Author : M Barkah Rahmanu Mauludi   , Rizky Yuniar Hakkun, Achmad Basuki
ABSTRAK

Kurangnya pemahaman dan kewaspadaan masyarakat Indonesia terhadap pandemi, mengakibatkan jumlah korban jiwa pada tahun 2020 mencapai 27.203 Jiwa. Melalui data diatas menjadi alasan untuk penulis mengajukan judul tugas akhir “Visual Novel for Pandemic Campaign with Close Loop Branch” dengan tujuan untuk menyediakan pembelajaran yang mudah dan menarik tentang pandemi covid-19 agar membuka wawasan dan meningkatkan kewaspadaan dari masyarakat Indonesia. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah Research and Development yang memiliki 6 tahapan untuk mengimplementasikannya, dari mulai pengumpulan informasi hingga tahap penerbitan pada beberapa platform yang disediakan. Teknik analisa data pada tugas akhir ini menggunakan kuisioner yang terlerbih dahulu ditentukan jumlah minimum dari respondennya agar hasil penelitian menjadi lebih akurat dan tervalidasi. Hasil dari tugas akhir ini menyatakan bahwa masyarakat Indonesia cukup paham perihal informasi pandemi covid-19 dan dari penelitian ini terdapat 3 kesimpulan yaitu: 1. Menggunakan novel visual sebagai media untuk memberikan pengetahuan tentang pandemi dianggap sebagai ide yang menarik oleh sebagian besar pemain 2. Informasi yang diberikan dalam game dapat diserap dengan cukup baik oleh sebagian besar pemain 3. Masyarakat telah cukup memahami tentang informasi pandemi covid-19.

[DOWNLOAD ABSTRACT]