Author : Uday Satrio Penangsang   , Aris Sudaryanto, Zakha Maisat Eka Darmawan
ABSTRAK

Di era digital saat ini, permainan simulasi pertanian dengan tema fantasi semakin menarik perhatian, menggabungkan manajemen peternakan virtual dengan elemen magis yang memikat. Mengingat pentingnya antarmuka yang baik untuk kenyamanan bermain, penelitian ini berfokus pada pengembangan desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) untuk game Fantasia Farm: A Magical Harvest menggunakan pendekatan Desain Berpusat pada Pengguna (UCD). Proses riset melibatkan survei dan wawancara mendalam untuk memahami kebutuhan pengguna, yang menjadi dasar perancangan solusi. Hasilnya dievaluasi secara komprehensif melalui metode Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation. Pengujian menunjukkan bahwa desain dinilai "cukup baik", dengan kekuatan utama pada visibilitas status sistem (skor 4,47) dan kesesuaian dengan dunia nyata (skor 4,24). Namun, ditemukan kelemahan pada prinsip 'Pengenalan daripada Mengingat Kembali' (skor 3,71) dan kurangnya bantuan, yang diperkuat oleh kesulitan pengguna saat menyelesaikan tugas memasak. Temuan ini menjadi landasan untuk iterasi dan perbaikan, guna memastikan desain UI/UX yang dihasilkan benar-benar menjawab kebutuhan pengguna.

[DOWNLOAD ABSTRACT]