Author : Muhammad Farras Ompumona   , Halimatus Sadyah, Ashafidz Fauzan Dianta
ABSTRAK

Proyek akhir ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan desain level pada Project Botanical dengan menggunakan integrasi EDA Framework dan model ADDIE sebagai pendekatan sistematis dalam pengembangan game. Fokus utama penelitian ini adalah memastikan bahwa artifacts level yang dibangun meliputi layout, visual cues, interactive objects, serta alur eksplorasi mampu menghadirkan player experience berupa rasa discovery dan emotional connection sesuai game pillar yang telah ditetapkan. Pengujian dilakukan melalui playtesting dengan skala Likert terhadap empat level, yaitu Greenhouse (Clean), Greenhouse (Dirty), Filo’s Lab, dan Hallway. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh aspek desain level memiliki persentase positif di atas 70%, dengan rata-rata keseluruhan sebesar 87,65%, menandakan bahwa pemain dapat memahami navigasi, mengenali objek penting, serta menangkap suasana dan narasi lingkungan yang dibangun. Secara khusus, aspek experience memperoleh respons tertinggi karena pemain merasakan atmosfer dan arah eksplorasi yang sesuai tujuan desain; aspek dynamics dan artifacts juga dinilai efektif dalam mendukung interaksi serta kejelasan objek yang dapat diakses. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi desain melalui EDA dan ADDIE berhasil digunakan dalam menciptakan level yang tidak hanya fungsional, tetapi juga imersif dan selaras dengan visi naratif permainan. Dengan demikian, penelitian ini menegaskan bahwa pendekatan berbasis framework dapat meningkatkan kualitas desain level dan memberikan fondasi pengembangan yang kuat untuk iterasi berikutnya.

[DOWNLOAD ABSTRACT]