PROJECT N: MENDESAIN MUSUH MAKHLUK FIKSI DALAM PIXEL ART: TEKNIK DAN PROSES
ABSTRAK
Pixel art telah menjadi hal yang sering dijumpai dalam industri game, dengan gaya visualnya yang unik dan daya tarik nostalgia, pixel art bisa membangun peminatnya dari dulu hingga saat ini. Namun, membuat desain karakter pixel art yang memenuhi kebutuhan game tertentu, melibatkan kombinasi keterampilan artistik dan pengetahuan teknis. Seperti halnya dalam pembuatan game “Project N”, karakter musuh membutuhkan aspek desain yang rumit. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembuatan karakter pixel art, dengan mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari berbagai teknik yang digunakan. Dalam penelitian “Project N: Designing Fictional Creature Enemies In Pixel art: Techniques and Process”, menggunakan metode Design-Based Research (DBR), yang menerapkan pendekatan iteratif melalui tahapan analisis, pengembangan desain, dan evaluasi. Yang dilakukan pada pembuatan 3 karakter musuh beserta animasinya. Sehingga penelitian dapat menghasilkan dokumentasi yang berisikan workflow yang mencakup teknik dan proses desain yang dilakukan. Dari pengujian yang dilakukan pada umum dan profesional, didapatkan jika proses pembuatan desain karakter telah mencapai target. Hal ini terbukti dari hasil pengujian, yang dimana responden menyetujui jika aspek visual sesuai dengan tujuan, dan responden profesional memberikan tanggapan positif terhadap visual, teknik, dan proses.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer