Author : Michell Ernest Chrisnawan   , Artiarini Kusuma Nurindiyani, Veronica Lita Hapsari
ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan psikologi warna dan tekstur pada elemen visual statis dalam game survival sebagai media untuk membangun atmosfer lingkungan dan menyampaikan kondisi emosional karakter. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemanfaatan elemen visual yang umumnya hanya berfokus pada aspek estetika, padahal warna dan tekstur dapat menjadi media komunikasi nonverbal yang memengaruhi persepsi pemain. Metode yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Tahap analisis dilakukan melalui studi literatur dan analisis referensi visual dari beberapa game survival. Selanjutnya dirancang palet warna, tekstur, dan lingkungan permainan yang merepresentasikan emosi isolasi, bahaya, rasa aman, dan harapan. Proses pengembangan dilakukan menggunakan Blender, Substance Painter, dan Unreal Engine, kemudian diimplementasikan pada game RED LIFE. Evaluasi dilakukan melalui pengujian menggunakan kuesioner skala Likert dan validasi oleh evaluator untuk menilai kesesuaian visual dengan emosi yang ingin disampaikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan psikologi warna dan tekstur mampu memperkuat atmosfer lingkungan, meningkatkan persepsi pemain terhadap situasi permainan, serta mendukung penyampaian emosi melalui visual statis. Dengan demikian, warna dan tekstur tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga sebagai media storytelling nonverbal yang dapat meningkatkan pengalaman bermain pada game survival.

[DOWNLOAD ABSTRACT]