Author : Andika Rizky Oktavian   , Mohammad Zikky, Kholid Fathoni
ABSTRAK

Proyek akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan sinematografi secara waktu nyata dalam lingkungan animasi 3D menggunakan game engine, khususnya Unreal Engine. Dalam pengembangannya, proyek ini menggunakan metode Waterfall yang dibuat secara berurutan untuk memastikan proses pengembangan berjalan terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan, hingga implementasi fitur-fitur utama seperti integrasi OptiTrack, kontrol kamera waktu nyata, dan sesi perekaman. Sistem yang dikembangkan memanfaatkan motion capture dengan OptiTrack dan plugin Live Link untuk menangkap pergerakan ke dalam model 3D. Pengguna dapat mengatur kamera secara waktu nyata, seperti menggunakan mode low angle, eye level, dan high angle, serta berpindah antar kamera. Selain itu, proyek ini juga menyertakan desain antarmuka pengguna yang mendukung interaksi pengguna dalam proses produksi. Berdasarkan pengujian black box dan usablility beserta wawancara dengan partisipan, semua fungsi seperti pergerakan dan perpindahan kamera, serta semua tombol yang disediakan dari proyek akhir ini berjalan dengan semestinya. Proyek akhir ini juga dinilai membantu dalam produksi virtual konser dan mempercepat perencanaan produksi animasi yang berarti proyek ini berhasil meningkatkan efisiensi tanpa menurunkan kualitas visual dalam animasi. Namun, masih terdapat tantangan pada pengaturan awal, sehingga diperlukan panduan yang lengkap untuk memudahkan penggunaan.

[DOWNLOAD ABSTRACT]