AVENTALA : PENGEMBANGAN DAN OPTIMASI ASET 3D
ABSTRAK
“Aventala” adalah sebuah permainan komputer dengan grafik 3D memiliki genre story-driven fantasy yang ingin mengusung teka-teki petualangan dengan tema Indonesia. Dalam pengembangannya, “Aventala” memerlukan peran seorang 3D artist untuk membuat aset-aset dalam gim berupa properti, lingkungan, dan juga karakter. Aset 3D dikenal memiliki ukuran yang cukup besar sehingga banyak gim dengan grafik 3D cenderung memiliki ukuran data yang jauh lebih besar dibandingkan dengan gim dengan grafik 2D. Ada beberapa cara untuk menekan ukuran aset 3D dengan menggunakan metode vertex extrussion, yakni metode pembuatan model 3D yang memiliki bentuk dasar primitif seperti kubus, silinder, dan lingkaran. Kemudian bentuk primitif tersebut dikembangkan menjadi bentuk model yang diinginkan dengan memperhatikan jumlah vertex pada model agar ukuran data dapat dioptimalkan. Selanjutnya model yang telah dibuat akan diberikan tekstur berupa warna serta normal map untuk memberikan kesan artistik secara optimal meskipun model yang dibuat tidak terlalu detail. Dengan begitu proses optimasi ukuran file dari setiap model dapat ditekan dengan kualitas grafis yang memiliki skor NPS hingga 85,3%. Aset yang telah dioptimasi juga akan meringankan proses rendering hingga 6,1ms serta peningkatan kecepatan rendering hingga 10 Frame Per Second.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer