GAMIFIKASI PERSIAPAN PEMBELAJARAN TATAP MUKA SAAT ERA NEW NORMAL BAGI MAHASISWA PENS MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3
ABSTRAK
Di era new normal ini, prokes kesehatan merupakan hal yang sangat penting. Dengan menerapkan selalu memakai masker, cuci tangan memakai sabun, dan menerapkan social distancing, dapat menurunkan penularan Covid-19 dalam skala yang besar. Apabila Covid-19 telah menurun, bidang pendidikan secara otomatis akan mulai membuka kembali aktivitasnya, walau tidak 100%. Kemendikbud telah mengeluarkan persyaratan tentang panduan penyelenggaraan pembelajaran tatap muka. Dengan persyaratan tersebut, diharapkan seluruh civitas akademik dapat mematuhi dan mengikutinya dengan baik. Namun beberapa mahasiswa, terkhususnya mahasiswa PENS, tidak mengetahui dengan baik tentang panduan penyelenggaraan tersebut. Oleh karena itu, tercetuslah ide gamifikasi persiapan pembelajaran tatap muka saat era new normal bagi mahasiswa PENS menggunakan construct 3, agar mahasiswa dapat memahaminya dengan baik, apabila dijelaskan dengan berupa visual dan kinetik. Construct 3 merupakan software berbasis web browser yang mudah digunakan bagi non-progammer dalam membuat game. Selain itu, gamifikasi ini juga menggunakan bahasa internasional yaitu bahasa inggris, agar mahasiswa dapat meningkatkan ilmu bahasa inggris. Pembuatan gamifikasi ini menggunakan metodologi creative thingking, karena dapat menghasilkan sesuatu yang lebih baru dan kreatif. Hasil pengujian gamifikasi mendapat hasil bahwa rata-rata user dalam mengerjakan gamifikasi yaitu 12 menit 28 detik. Sedangkan, rata-rata score dari seluruh user yaitu 80 poin. Waktu pengerjaan dan nilai tersebut merupakan hasil yang cukup baik. Selain itu, berdasarkan hasil kuesioner serta wawancara dari semua user dan expert reviewer, dapat disimpulkan bahwa materi telah sesuai dengan Bahasa Inggris yang mudah dimengerti. Selain itu, dalam segi desain, audio, font, dan teknis game telah cukup menarik, sehingga user terbantu dalam pengerjaan kuis dan tidak bosan. Hasil pengujian proyek akhir ini dijelaskan dengan cara kualitatif.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer