PERANCANGAN DAN PENERAPAN PEMROGRAMAN VISUAL MENGGUNAKAN BLUEPRINTS PADA GAME HORROR: XANTHOUS
ABSTRAK
Pengembangan game horor modern semakin mengandalkan alat pemrograman visual seperti Blueprints di dalam Unreal Engine. Suasana tegang adalah elemen kunci dalam game horor, namun menjaga konsistensi atmosfer ini merupakan tantangan. Penelitian ini menyoroti pentingnya Blueprints dalam menciptakan pengalaman horor yang memikat dengan mengatasi tantangan tersebut. Metode penelitian menggunakan Model Riset Tindakan untuk merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, dan memeriksa langkah-langkah dalam mengembangkan game "Xanthous", dengan fokus pada perancangan mekanika permainan untuk memberikan pengalaman bermain yang mendalam.Penggunaan Blueprints untuk mengimplementasikan berbagai mekanika permainan terbukti meningkatkan kualitas gameplay dan keterlibatan pemain dalam game horor. Hasil implementasi Blueprints dalam "Xanthous" mencakup Interaksi Objek, Kontrol, Fisika, Animasi, dan Logika Permainan, yang berhasil meningkatkan kualitas dan konsistensi atmosfer horor.Penelitian ini menunjukkan bahwa Blueprints dapat menghasilkan pengalaman bermain yang mendalam dan menarik dalam game horor. Implikasi temuan ini dapat digunakan dalam pengembangan game horor lainnya, dengan saran untuk lebih mempertimbangkan peran Blueprints dalam merancang mekanika permainan yang memikat, membantu pengembang menciptakan pengalaman yang lebih intens dan memuaskan bagi pemain.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer