OPTIMASI DESAIN UI/UX PADA GAME EDUKASI NUSA HERBA UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN BELAJAR DAN BERMAIN
ABSTRAK
Game edukasi Nusa Herba dikembangkan untuk anak usia 7-9 tahun dalam mempelajari tanaman obat tradisional Indonesia. Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan desain UI/UX dan menerapkan strategi gamifikasi. Permasalahan utama bagaimana merancang UI yang sesuai kebutuhan kognitif anak serta optimalisasi gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan retensi pengetahuan. Mengacu pada pendekatan Child-Centered Design (CCD), penelitian ini menerapkan prinsip desain berpusat untuk anak-anak, seperti warna cerah, ikon intuitif, navigasi sederhana, dan gamifikasi sesuai tingkat pengguna. Pengujian usability dilakukan dengan metode kuantitatif (System Usability Scale/SUS) dan kualitatif (observasi serta wawancara) kepada 34 anak usia 7-9 tahun pada perangkat Android. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan signifikan setelah optimasi: skor SUS naik dari Poor (53,67) menjadi Good (68,24); keinginan bermain ulang naik dari 82,4% menjadi 94,1%; kemampuan menjawab manfaat tanaman naik dari 61,8% menjadi 67,6%; dan tingkat kebosanan turun dari 17,6% menjadi 5,9%. Sebanyak 85,3% anak memilih versi setelah optimasi karena voice over karakter, dan UI yang lebih baik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa optimalisasi UI/UX melalui voice over, petunjuk visual hand click, dan peningkatan warna berhasil menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, intuitif, dan efektif bagi anak-anak sekaligus menjadi wadah pelestarian budaya digital melalui pengenalan jamu tradisional.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer