PENERAPAN MANGA-MATRIX DALAM PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DAN ASSET GAME VISUAL NOVEL 365 DAYS THAT CHANGE MY LIFE
ABSTRAK
Visual Novel merupakan jenis game yang menyampaikan sebuah cerita melalui visual yang ditampilkan sebagai gameplay utamanya. Game ini populer di seluruh dunia karena branching narratives yang dapat berubah sesuai dengan pilihan pemain. Dalam pengembangan Visual Novel, terdapat beberapa aspek fundamental meliputi cerita yang memiliki cabang alur, visualisasi yang mencakup karakter, ekspresi, latar belakang, dan grafik cutscene. Desain karakter menjadi kunci dalam menyampaikan pesan cerita dengan jelas dan menarik bagi pemain. Untuk membuat desain karakter secara umum, manga matrix telah beberapa kali digunakan dalam penelitian sebelumnya. Namun, masih belum ada yang membuat penelitian tentang penerapan metode ini untuk perancangan Game Visual Novel. Oleh karena itu, manga matrix diimplementasikan di penelitian ini dengan tujuan visualisasi yang konsisten dan dapat menyampaikan pesan moral dari game. Hasil pengujian dengan participatory design menunjukkan bahwa manga matrix sangat penting dalam perancangan desain karakter karena mampu menjadi panduan awal yang komprehensif untuk pengembangan asset serta menjaga konsistensi artstyle dan karakterisasi. Hasil ini diperkuat oleh ulasan para ahli atau expert review yang menilai beberapa aspek dalam game ini sangat baik, seperti konsistensi artstyle, variasi ekspresi, penyesuaian pakaian karakter, ilustrasi khusus, user interface, dan background.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer