Author : Ridho Dwi Ananta   , Zulhaydar Fairozal Akbar, Rizky Yuniar Hakkun
ABSTRAK

Tahap produksi gim sering menghadapi kendala waktu, biaya, keterbatasan sumber daya, dan kompleksitas desain sehingga pengembang memerlukan alat bantu untuk mempercepat pembuatan mekanik dasar. Permasalahan proyek akhir ini adalah terbatasnya level editor mekanik gim survival 2D yang gratis, modular, fleksibel, dan mudah diimplementasikan pada Unity. Level editor yang tersedia umumnya berfokus pada gim 3D, berbayar, atau belum menyediakan fitur yang sesuai untuk kebutuhan pengembangan gim survival 2D, sehingga pengembang perlu membangun berbagai sistem inti dari awal. Proyek akhir ini merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi level editor mekanik gim survival 2D pada Unity sebagai fondasi pengembangan gim yang dapat digunakan kembali. Kebaruannya terletak pada penyediaan level editor yang modular, fleksibel, mudah diintegrasikan, dan dapat digunakan sebagai alternatif bagi pengembang dengan sumber daya terbatas. Komponen yang dikembangkan meliputi karakter, pergerakan, input, atribut, pertarungan, siklus waktu, objek interaktif, bioma, makhluk liar, item, inventory, crafting, bangunan, data, dan fitur dasar gim. Pengembangan menggunakan metode MDLC. Hasil dikemas sebagai Unity Package dan diuji dengan black-box testing. Pengujian menghasilkan keberhasilan 81,53% pada skenario ideal, 25,33% pada skenario tidak ideal, dan 53,43% secara keseluruhan, sehingga editor berfungsi pada penggunaan sesuai prosedur namun masih perlu penyempurnaan pada dokumentasi, stabilitas, dan kemudahan eksplorasi fitur.

[DOWNLOAD ABSTRACT]