Author : Syfana Fatma Zafira   , Mohammad Zikky, Sritrusta Sukaridhoto
ABSTRAK

Perkembangan teknologi augmented reality (AR) telah membuka peluang baru dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan, hiburan, periklanan, dan lain sebagainya. Untuk mengimplementasikan pengalaman AR yang menarik dan realistis, perancangan aset 3D yang baik dan tepat adalah suatu keharusan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aset 3D yang sesuai untuk kebutuhan augmented reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan pengguna AR, pemodelan 3D, dan penyesuaian desain untuk implementasi AR. Tahap awal melibatkan pemahaman yang mendalam tentang tujuan aplikasi AR, target audiens, dan konteks penggunaan. Kemudian, dilakukan proses pemodelan 3D menggunakan perangkat lunak desain seperti Blender dan SweetHome. Aset 3D yang dirancang mencakup objek, karakter, bangunan, atau lingkungan yang relevan dengan tujuan aplikasi AR. Desain harus mempertimbangkan faktor seperti tekstur, material, pencahayaan, dan kualitas visual untuk menciptakan pengalaman AR yang menarik dan realistis. Selain itu, aset 3D juga harus dioptimalkan untuk performa AR yang baik, termasuk ukuran file yang tidak terlalu dan penggunaan poligon yang efisien.

[DOWNLOAD ABSTRACT]