Author : Fifi Maghfirotun Nisa   , Artiiarini Kusuma N., Fardani Annisa D.
ABSTRAK

Indonesia memiliki kekayaan alam yang melimpah, tidak terkecuali Tanaman Obat Keluarga (TOGA). yang merupakan tanaman hasil budidaya rumahan yang berkhasiat sebagai obat. Dalam pemanfaatan TOGA hanya beberapa orang saja yang memahaminya. Virtual reality (VR) merupakan teknologi untuk menciptakan simulasi imersif yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi sekaligus merasa berada di dalam lingkungan dunia maya. VR menggunakan teknologi grafik 3D, teknologi multisensor dan teknologi dengan tampilan resolusi tinggi untuk menghasilkan virtual 3D simulatif. Pemanfaatan teknologi ini berguna pada bidang game dan pembelajaran. Salah satu bidang tersebut seperti pembelajaran mengenai Tanaman Obat Keluarga (TOGA). Dengan dibuatnya “Design and Implementation Virtual reality for TOGA Plants” dapat menciptakan sebuah pembelajaran yang interaktif diamana anak dapat melihat tanaman TOGA seperti aslinya namun di dunia maya. Implementasi game Garden’s Tour ini ditujukan kepada anak rentan usia 14-19 tahun. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat mengenalkan tanaman obat keluarga dan pemanfaatnya terutama pada tanaman yang berguna untuk meningkatkan imunitas tubuh kepada anak-anak. dan menjadi pembelajaran yang menarik mengenai tanaman obat keluarga (TOGA) dari pada mencari informasi dari sumber yang lain. Berdasarkan pengujian yang telah dilakuakan terapat perbedaan durasi memainkan game terhadap sample pemain yang sudah biasa bermain game dan pernah menggunakan perangkat virtual reality dengan pemain yang jarang bermain game dan tidak pernah menggunakan virtual reality. Dimana pemain yang jarang bermain game dan tidak pernah menggunakan virtual reality membutuhkan waktu yang lebih lama dari waktu normal memainkan game.

[DOWNLOAD ABSTRACT]