Author : Daffaa' Faalih Bima Putra Dianta   , Zakha Maisat Eka Darmawan, Fony Revindasari
ABSTRAK

Penerapan gamifikasi dalam desain UI dan UX telah menjadi pendekatan inovatif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna dalam menggunakan sebuah aplikasi dengan cara membuat pengalaman yang mirip dengan pengalaman yang didapatkan saat memainkan permainan. Pada penelitian ini bertujuan untuk menganailisis desain antarmuka pengguna atau disebut UI dan pengalaman pengguna atau disebut UX yang terdapat pada pasar digital gim. Tampilan antarmuka adalah sebuah cara atau hal apapun yang dapat berinteraksi dengan pengguna untuk menggunakan sebuah produk atau layanan digital, sedangkan pengalaman pengguna adalah sebuah proses untuk menciptakan produk yang memberikan pengalaman terbaik bagi pengguna. Hasil dari analisis UI dan UX dalam penelitian ini menggunakan referensi dari aplikasi STEAM, itch.io, Gamersgate sebagai layanan distribusi gim digital yang telah populer. Pembuatan desain UI dan UX menggunakan metode design thinking sehingga dapat dikethaui faktor yang menyebabkan keterblibatan pengguna meningkat, menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi pengguna saat menjelajahi, membeli, dan berinteraksi dengan konten dalam pasar digital gim. Hasil penelitian berupa desain akhir prototipe menggunakn figma yang sesuai dengan kebutuhan target pengguna pasar digital gim. Untuk menguji desain yang dibuat pada penelitian ini digunakan metode pengujian AB sedangkan untuk menguji fitur yang diterapkan digunakan metode pengujian kegunaan pengujian. Hasil pengujian yang telah didapat, dari pengujian AB yang dilakukan dengan menggunakan kuisioner untuk memilih desain UI kemudian dihitung rata-rata nya. Secara keseluruhan, desain A memiliki rerata lebih besar yaitu 4.24 sedangkan desain B memiliki rerata 3.60. Selanjutnya dilakukan pengujian kegunaan kepada pengguna dengan menerapkan desain A sebagai desain akhir pada pasar digital gim menghasilkan nilai 82.75 dengan predikat dapat diteriman menutuk ranking kegunaan.

[DOWNLOAD ABSTRACT]