GAME STORY DRIVEN MYTH OF HANACARAKA - LEGEND OF DORA : ENVIRONMENTAL ART DAN PSIKOLOGI WARNA
ABSTRAK
Perancangan environment dalam sebuah game adalah aspek kunci yang mempengaruhi pengalaman pemain dan kesuksesan narasi yang disampaikan. Dalam konteks ini, penelitian ini mengeksplorasi strategi perancangan desain environment yang mengintegrasikan prinsip-prinsip psikologi warna untuk menciptakan suasana dan emosi yang tepat dalam rekonstruksi lingkungan abad ke 8. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, kami melakukan studi kasus pada proses perancangan lingkungan game dengan fokus pada periode sejarah tersebut. Metode penelitian melibatkan tahap penelitian awal untuk memahami konteks sejarah dan budaya abad ke 8, diikuti dengan pengumpulan referensi visual yang relevan. Selanjutnya, kami menerapkan prinsip-prinsip psikologi warna dalam desain lingkungan, dengan mempertimbangkan efek emosional yang ingin kami evokasi pada pemain. Ini melibatkan pemilihan palet warna yang sesuai dengan suasana dan konteks sejarah, serta pengaturan kontras warna untuk menonjolkan elemen penting dalam cerita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai persentase sebesar 77,35 persen dimana hal ini menandai bahwa perancangan desain dan penerapan warna dalam desain environment dapat meningkatkan imersi pemain dan mendukung narasi game dengan lebih efektif.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer