OPTIMASI ASSET ENVIRONMENT PADA GAME PUZZLE MYSTERY MENGGUNAKAN FOLIAGE TOOL DI UNREAL ENGINE 5
ABSTRAK
Vegetasi merupakan elemen environment penting untuk membangun suasana dan kedalaman visual dalam game 3D, khususnya pada game puzzle mystery berlatar hutan yang membutuhkan aset vegetasi padat untuk mendukung cerita dan eksplorasi. Namun, penggunaan vegetasi dalam jumlah besar menimbulkan beban komputasi berat sehingga game sulit dijalankan pada perangkat berspesifikasi rendah. Karena fitur Nanite pada Unreal Engine 5 kurang efisien untuk material transparan, penelitian ini menonaktifkan fitur tersebut dan menerapkan metode ADDIE untuk mengoptimalkan environment, dengan membedakan secara tegas antara teknik penurunan beban dan teknik penyeimbang visual. Performa ditingkatkan melalui penyesuaian pengaturan proyek (Target RHI), foliage tool berbasis Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM), pengaturan LOD manual, alpha cutting, serta penyederhanaan shader (mengutamakan base color, channel packing, dan pengurangan animasi angin). Sebagai penyeimbang visual, Runtime Virtual Texture (RVT) dan Spherical Normals diterapkan untuk mempertahankan tampilan aset low-poly. Evaluasi dilakukan melalui hardware profiling, expert review, dan kuesioner kepada 39 responden. Hasil pengujian menunjukkan perangkat berspesifikasi rendah mencapai 57-85 FPS dan dedicated GPU mencapai 115-145 FPS, dengan skor kuesioner konsisten di atas 4,00 (skala 1-5), membuktikan bahwa optimasi berhasil menjaga stabilitas performa tanpa mengubah gaya visual stylized yang dituju
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer