PERANCANGAN LEVEL EDITOR MEKANIK GIM 2D BERGENRE SURVIVAL PADA GAME ENGINE UNITY
ABSTRAK
Tahap produksi gim sering menghadapi kendala waktu, biaya, keterbatasan sumber daya, dan kompleksitas desain sehingga pengembang memerlukan alat bantu untuk mempercepat pembuatan mekanik dasar. Permasalahan proyek akhir ini adalah terbatasnya level editor mekanik gim survival 2D yang gratis, modular, fleksibel, dan mudah diimplementasikan pada Unity. Level editor yang tersedia umumnya berfokus pada gim 3D, berbayar, atau belum menyediakan fitur yang sesuai untuk kebutuhan pengembangan gim survival 2D, sehingga pengembang perlu membangun berbagai sistem inti dari awal. Proyek akhir ini merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi level editor mekanik gim survival 2D pada Unity sebagai fondasi pengembangan gim yang dapat digunakan kembali. Kebaruannya terletak pada penyediaan level editor yang modular, fleksibel, mudah diintegrasikan, dan dapat digunakan sebagai alternatif bagi pengembang dengan sumber daya terbatas. Komponen yang dikembangkan meliputi karakter, pergerakan, input, atribut, pertarungan, siklus waktu, objek interaktif, bioma, makhluk liar, item, inventory, crafting, bangunan, data, dan fitur dasar gim. Pengembangan menggunakan metode MDLC. Hasil dikemas sebagai Unity Package dan diuji dengan black-box testing. Pengujian menghasilkan keberhasilan 81,53% pada skenario ideal, 25,33% pada skenario tidak ideal, dan 53,43% secara keseluruhan, sehingga editor berfungsi pada penggunaan sesuai prosedur namun masih perlu penyempurnaan pada dokumentasi, stabilitas, dan kemudahan eksplorasi fitur.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer