PENERAPAN 3D MODEL UNTUK PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA GAME HORROR BERJUDUL XANTHOUS
ABSTRAK
Penelitian ini menyajikan bagaimana penerapan 3D model untuk pembuatan asset khususnya environment pada game horror berjudul Xanthous Xanthous adalah game horror misteri yang menceritakan seorang anak laki laki bernama Jaka yang ingin mengungkapkan sebuah misteri didalam apartemen milik ayahnya Penelitian ini merangkum implementasi dari teknik 3D modeling yaitu box modeling UV mapping dan texturing Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan pengalaman horror atmospheric yang menarik dan imersif bagi pemain melalui 3D model environment dalam game Solusi yang ditawarkan adalah penggunaan teknologi image recognition untuk mengetahui kesesuaian model 3D dengan benda aslinya Hasil dari pengujian dengan teknologi image recognition didalam game Xanthous didapatkan 15 model 3D yang berhasil diuji Implementasi ini menghasilkan parameter confidence dari 0 persen sampai 100 persen dan didapatkan nilai rata rata 91,4 persen Kemudian dari hasil penelitian berupa pengujian PlayTest dengan total 61 responden dengan masing masing poin yang diujikan dari model 3D yaitu model 3D bernuansa gedung lama model furnitur sudah menggambarkan benda lama perubahan pencahayaan perubahan layout dan environment memberikan suasana tidak nyaman didapatkan rata rata hasil yaitu 85,2 persen Implikasi temuan penelitian ini dapat digunakan dalam pengembangan game horor lainnya dengan saran untuk mempertimbangkan penggunaan teknik box modeling untuk model 3D dan teknologi image recognition dalam merancang asset 3D yang imersif.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer