Author : Hareth Bayu Utomo   , Artiarini Kusuma Nurindiyani, Zulhaydar Fairozal Akbar
ABSTRAK

Pixel art telah menjadi hal yang sering dijumpai dalam industri game, dengan gaya visualnya yang unik dan daya tarik nostalgia, pixel art bisa membangun peminatnya dari dulu hingga saat ini. Namun, membuat desain karakter pixel art yang memenuhi kebutuhan game tertentu, melibatkan kombinasi keterampilan artistik dan pengetahuan teknis. Seperti halnya dalam pembuatan game “Project N”, karakter musuh membutuhkan aspek desain yang rumit. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembuatan karakter pixel art, dengan mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari berbagai teknik yang digunakan. Dalam penelitian “Project N: Designing Fictional Creature Enemies In Pixel art: Techniques and Process”, menggunakan metode Design-Based Research (DBR), yang menerapkan pendekatan iteratif melalui tahapan analisis, pengembangan desain, dan evaluasi. Yang dilakukan pada pembuatan 3 karakter musuh beserta animasinya. Sehingga penelitian dapat menghasilkan dokumentasi yang berisikan workflow yang mencakup teknik dan proses desain yang dilakukan. Dari pengujian yang dilakukan pada umum dan profesional, didapatkan jika proses pembuatan desain karakter telah mencapai target. Hal ini terbukti dari hasil pengujian, yang dimana responden menyetujui jika aspek visual sesuai dengan tujuan, dan responden profesional memberikan tanggapan positif terhadap visual, teknik, dan proses.

[DOWNLOAD ABSTRACT]