Author : Namira Aulia Rahma Dianty   , Akhmad Alimudin, Widi Sarinastiti, Ashafidz Fauzan Dianta, Rosiyah Faradisa
ABSTRAK

Batik adalah sebuah warisan budaya Indonesia yang memiliki nilai seni dan budaya yang sangat tinggi. Namun, pemuda di Indonesia mulai melupakan kepentingan batik di nusantara. Visual novel ini dirancang untuk mengenalkan nilai-nilai budaya Indonesia melalui narasi fiksi yang dikombinasikan dengan elemen visual dan audio yang menarik. Metodologi pengembangan yang digunakan dalam proyek ini yaitu pre-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pre-produksi, dilakukan riset literatur, wawancara dengan siswa sekolah dasar, serta penyusunan naskah cerita dan desain karakter. Tahap produksi mencakup pembuatan aset visual 2D, pengembangan antarmuka, serta integrasi cerita ke dalam platform visual novel. Sedangkan pada tahap pasca-produksi, dilakukan pengujian sistem, revisi konten, dan evaluasi pengguna. Evaluasi dilakukan melalui user testing yang melibatkan pengguna sasaran, yaitu siswa sekolah dasar, guna mengukur tingkat pemahaman dan ketertarikan mereka terhadap konten yang disajikan. Berdasarkan hasil user testing, sebesar 65% pengguna menunjukkan peningkatan pemahaman dan ketertarikan terhadap tema batik setelah menggunakan visual novel ini. Hasil ini menunjukkan bahwa media visual novel dapat menjadi alternatif yang efektif dalam menyampaikan materi edukatif dengan pendekatan yang menyenangkan dan interaktif. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lanjutan dengan penyesuaian konten serta perluasan fitur interaktif untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran.

[DOWNLOAD ABSTRACT]