APLIKASI EDUKASI BATIK DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara dengan kekayaan budaya yang sangat melimpah, salah satu kebudayaan di Indonesia adalah batik, teknologi Augmented Reality merupakan salah satu teknologi yang berkembang saatini di Indonesia, teknologi Augmented Reality tergolong baru dan sedang dikembangkan seperti untuk pembuatan game, simulasi, media pembelajaran dan lain-lain. Untuk menumbuhkan minat belajar yang lebih menarik dan mudah dipahami, juga menerapkan contoh potongan kain batik yang tepat dan sesuai untuk kemeja, kemudian juga menerapkan metode pembelajaran yang interaktif, dengan membangun aplikasi edukasi batik menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Mobile sebagai penunjang proses belajar. Pengguna dapat membaca sejarah singkat tentang batik, kemudian juga dapat memilih karakter Laki-Laki/Perempuan, karakter yang dipilih akan tampil di layar mobile menggunakan kain batik saat kamera diarahkan ke marker pada aplikasi.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer