Author : Muhammad Andhika Adhisatya   , Ashafidz Fauzan Dianta, Rizky Yuniar Hakkun
ABSTRAK

Penelitian ini membahas perancangan game casual idle berjudul My Campus Story menggunakan MDA Framework dalam kerangka ADDIE, yang dilatar belakangi oleh pertumbuhan genre idle game serta kebutuhan akan sistem progression yang seimbang agar pemain tidak mengalami kebosanan maupun frustrasi. Pada aspek Mechanics, dirancang sistem produksi sumber daya, upgrade bangunan, dan progression level berbasis exponential growth sebagai fondasi interaksi pemain; aspek dynamics difokuskan pada pengaturan pacing permainan yang santai tanpa tekanan waktu sesuai karakteristik game casual idle, sedangkan aspek aesthetics menekankan growth experience melalui perkembangan kampus yang dirasakan pemain lewat pembukaan bangunan baru dan peningkatan kapasitas kampus. Pengujian MDA Framework dilakukan menggunakan kuesioner Skala Likert yang terdiri atas 9 pernyataan pada ketiga dimensi MDA, dengan hasil uji reliabilitas menunjukkan nilai cronbach alpha sebesar 0,854 yang menandakan instrumen memiliki konsistensi yang baik. Hasil pengujian memperoleh rata-rata keseluruhan sebesar 3,85 dari skala 5, dengan dimensi aesthetics memperoleh nilai tertinggi sebesar 3,93, terutama pada aspek relaxation (4,83) dan sense of accomplishment (4,40). Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan MDA Framework dan desain growth experience pada My Campus Story berhasil memberikan pengalaman bermain yang positif serta sesuai dengan preferensi pemain casual idle game.

[DOWNLOAD ABSTRACT]