Author : Ahmad Adyatma Akbar   , Halimatus Sadyah, Rizky Yuniar Hakkun
ABSTRAK

Shoot 'em Up adalah subgenre game yang menggabungkan elemen khas game bullet hell (atau danmaku) dengan estetika dan suasana yang lebih santai dan menenangkan. Subgenre ini mengambil konsep inti dari game bullet hell (banyak peluru yang harus dihindari), tetapi mengubah elemen-elemen yang membuatnya menegangkan menjadi lebih santai. Proyek ini mengeksplorasi penerapan Data Driven Factory Pattern untuk menciptakan variasi loadout senjata dalam game Shoot 'em Up berjudul 'Ignited Skies'. Tujuan utama adalah memberikan pemain pengalaman bermain yang lebih personal melalui pilihan senjata yang dapat disesuaikan dengan preferensi individu, sekaligus mempermudah game designer dalam mengatur dan memodifikasi senjata. Studi ini juga didasarkan pada observasi bahwa belum ada penelitian sebelumnya yang secara spesifik berfokus pada implementasi Data Driven Factory Pattern dalam konteks pengembangan game bergenre Shoot 'em Up, khususnya dalam pengelolaan sistem variasi senjata. Oleh karena itu, penelitian ini diharapkan dapat mengisi celah pengetahuan tersebut dan menjadi kontribusi signifikan dalam literatur pengembangan game, memberikan panduan praktis serta wawasan teoretis mengenai efektivitas pola desain ini untuk menciptakan Scalability, Maintainability, Reusability dan Flexibility untuk mendukung olaborasi antar peran pengembang.

[DOWNLOAD ABSTRACT]