Author : LARAS ANDHIKA PUTRI   , Moh Hasbi Assidiqi, Rosiyah Faradisa
ABSTRAK

Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat, dimana saling menunjukkan sisi inovatif dan kreatif. Jenis-jenis yang bervariasi ini membutuhkan banyak programmer dalam pengerjaannya Tata penamaan dan peletakan asset yang rapi dan teratur sangat membantu programmer dalam proses pengerjaannya. Pada tugas akhir ini, dibuat sebuah arsitektur engine berbasis komponen dari Edukasi Kelistrikan. Arsitektur engine berbasis komponen tersebut menjadi sebuah jalan atau cara sebagai ganti dari objek yang ada, dan mempermudah dalam melakukan beberapa hal yang cukup menarik untuk diterapkan di sebuah. Hasil yang diharap dari tugas akhir ini adalah suatu arsitektur engine dari Edukasi Kelistrikan dapat mempermudah programmer lain dalam pengerjaan Edukasi Kelistrikan.

[DOWNLOAD ABSTRACT]