PENERAPAN TEKNIK SHALLOW DEPTH OF FIELD UNTUK VIRTUAL STAGE PADA METEVERSE
ABSTRAK
Virtual stage adalah visual background dalam bentuk virtual objek 3D yang akan di tampilkan secara langsung. Teknologi metaverse saat ini menjadi sesuatu topik yang sering dibicarakan dalam perkembangan dunia digital. Sebuah simulasi dunia digital yang dibuat atas pencitraan tiga dimensi dunia nyata dan dunia virtual. Dengan menggunakan virtual stage akan mempermudah untuk mengganti latar belakang panggung, serta modifikasi panggung yang di inginkan. Sedangkan jika menggunakan real stage lebih susah dan memerlukan waktu set up yang lebih lama. Penggunaan teknologi virtual lebih mudah, dan menghemat waktu untuk set up panggung. Dan penerapan teknik shallow depth of field pada panggung, akan membuat tampilan lebih menarik pada sebuah virtual stage. Dengan adanya tampilan virtual stage yang monoton, sehingga menawarkan judul TA. Pembuatan virtual stage dengan penerapan veknik shallow depth of field yang menghasilkan virtual stage dengan variasi ketajaman pada sebuah latar belakang. Pada tugas akhir ini dilakukan perancangan penerapan veknik shallow depth of field untuk virtual stage. Dengan menampilkan objek 3D dari virtual stage. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC terdiri dari enam tahap yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Hasil dari proyek akhir ini berupa tiga video virtual stage dengan tema, news room, sport room, dan holiday room.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer