PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN FITUR GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN USER ENGAGEMENT
ABSTRAK
Penurunan minat belajar bahasa Inggris di kalangan pelajar dan mahasiswa menjadi tantangan yang signifikan dalam dunia pendidikan digital. Dalam menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis mobile dan web yang menerapkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan user engagement. Aplikasi ini dirancang dengan memadukan pendekatan edukatif dan hiburan melalui berbagai permainan interaktif seperti Synonym Pairing, Cloze Game, Hangman, Scramble Word, Listening Game, dan Speaking Game. Pengembangan aplikasi menggunakan Flutter sebagai framework utama untuk frontend, serta Laravel sebagai backend yang terintegrasi dengan teknologi AI (Gemini) untuk menghasilkan soal secara otomatis dan dinamis. Sistem juga dilengkapi dengan fitur leaderboard, poin, dan personalisasi learning path untuk mendukung motivasi belajar pengguna secara berkelanjutan. Data permainan dan hasil belajar pengguna disimpan dan dikelola secara real-time melalui komunikasi API berbasis RESTful.Metode eksperimen dilakukan melalui pengujian fungsionalitas API, uji coba performa aplikasi pada berbagai perangkat, serta evaluasi sistem berdasarkan hasil interaksi pengguna di lingkungan laboratorium. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi secara signifikan meningkatkan ketertarikan dan partisipasi pengguna dalam proses pembelajaran bahasa Inggris. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif, adaptif, dan menyenangkan.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer