RED LIFE : REPRESENTASI PSIKOLOGI WARNA UNTUK KARAKTER DAN TEKSTUR LINGKUNGAN DALAM GIM SURVIVAL
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan psikologi warna dan tekstur pada elemen visual statis dalam game survival sebagai media untuk membangun atmosfer lingkungan dan menyampaikan kondisi emosional karakter. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemanfaatan elemen visual yang umumnya hanya berfokus pada aspek estetika, padahal warna dan tekstur dapat menjadi media komunikasi nonverbal yang memengaruhi persepsi pemain. Metode yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Tahap analisis dilakukan melalui studi literatur dan analisis referensi visual dari beberapa game survival. Selanjutnya dirancang palet warna, tekstur, dan lingkungan permainan yang merepresentasikan emosi isolasi, bahaya, rasa aman, dan harapan. Proses pengembangan dilakukan menggunakan Blender, Substance Painter, dan Unreal Engine, kemudian diimplementasikan pada game RED LIFE. Evaluasi dilakukan melalui pengujian menggunakan kuesioner skala Likert dan validasi oleh evaluator untuk menilai kesesuaian visual dengan emosi yang ingin disampaikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan psikologi warna dan tekstur mampu memperkuat atmosfer lingkungan, meningkatkan persepsi pemain terhadap situasi permainan, serta mendukung penyampaian emosi melalui visual statis. Dengan demikian, warna dan tekstur tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga sebagai media storytelling nonverbal yang dapat meningkatkan pengalaman bermain pada game survival.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer