Author : Dimas Rifki Nuramadani   , Aliv Faizal Muhammad, Citra Devi Murdaningtyas
ABSTRAK

Masa orientasi adalah masa pengenalan lingkungan sekolah maupun lingkungan kampus, pada Jenjang Perkuliahan masa orientasi di sebut kegiatan Orientasi Studi dan Pengenalan Kampus (OSPEK). Pandemi COVID-19 membuat seluruh kegiatan di kampus di lakukan dalam jaringan, dari perkuliahan hingga kegiatan lainnya termasuk OSPEK. Hal ini menyebabkan beberapa peran penting dalam OSPEK tidak dapat tersampaikan dengan baik terutama bagian pengenalan lingkungan kampus, tradisi kampus, dan lainnya sehinga mengurangi manfaat dari kegiatan OSPEK. Untuk membantu dalam menyampaikan pesan OSPEK maka mahasiswa baru harus bisa merasakan sensasi langsung dari kegiatan OSPEK. Visual novel adalah genre game yang interaktif dan mengedepankan alur cerita, selain itu visual novel juga bisa di sebut sebuah media pembelajaran dimana game visual novel dapat melatih keterampilan berfikir penggunanya. Dengan membuat visual novel dengan tema masa orientasi kampus diharapkan pemain dapat merasakan pengalaman menjadi pemeran utama yang sedang menjalani kegiatan masa orientasi, nantinya pemain akan belajar banyak dari cerita yang sudah di buat

[DOWNLOAD ABSTRACT]