ANALISIS DAN PENGEMBANGAN DESAIN UI PADA GAME RANGER OF TERRA STUDI KASUS: PERSEPSI PEMAIN PADA GAME
ABSTRAK
Dalam game subgenre tower defense, pemain dihadapkan pada kebutuhan terhadap informasi berupa jumlah resources, status enemy wave, posisi unit, kondisi strategi, sehingga desain User Interface (UI) yang efektif menjadi faktor krusial dalam membantu pengambilan keputusan strategis pemain. Permasalahannya muncul pada elemen UI informatif yang ditampilkan secara bersamaan pada Head-Up Display (HUD) tanpa didesain secara optimal. Permasalahan ini berpotensi menurunkan pengalaman pemain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh UI terhadap persepsi dan pemahaman pemain, serta menganalisis dan mengimplementasikan elemen UI yang efektif dengan menggunakan prinsip Human-Computer Interaction (HCI). Pengembangan desain UI dilakukan pada game Ranger of Terra menggunakan metode pengembangan ADDIE. Dengan prinsip HCI dan didukung oleh arsitektur informasi berbasis hierarki visual dan informasi pada prinsip Gestalt. Pengujian dengan pendekatan kuantitatif menggunakan System Usability Scale (SUS) dan skala Likert dengan 3 parameter utama berupa Clarity & Information Delivery, Interaction & Navigation, dan Cognitive Load & Perception menghasilkan skor sus 73.63 yang dapat dikategorikan pada B- dan Acceptable, serta skor Likert dengan rata-rata 3.82 dan persentase 76.3%. Hasil ini menunjukkan bahwa desain UI yang dikembangkan berhasil membantu pemain memahami informasi dalam game, meskipun aspek hierarki visual dan penanda prioritas elemen masih memerlukan penyempurnaan lebih lanjut.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer