Author : Rizki Rachmadhoni   , Wahjoe Tjatur Sesulihatien, Taufiqurrahman, Rizky Yuniar Hakkun
ABSTRAK

Perancangan desain karakter serta karakteristik dari lingkungan game merupakan hal yang sangat penting dalam membangun suatu game. Khususnya dalam game simulasi yang menyerupai dengan kondisi asli dari suatu keadaan tertentu, seperti game simulasi kebakaran. Dengan mengimplementasikan FSM (Finite State Mechine) pada setiap obyek, simulasi ini akan menampilkan hubungan dan interaksi setiap objek yang terdapat dalam lingkungan game tersebut. Sehingga akan terlihat bahwa faktor-faktor penyebab kebakaran serta pendukung kebakaran lainnya. Simulasi ini pula akan menggambarkan bagaimana keadaan serta penanganan yang tepat pada saat terjadi kebakaran. Game ini menggunakan bahasa pemrograman C# dan javascript dengan bantuan game engine Unity3D. Hasil yang didapat dari game simulasi ini dapat memberikan edukasi tentang penanganan yang tepat saat terjadi musibah kebakaran.

[DOWNLOAD ABSTRACT]