MIXED REALITY SEBAGAI MEDIA TANGGAP BENCANA GEMPA BUMI
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara yang memiliki tingkat bencana alam yang tinggi. Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika (BMKG) mengungkapkan beberapa alasan mengapa gempa bumi terus terjadi di Indonesia. Setiap tahun jumlah korban bencana gempa bumi mengalami penaikan dan penurunan yang tidak menentu dari tahun 2004-2016. Banyaknya korban baik korban jiwa maupun harta benda yang disebabkan gempa bumi. Perlunya pembelajaran mengenai apa yang harus dilakukan ketika terjadi gempa bumi sangat diperlukan dan salah satu metode menarik dalam belajar adalah game. Metode pembelajaran permainan simulasi adalah teknik pengajaran dimana siswa mengasumsikan peran khusus sebagai pengambil keputusan. Oleh karena itu manfaat dengan adanya bermain peran dapat mengambil keputusan jika memperoleh masalah, dapat memecahkan masalah dan dapat menjalankan kegiatan sesuai dengan peraturan yang telah ditetapkan. Sekarang Interaksi dalam game sudah semakin canggih. Virtual reality (VR) dan Augmented Reality (AR) telah menjadi ranah teknologi popular. Akan tetapi 2 teknologi tersebut memiliki kekurangan dan akhirnya dalam dengan adanya teknologi mixed reality dapat memberikan pengalaman permainan simulasi menjadi lebih nyata dan dapat memberikan pembelajaran yang lebih efisien. Penggabungan antara game simulasi dengan mixed reality akan memberikan perasaan bermain yang lebih imersif karena pengguna tidak hanya duduk bermain game saja. Diharapkan game simulasi bencana gempa bumi berbasis mixed reality dapat mengurangi jumlah korban bencana gempa bumi yang ada.
[DOWNLOAD ABSTRACT]Kategori
D3 Teknik ElektronikaD3 Teknik Telekomunikasi
D3 Teknik Elektro Industri
D3 Teknik Informatika
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting
D4 Teknik Elektronika
D4 Teknik Telekomunikasi
D4 Teknik Elektro Industri
D4 Teknik Informatika
D4 Teknik Mekatronika
D4 Teknik Komputer
D4 Teknik Teknologi Game
S2 Teknik Elektro
S2 Teknik Informatika dan Komputer