IMPLEMENTASI SINEMATOGRAFI SECARA REAL TIME DALAM LINGKUNGAN ANIMASI 3D PADA GAME ENGINE
ABSTRAK
Proyek akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan sinematografi secara waktu nyata dalam lingkungan animasi 3D menggunakan game engine, khususnya Unreal Engine. Dalam pengembangannya, proyek ini menggunakan metode Waterfall yang dibuat secara berurutan untuk memastikan proses pengembangan berjalan terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan, hingga implementasi fitur-fitur utama seperti integrasi OptiTrack, kontrol kamera waktu nyata, dan sesi perekaman. Sistem yang dikembangkan memanfaatkan motion capture dengan OptiTrack dan plugin Live Link untuk menangkap pergerakan ke dalam model 3D. Pengguna dapat mengatur kamera secara waktu nyata, seperti menggunakan mode low angle, eye level, dan high angle, serta berpindah antar kamera. Selain itu, proyek ini juga menyertakan desain antarmuka pengguna yang mendukung interaksi pengguna dalam proses produksi. Berdasarkan pengujian black box dan usablility beserta wawancara dengan partisipan, semua fungsi seperti pergerakan dan perpindahan kamera, serta semua tombol yang disediakan dari proyek akhir ini berjalan dengan semestinya. Proyek akhir ini juga dinilai membantu dalam produksi virtual konser dan mempercepat perencanaan produksi animasi yang berarti proyek ini berhasil meningkatkan efisiensi tanpa menurunkan kualitas visual dalam animasi. Namun, masih terdapat tantangan pada pengaturan awal, sehingga diperlukan panduan yang lengkap untuk memudahkan penggunaan.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer