PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL MASA ORIENTASI KAMPUS
ABSTRAK
Masa orientasi adalah masa pengenalan lingkungan sekolah maupun lingkungan kampus, pada Jenjang Perkuliahan masa orientasi di sebut kegiatan Orientasi Studi dan Pengenalan Kampus (OSPEK). Pandemi COVID-19 membuat seluruh kegiatan di kampus di lakukan dalam jaringan, dari perkuliahan hingga kegiatan lainnya termasuk OSPEK. Hal ini menyebabkan beberapa peran penting dalam OSPEK tidak dapat tersampaikan dengan baik terutama bagian pengenalan lingkungan kampus, tradisi kampus, dan lainnya sehinga mengurangi manfaat dari kegiatan OSPEK. Untuk membantu dalam menyampaikan pesan OSPEK maka mahasiswa baru harus bisa merasakan sensasi langsung dari kegiatan OSPEK. Visual novel adalah genre game yang interaktif dan mengedepankan alur cerita, selain itu visual novel juga bisa di sebut sebuah media pembelajaran dimana game visual novel dapat melatih keterampilan berfikir penggunanya. Dengan membuat visual novel dengan tema masa orientasi kampus diharapkan pemain dapat merasakan pengalaman menjadi pemeran utama yang sedang menjalani kegiatan masa orientasi, nantinya pemain akan belajar banyak dari cerita yang sudah di buat
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer