuah sensor IMU dipasang pada lengan pemain. Permainan dilakukan dengan merentangkan kedua tangan yang seolah bertindak sebagai sayap dari pesawat dan mampu melakukan lima gerakan. Yaitu kondisi normal, belok ke kanan, belok ke kiri, naik dan turun. Hasil dari penelitian ini adalah pola rintangan yang berbeda dari setiap pemain yang berbeda, bahkan sama. Jumlah level minimum adalah 1 dan jumlah level maksimum adalah 8. Rentang COG yang berhasil didapatkan berkisar antara 11.3 sampai 84.78 dari rentang awal antara 0 sampai 100. Panjang rintangan minimal yang berhasil didapatkan adalah 5.46 dan lebar rintangan minimal yang berhasil didapatkan adalah 3.3. Dengan adanya permainan ini pengguna tidak akan duduk berjam-jam di depan PC, atau merasa bosan tanpa melakukan gerakan tubuh yang berarti.

[DOWNLOAD ABSTRACT]