Author : Hilmy Ahmad Fitransyah   , Akhmad Alimudin, Widi Sarinastiti
ABSTRAK

Perancangan ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna UI dan pengalaman pengguna UX pada platform Learning Management System LMS berbasis mobile dengan menggunakan metode Design Thinking, dengan tujuan utama membuat platform Lms mobile jarak jauh atau daring. Metode Design Thinking dipilih karena pendekatannya yang berpusat pada pengguna, memungkinkan perancang untuk memahami dan mengatasi kebutuhan serta keinginan pengguna secara mendalam. Proses perancangan dimulai dengan tahap empati, di mana wawancara dan survei dilakukan untuk mengidentifikasi masalah dan kebutuhan utama pengguna. Tahap berikutnya melibatkan definisi masalah yang jelas, diikuti dengan fase ideasi di mana berbagai ide solusi dikembangkan. Ide-ide tersebut kemudian diwujudkan dalam bentuk prototipe yang dibuat menggunakan Figma dan diuji coba dengan pengguna nyata. Setiap iterasi desain disempurnakan berdasarkan umpan balik yang diterima melalui pengujian dengan Maze untuk mengukur keterlibatan dan interaksi pengguna secara detail. Selain itu, penilaian dilakukan menggunakan System Usability Scale SUS dan UEQ untuk mengukur tingkat kegunaan dari perspektif pengguna. Untuk hasil yang di dapat dari perancangan proyek ini dari SUS mendapatkan rata-rata dari ke tiga pengguna numerik 78 yang berarti baik, untuk UEQ rata-rata mendapatkan nilai 1,50 di atas rata-rata atau positif juga mendapatkan rata-rata warna hijau pada grafik chart perbandingan UEQ, dan hasil dari testing Maze untuk pengguna murid mendapatkan score 61, pengguna pengajar mendapatkan score 70, dan pengguna admin score 90 juga rata-rata ke tiga pengguna berhasil menyelesaikan perintah tes 100 persen berhasil. Untuk dari hasil terakhir dari expert reviewer mendapatkan ulasan dari peninjauan untuk responden yang didapat juga keseluruhan perancangan berkata valid, karena dengan pendekatan kualitatif berupa wawancara, observasi dan testing sudah cukup untuk pendekatan kualitatif.

[DOWNLOAD ABSTRACT]